Próximas actualizaciones para las partidas de UFC 5
4 de marzo de 2024
¡Saludos! Llegó la actualización de marzo e incluye dos nuevos contendientes en la clasificación: Sean Brady (n.º 7 de peso welter) y Jalin Turner (n.º 9 de peso ligero) En cuanto a los ajustes para las partidas, aumentamos el costo de resistencia para los golpes que se lograron bloquear, esquivar o se fallaron de pie y corregimos un error de seguimiento de golpes para los golpes con giro. Para aquellas personas entusiastas del grappling, ahora se necesita un 1 % de ventaja de resistencia para cancelar un movimiento de dos piernas al clinch Over Under y los sometimientos de Ground and Pound requerirán un evento de salud. Esas son solo algunas de las actualizaciones destacadas de este parche.
Nuestro equipo está trabajando arduamente para implementar los cambios solicitados por toda la comunidad de UFC 5, así que sigan enviando sus comentarios porque los estamos escuchando. Nos comprometemos a ofrecerles más actualizaciones de equilibrio en las partidas y contenido adicional en el futuro, así que no se pierdan nuestros blogs de parches y canales de redes sociales.
A continuación, encontrarán más detalles sobre el parche de EA SPORTS UFC 5:
Fecha y hora de lanzamiento del parche/Tiempo de interrupción por lanzamiento
- El 5 de marzo de 2024 a las 2 p. m. (hora del Pacífico) / Tiempo de interrupción por lanzamiento estimado: ninguno
NUEVOS CONTENDIENTES
- Sean Brady (n.º 7 de peso welter)
- Jalin Turner (n.º 9 de peso ligero)
Retos de la Semana de la pelea de UFC 299 y nuevos alter egos
- Se agregarán el 5 de marzo de 2024 a las 4 p. m. (hora del Pacífico)
GOLPEO
- Se aumentó el costo de resistencia para los golpes que se lograron bloquear, esquivar o se fallaron de pie.
- Este cambio es similar al del parche anterior, pero mayor:
- + 7.5 % para golpes que se lograron bloquear (+2.5 % en el parche anterior)
- + 10 % para golpes fallidos o que se lograron esquivar (+5 % en el parche anterior)
- Aunque el cambio es mayor que el ajuste anterior, se trata de un cambio incremental en lugar de un rediseño. Puede que hayan notado que a menudo optamos por aumentos o disminuciones en gran medida cuando ajustamos otros aspectos del juego. Sin embargo, la resistencia es una variable muy compleja, con un fuerte efecto compuesto. Por lo tanto, en este caso, tenemos que usar más cautela. Seguiremos analizando los datos y escuchando a la comunidad. Si la resistencia sigue siendo abundante después de este cambio, en el próximo parche implementaremos un cambio más impactante.
- Este cambio es similar al del parche anterior, pero mayor:
- Se corrigió un problema de seguimiento para los golpes con giro.
- Los golpes con giro seguían indebidamente las acciones de esquivar y era posible esquivarlos, pero requería un momento preciso no previsto que otros golpes no exigen. A partir de ahora, se comportarán como los demás golpes.
- Se redujo el daño base de los codazos giratorios:
- Delantero: de 30 a 25
- Trasero: de 35 a 20
- Se redujo el alcance de los codazos giratorios.
- El alcance se redujo de un alcance de jab a un alcance de codazo normal de pie.
- Se redujo el aturdimiento por bloqueo de los codazos giratorios.
- Esto significa que el defensor puede anticiparse mejor tras bloquear el golpe. Los codazos giratorios terminarán en una mayor desventaja de tiempo después de que sufran un bloqueo.
- Se redujo a la mitad la filtración del bloqueo causada por los codazos giratorios (del 10 % al 5 %).
- Este es el porcentaje de daño que se produce independientemente del medidor de bloqueo.
- Se redujo la vulnerabilidad otorgada por los codazos giratorios.
- Se redujo el daño base de los codazos normales de pie:
- Delantero: de 20 a 17.5
- Trasero: de 25 a 22.5
- Se aumentó ligeramente la vulnerabilidad concedida por los codazos normales de pie.
- De lo mismo que un jab a lo mismo que un gancho.
- Se hizo más difícil provocar los rompimientos especiales de la guardia de ciertas patadas, como la patada con gancho y la patada trueno giratoria.
- El umbral de salud de bloqueo a largo plazo cambió de 85 (15 de daño) a 60 (40 de daño).
- Se eliminó la penalización imprevista por daños de las lesiones en la nariz.
- Afectaba a los golpes rectos y de arco superior, por lo que el daño aumentaba en más de un 30 %. Esto corregirá y reducirá el efecto agravante de causar una lesión en la nariz y hará que las detenciones médicas correspondientes sean mucho más difíciles de lograr. (Las lesiones en la nariz siguen infligiendo una penalización del 15 % a la velocidad de recuperación de la resistencia a corto plazo).
- (Se mejoraron los efectos de las partículas de sangre de los golpes fuertes cuando el contendiente sangra en gran medida por la nariz o la boca. Este cambio estaba en el parche anterior, pero no se informó en las notas del parche).
GRAPPLING
- Ahora se necesita un 1 % de ventaja de resistencia para cancelar un movimiento de dos piernas al clinch Over Under.
- Este es un cambio muy solicitado que tiene como objetivo fomentar una mayor variedad en la lucha Libre.
- Se redujo el requisito de ventaja de resistencia para cancelar una pierna y una pierna baja al clinch de espalda del 30 % al 20 %.
- Los sometimientos de Ground and Pound ahora requerirán un evento de salud.
- El objetivo de este cambio es evitar los "combos de sometimiento verdadero" que eran posibles al encadenar sometimientos profundos o escapes desesperados que terminaban en una posición de Ground and Pound directamente hacia otro intento de sometimiento y su posterior finalización.
- Se redujo el requisito de ventaja de resistencia de algunas transiciones de Ground and Pound:
- De guardia completa con postura erguida a guardia cerrada: de 50 a 10
- De guardia cerrada a media guardia: de 10 a 5
- De guardia cerrada a control lateral: de 25 a 10
- Se corrigió un error con la animación de lucha contra la estrangulación D'Arce que ocultaba temporalmente otras acciones.
- Se añadió una entrada de llave de talón a la posición de guardia cerrada superior de Ground and Pound.
- Requiere "Llave de talón nivel 1" y, de acuerdo con cómo funcionen los sometimientos de Ground and Pound después de este parche, también requiere un evento de salud.
- La entrada es:
- Playstation: L2 + R1 + ABAJO en el joystick derecho
- Xbox: LT + RB + ABAJO en el joystick derecho
- Se permitió el uso del modificador muscular en las transiciones del montaje inferior al montaje por la espalda inferior.
- El montaje se siente demasiado fuerte después de algunos ajustes recientes de Ground and Pound. Este nuevo cambio está diseñado como una opción auténtica y dinámica para el contendiente que se encuentra en la parte inferior. Su viabilidad dependerá probablemente de si el atacante es más peligroso con Ground and Pound o con los sometimientos, ya que gastar mucha resistencia para girar la espalda significará jugar con fuego ante la amenaza de un Mataleón o una llave de brazo.
- Se redujo ligeramente el enrojecimiento facial durante los sometimientos.
VARIOS ADICIONES Y ACTUALIZACIONES
- Nuevas recompensas de artículos cosméticos.
- Se corrigieron algunas descripciones de artículos cosméticos incorrectas
- Se agregaron explicaciones simplificadas a la pantalla de recompensas para describir de dónde se obtuvo una recompensa.
- Se agregó la posibilidad de comprar potenciadores de XP de Carrera online en la tienda del juego.
- Se corrigieron varios colapsos inusuales.
- Se corrigieron algunos errores visuales en la pestaña Tienda.
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