Estas son las novedades de UFC 5
10 de enero de 2024
Un nuevo año significa que viene nuevas actualizaciones de UFC 5. Tenemos nuevos contendientes muy solicitados que se incorporan a la lista y alter ego legendarios que hacen su debut. Además, la última ronda de ajustes y correcciones, que incluye una opción para cambiar el color de los shorts de cualquier contendiente de la lista, correcciones para reducir los errores de seguimiento de golpes, algunos cambios en la resistencia y la eliminación del efecto de ventaja negativa de grappling en el suelo. Siga leyendo para obtener más información sobre la última actualización de UFC 5 que se lanzará el 12 de enero.
FECHA/HORA DE LANZAMIENTO Y TIEMPO DE INTERRUPCIÓN
- El 12 de enero de 2024 a las 10 a. m. (hora del Pacífico) / Tiempo de interrupción por lanzamiento: 15 segundos
NUEVOS CONTENDIENTES
- Mayra Bueno Silva (n.º 2 de peso gallo femenil)
- Jailton Almeida (n.º 7 de peso pesado)
- Ian Machado Garry (n.º 10 de peso welter)
- Mike Malott (peso welter)
- Charles Jourdain (peso pluma)
Retos de la Semana de la pelea de UFC 297 y nuevos alter ego
- Se agregarán el 16 de enero de 2024
VARIOS Adiciones y actualizaciones
- Se agregó a Kamaru Usman a peso medio
- Se agregó a Deiveson Figueiredo a peso gallo
- Se agregó una breve selección de colores a la selección de contendiente para todos los contendientes de la lista (no incluye los alter ego)
- Se agregaron nuevos artículos cosméticos
GOLPEO
- Se redujo la recuperación de la resistencia entre rounds y se hizo que disminuyera en cada round.
- Incluso en el primer intervalo, la recuperación se redujo. A medida que avanzan los rounds, tus contendientes irán recuperándose cada vez menos, mientras que antes la recuperación se mantenía estable. En total, esto supone una reducción de casi el 20 %.
- Se ajustaron lo golpes al cuerpo, que generalmente los cambian de daño a la utilidad de pérdida de resistencia.
- Hemos oído comentarios de que los golpes al cuerpo ahora infligen un daño considerable y permiten los TKO con demasiada facilidad. Por otro lado, la pérdida de resistencia por los golpes al cuerpo se sentía demasiado baja, lo que dificultaba el uso táctico de los golpes al cuerpo para ralentizar el ritmo de la pelea y ayuda a desalentar los incesantes intentos de rompimiento del bloqueo (alto). También consideramos que los puñetazos al cuerpo son demasiado arriesgados para lanzar, el gancho delantero al cuerpo se usa demasiado y el jab al cuerpo se usa poco. Los siguientes ajustes tienen como objetivo corregir todos estos errores:
- Reducciones de daño:
- Recto al cuerpo: -10 %
- Gancho delantero al cuerpo: -15 %
- Gancho trasero al cuerpo: -10 %
- Uppercut delantero al cuerpo: -10 %
- Uppercut trasero al cuerpo: -10 %
- Aumentos de pérdida de resistencia a largo plazo:
- Todos los puñetazos al cuerpo: +22.5 %
- Este valor está destinado a una pérdida neta de +10 % más allá de la reducción de daño para la mayoría de los puñetazos al cuerpo, y la intención es que sea un gran aumento neto de daño para el jab al cuerpo (que permanece sin reducción de daño).
- Todas las patada al cuerpo: +10 %
- Todos los puñetazos al cuerpo: +22.5 %
- Reducciones de vulnerabilidad:
- Vulnerabilidad de la barbilla (superior) con todos los puñetazos al cuerpo: -15 %
- Vulnerabilidad general (de cualquier lugar excepto en la barbilla) con jab al cuerpo: -33 %
- Se mejoró la velocidad y las propiedades evasivas de agacharse.
- Esto reducirá la frecuencia de golpes que siguen de forma poco natural a los oponentes mientras se agachan.
- Se asignaron las posiciones adecuadas (ortodoxa/zurda) a Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev y Colby Covington.
- Se corrigió un error poco frecuente de colocación de pies con el alter ego de Leon Edwards.
- A veces arrastraba los pies al caminar.
- Se corrigió un extraño error que impedía jugar después de knockdowns de jaula.
GRAPPLING
- Se eliminó el efecto de la ventaja negativa de grappling durante las tácticas de suelo.
- Anteriormente, la ventaja negativa de grappling aceleraba las transiciones de tu oponente y ralentizaba las tuyas. Ahora, ya no te ralentizará. Esto fomentará una mayor actividad en tácticas de suelo y dificultará que un contendiente mantenga una posición durante demasiado tiempo.
- Se aumentó la influencia en el daño de Ground and Pound con postura del atributo de golpeo en el suelo, sobre todo para los codazos.
- Esto constituye un aumento de daño para el Ground and Pound con postura y recompensa a tus contendientes que se especializan en él. Con un atributo máximo, el cambio llevará a un potenciador del 10 % para los puñetazos y de alrededor del 23 % para los codazos, que son más arriesgados. ¡Llego la hora de "aplastar"!
- Se redujo el daño de los codazos durante tácticas de suelo de corta distancia.
- El daño base de los codazos de corta distancia contra el suelo (sin postura erguida) se redujo a un valor solo ligeramente superior al de los puñetazos. Se aumentó la influencia del atributo de golpeo en el suelo sobre el daño mismo, aunque el resultado neto sigue siendo una reducción de daño. Esto significa que el daño de los codazos disminuyó en general, sobre todo para tus contendientes con un atributo bajo.
- Los codazos mantendrán su bonificación para causar y agravar los cortes y la hinchazón, lo que los hace más potentes que los puñetazos, pero no por un margen tan amplio como antes. Nuestra intención es que los jugadores utilicen los puñetazos más en situaciones en las que quieran perseguir una lesión facial en el ojo, con ganchos; o en la nariz, con golpes martillo. Los codazos en el suelo apuntan a la frente (al igual que los codazos en postura erguida).
- Se corrigió un error de la interfaz (HUD) durante los sometimientos que provocaba que el icono de daño del primer escape desesperado se aplicara a los siguientes escapes desesperados y a la finalización, incluso si eran de diferentes tipos y requerían diferentes íconos.
- Por ejemplo, un escape desesperado con una llave de brazo mostraba correctamente un icono de brazo, pero un posterior escape desesperado con una llave de talón mostraba el mismo icono de brazo, en lugar de mostrar un icono de pierna, como debería. Este error solo afectaba a los iconos de la interfaz (HUD), no a la funcionalidad durante las partidas.
- Se corrigió un error que permitía que las rodillas quedaran atrapadas en el clinch y los contendientes quedaran atascados.
- Se corrigió un extraño error que impedía jugar durante el intercambio de un grappling de clinch.
Gracias por tomarte el tiempo de darnos tu opinión y de leer las publicaciones de nuestro blog. En la publicación del blog del mes pasado dijimos que seguiríamos mejorando UFC 5 con base en tus comentarios, y queremos reforzar nuestro compromiso de proporcionarte futuras actualizaciones y transparencia en ellas. No te pierdas las actualizaciones y el contenido que llegará en los próximos meses, donde se incluirán contendientes de muy alta demanda que se añadirán a la lista en febrero y marzo:
FEBRERO
- Bryce Mitchell (n.º 10 de peso pluma)
- Maycee Barber (n.º 10 de peso pluma femenil)
- Joe Pyfer
MARZO
- Sean Brady (n.º 7 de peso welter)
- Jalin Turner (n.º 10 de peso ligero)
Se anunciarán más contendientes más adelante y, por si te lo preguntabas, ¡SÍ! Thug Nasty tendrá sus shorts de camuflaje en el juego.
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