Próximas actualizaciones para las partidas y contenido adicional
6 de diciembre de 2023
Hola, fans de la pelea: Nos gustaría proporcionarles detalles y destacar varios de los principales cambios incluidos en el último parche que llegará a UFC 5 el 7 de diciembre de 2023.
Pero antes de hacer eso, queríamos informarles que estamos revisando continuamente los comentarios de nuestra comunidad y que actualmente estamos analizando los comentarios centrados en las siguientes áreas de las partidas: pérdida de resistencia por golpes al cuerpo, recuperación de resistencia entre rounds, seguimiento de golpes contra agachadas, ventaja de grappling y velocidad de algunas transiciones de tácticas de suelo. También vimos sus solicitudes de contendientes adicionales. Aunque Amir Albazi y Yan Xiaonan se incorporan este mes, tenemos cinco nuevos contendientes que llegan en enero y tres más en febrero.
Además, más adelante, añadiremos nuevos contendientes y realizaremos ajustes para las partidas en futuras actualizaciones. Por favor, continúen compartiendo sus comentarios con nosotros y gracias por formar parte de la comunidad EA SPORTS UFC.
Veamos los detalles de este próximo parche. A continuación, se ofrece una descripción general de los cambios más importantes que llegarán el 7 de diciembre:
Los derribos bien ejecutados, que son comunes en un nivel de juego más alto, ahora serán más difíciles de rechazar, mientras que los mal ejecutados, comunes en un nivel principiante, serán más fáciles. El daño causado por los golpes de suelo desde el control lateral y la posición de crucifijo se redujo en un 25 %. El modificador muscular ahora se puede utilizar en varias transiciones adicionales. En el modo Carrera online, se facilitó la subida de nivel de los movimientos y se corrigió la progresión y el desbloqueo de los movimientos de grappling. Además, la HUD del oponente ya no estará oculta en las divisiones más altas de las partidas de clasificación y Carrera online.
Sigan leyendo para ver todas las demás actualizaciones que se incluyen en este parche:
NUEVOS CONTENDIENTES
Nuevos contendientes y contenido adicional
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- Nuevas recompensas de artículos cosméticos.
La próxima semana se añadirán retos de la Semana de la pelea de UFC 296 y nuevos alter egos.
JUGABILIDAD
Golpeo
- Se redujo la recuperación al caminar después del golpeo. Cualquier contendiente ahora tiene que completar su recuperación antes de poder caminar después de un lanzamiento de golpes La recuperación de caminar más lento implementada en esta actualización tiene como objetivo recompensar una administración de la distancia más cuidadosa y tácticas de contraataque del golpeo.
- Sus contendientes ahora tienen que esperar un poco más para realizar una embestida y cerrar la distancia después de lanzar un golpe.
- Se reemplazó la animación de las embestidas menores. Las nuevas embestidas menores tienen un aspecto más fluido.
- Se añadió una animación específica de intento de bloqueo al mantener un bloqueo alto para defenderte de las patadas a la pierna. Ahora, en lugar de mantener la posición estándar de bloqueo, los contendientes protegerán el costado de la cabeza cuando el oponente realice lanzamientos de patadas a la pierna.
- Se corrigió un error que provocaba que varios golpes que se realizan al mantener pulsado el botón o los botones se aceleraran durante las combinaciones.
- Se corrigió un error que les daba un alcance adicional a los golpes en avance realizados al mantener presionado el botón o los botones.
- Se corrigió un error que permitía que cualquier contendiente cambiara la dirección de su movimiento al hacer la transición de un golpe iniciado al pulsar un botón o botones a un golpe realizado al mantener pulsado el botón o botones.
- Se agregó nuevo material visual de hinchazón de ojos y frente.
- Se corrigieron casos excepcionales de reacciones exageradas de retroceso repentino cuando se golpea a los contendientes.
- Se corrigieron casos muy excepcionales de traslape entre una revisión de nocaut y de detención médica.
- Se corrigieron varias interacciones incorrectas al intercambiar patadas al intentar el clinch. Ahora es más difícil usar clinch contra un oponente mientras está lanzando una patada.
- Se corrigió un error de animación sutil con la animación de patada de grulla al cuerpo delantera.
- Se corrigió un error en el modo de práctica que provocaba que la partida comenzara un poco antes de que los contendientes aparecieran en pantalla.
- Se corrigió un error que provocaba que los contendientes aparecieran en la esquina equivocada en el modo de práctica. El contendiente de la "esquina roja" aparecía en el lado derecho de la pantalla en lugar del izquierdo.
- Se corrigieron los errores de visualización de algunas patadas con giro.
Grappling
- Aumento de la cantidad de variación de la ventana de rechazo de derribo, especialmente debido a la ventaja de grappling. Los derribos bien ejecutados, que son comunes en un nivel de juego más alto, ahora serán más difíciles de rechazar, mientras que los mal ejecutados, comunes en un nivel principiante, serán más fáciles. Dado que ahora se tiene mucho más en cuenta la ventaja de grappling, redujimos la cantidad concedida al mantener un bloqueo alto.
- El modificador muscular ahora se puede utilizar para varias transiciones adicionales. Hay casos en los que el oponente podría impedir las transiciones con demasiada facilidad. Usar el modificador muscular (realizar la transición mientras se mantiene R1 o RB) hará que la transición sea mucho más rápida, pero con un mayor costo de resistencia. Esto ayudará a evitar tácticas para ganar tiempo. Las transiciones adicionales que permiten el uso del modificador muscular son:
- Transiciones básicas desde control lateral inferior
- Transiciones básicas desde crucifijo inferior
- Transiciones básicas de sprawl superior (a lateral trasero)
- El costo de resistencia por usar el modificador muscular se redujo a la mitad.
- Se redujo el daño infligido por golpes de suelo desde el control lateral y la posición de crucifijo en un 25 %.
- Se corrigió un error que provocaba que el HUD de grappling del contendiente superior pudiera revelar indirectamente las acciones del contendiente inferior cuando este estaba en montada completa. Anteriormente, este problema hacía que los rechazos fueran más fáciles de lo que deberían.
- Se corrigió un extraño error que impedía jugar temporalmente que ocurre si se lanza una patada hacia arriba antes de un rechazo de llave de brazo voladora.
- Se corrigió un error de cámara que se producía durante las tácticas de suelo después de la zancadilla con llave de cuerpo de un movimiento de dos piernas.
- Se corrigió un error de la cámara que se producía durante las tácticas de suelo después de una Guillotina con inversión contra un derribo con impulso.
- Se corrigió un error de cámara que se producía durante las tácticas de suelo tras realizar el rechazo de un sprawl.
- Se corrigió un error de la cámara que se producía durante las tácticas de suelo después de un arrastre de tirón de guardia.
- Se corrigió un problema de la cámara al iniciar en el modo de práctica.
- Se corrigió un problema que impedía que el tiempo dedicado a los sometimientos contara para la dominación en la puntuación de los jueces. Las entradas de sometimiento y los intentos desesperados de escape ya funcionaban correctamente. Solo el tiempo dedicado a un sometimiento, que es un factor menor en la puntuación, no se tenía en cuenta.
- Se corrigió un problema de animación breve durante una inversión de Mataleón contra una pierna baja.
- Se corrigió un error que les permitía a los contendientes forzar una paralización si intentaban realizar una inversión de Mataleón contra una pierna baja sin tener acceso al movimiento.
- Se corrigió un problema de animación cuando los contendientes iniciaban un bloqueo de control de bíceps de un gancho inferior simple mientras estaban de pie contra la jaula.
- Se corrigió un problema menor de animación que ocurría durante un rechazo de dos piernas que hacía la transición a la posición de gancho inferior simple.
- Se ha añadido un control visual para el derribo de Imanari en la vista previa de movimientos.
- Se corrigieron algunas ocurrencias muy poco frecuentes de interacciones retrasadas con el réferi.
- Se corrigieron errores que afectaban a la vista previa de los movimientos para el kimura.
- Se corrigió un error que afectaba la vista previa de los movimientos de la llave de brazo.
IA
- Se corrigió un error que impedía que la IA realizara un triángulo de brazo desde la posición de montada completa.
- Se aumentó la frecuencia con la que la IA realiza intentos de derribo giratorio.
- Se le otorgó a la IA la habilidad de fintar durante las batallas de sometimiento. La IA ahora tendrá la oportunidad de darle la vuelta a las cosas cuando el oponente tenga la ventaja de resistencia y esté combinando la mecánica de lucha con buenos rechazos.
- En los ajustes de dificultad más altos de la IA, se mejoró la habilidad y el tiempo que usa la IA para defenderse de las patadas a la pierna.
- En los ajustes de dificultad más altos de la IA, la IA tenderá a lanzar más puñetazos durante los combos de Ground and Pound, antes de terminar con codazos, y ahora también elegirá no usar un codazo con tanta frecuencia al lanzar un combo. Antes de este ajuste, se informaba de que el uso frecuente y bastante prematuro de los codazos era demasiado fácil de contrarrestar.
- Se corrigió un error que permitía a la IA de Mike Tyson realizar derribos.
- Se corrigió un error con la puntuación de los jueces en peleas extremadamente inactivas. Por ejemplo, el tipo de pelea que probablemente solo ocurriría en las pruebas.
Ajustes de modos online
- Modo Carrera online
- Se redujo el costo para desbloquear movimientos.
- Se aumentó el prestigio máximo a 20.
- El HUD del oponente ya no estará oculto en las partidas de divisiones superiores.
- Se corrigió un error que impedía obtener EXP a partir de un derribo con dos piernas o una si se realizaban durante una partida de Carrera online.
- Se corrigió un error que, en ocasiones, provocaba un retraso considerable en el registro de datos después de que se produjera un evento de salud.
- Modo online de clasificación:
- El HUD del oponente ya no estará oculta en ninguna partida de división.
- Las mejoras en la búsqueda de partidas facilitarán la búsqueda de partidas en las divisiones superiores.
- Se corrigió una vulnerabilidad que permitía provocar una pérdida automática para el oponente.
- Se corrigió un error que, en ocasiones, provocaba un retraso considerable en el registro de datos después de que se produjera un evento de salud.
AJUSTES DE MENÚ Y VARIOS CORRECCIONES
Ajustes del menú
- Se agregó una pestaña de "Más ofertas" al menú de la tienda para mostrar ciertas ofertas de forma permanente.
- El menú principal de la tienda muestra ahora un emblema de punto cuando la tienda recibe alguna actualización importante.
- Ahora se puede acceder a la tarjeta de puñetazo directamente desde el menú principal.
Varios Correcciones
- Se corrigió un error que provocaba que, al mantener pulsado un botón para pasar al final de la repetición de la pelea, la repetición se viera desde un ángulo de cámara distorsionado.
- Se corrigió un error que provocaba que la tasa de actualización variable causara un retraso de entrada.
- Se corrigieron varios colapsos poco frecuentes.
- Se corrigieron los problemas que ocasionalmente causaban que el juego se bloqueara al cambiar entre los diferentes menús.
- Varias pequeñas actualizaciones a algunas de las apariencias y aspectos de los contendientes de la UFC.
- Varias correcciones de errores menores y mejoras.
Nos esforzamos continuamente por mejorar UFC 5 con base en sus comentarios y nos comprometemos a proporcionarles actualizaciones futuras y transparencia en lo que respecta a dichas actualizaciones a través de estos blogs. Gracias a todas las personas que se han tomado el tiempo de darnos su opinión. Manténganse al tanto, hay mucho más en camino.
Este anuncio y el contenido relacionado pueden cambiar a medida que escuchemos los comentarios de la comunidad y continuemos desarrollando y evolucionando nuestro servicio y contenido en vivo. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad tan informada como sea posible. Para obtener más información, dirígete a la página de actualizaciones del servicio online de EA en https://www.ea.com/es-mx/service-updates.