En Electronic Arts, crear juegos, historias y personajes inclusivos y tan diversos como nuestra comunidad es parte fundamental de nuestra misión de inspirar al mundo a jugar. Sin embargo, para lograrlo, debemos diseñar historias, personajes, experiencias y servicios que impacten en todo el mundo y que sean técnicamente accesibles para un público con diferentes capacidades.
Los equipos de Electronic Arts llevan mucho tiempo comprometidos a implementar el Juego Positivo, el diseño inclusivo y la accesibilidad en nuestros juegos y experiencias. Durante el año pasado, presentamos nuestra Carta de Juego Positivo, que describe cómo las personas disfrutan y crean experiencias positivas en nuestros juegos y comunidades, y fuimos pioneros en el lanzamiento de una Promesa de patente para aumentar la accesibilidad. Este compromiso permite el uso libre de nuestras patentes de tecnologías innovadoras basadas en la accesibilidad con el fin de seguir avanzando hasta que todos los juegos sean accesibles para personas con diversas capacidades.
Nos enorgullece el progreso que hemos hecho, pero todavía podemos mejorar. Ahora estamos evolucionando para llevar nuestro Grupo de Juego Positivo al siguiente nivel: incorporamos nuestras estrategias de accesibilidad en el Grupo de Juego Positivo, específicamente dentro del equipo de Experiencia Inclusiva del Jugador (IPeX). Aprovechar el potencial del equipo de IPeX para fortalecer la escalabilidad operativa de los esfuerzos de accesibilidad de toda nuestra organización es un paso fundamental en el progreso hacia la eliminación de las barreras que les impiden jugar a algunas personas.
Aunque el nombre de IPeX sea nuevo para nuestra comunidad, su trabajo no lo es. La visión del equipo es lograr que todas las personas se sientan bienvenidas, vistas, escuchadas y apoyadas, sin barreras para jugar. El equipo de IPeX apoya la creación de experiencias de juego inclusivas, diversas y accesibles para todo el mundo.
IPeX encabeza el enfoque de Diseño Inclusivo de EA, que nos invita a considerar cómo el género, la edad, la sexualidad, la etnia, el origen socioeconómico, la cultura, las costumbres, las características físicas, las creencias religiosas y otros factores influyen en la manera en que interactuamos con el mundo. Es importante aclarar que el diseño inclusivo se centra en crear productos y servicios que sean accesibles y jugables para personas de todos los niveles de habilidad y capacidad, y asegurar que las personas con discapacidades tengan acceso completo sin condiciones a nuestros juegos y experiencias.
El equipo de IPeX está liderado por Tülay McNally, directora de diseño inclusivo de EA. Tülay lleva mucho tiempo defendiendo el diseño inclusivo y fue una de las creadoras iniciales del primer framework de diseño inclusivo, un conjunto básico de filtros diseñados para ayudar a los estudios de EA a desarrollar personajes e historias más inclusivos en todos sus juegos. Ese framework ahora es parte fundamental de la cultura de EA y está integrado en nuestro estudio y los equipos de desarrollo.
Ahora, con estrategia de accesibilidad como equipo clave de IPeX, seguiremos alcanzando nuevos objetivos para garantizar que los juegos de EA reflejen distintas comunidades y experiencias realistas, que sean accesibles en diferentes niveles de capacidad y que inviten a todas las personas a sentirse parte.
Obtén más información sobre nuestros actuales compromisos de Juego Positivo en nuestra Carta de Juego Positivo.