Cómo las nuevas tecnologías potencian Madden y College Football
El aprendizaje automático y la IA refuerzan el desarrollo, lo que beneficia tanto a quien juega como a desarrolladores
27 de febrero de 2025


El 1 de junio de 1988, se lanzó al mundo el primer videojuego de Madden. Se necesitaba cargar un Commodore 64 / Commodore 128, Apple II o MS-DOS para iniciar el juego. Cuando lo hicieron, fueron recibidos con animaciones de 8 bits de los equipos más populares de la NFL y se encontraron controlando a sus jugadores favoritos para tratar de ganar un Super Bowl. Y en ese momento, fue increíble.
Treinta y siete años después, EA SPORTS no ha dejado de hacer avanzar a Madden y a nuestros juegos de futbol americano.
Hace poco, lanzamos EA SPORTS Madden NFL 25 y College Football 25, que son pilares de nuestro querido ecosistema de futbol americano. Sin embargo, nuestros juegos de futbol ya no son píxeles en bloques y controles de cuatro direcciones. Se encuentran entre los títulos de simulación deportiva más realistas del planeta. Incluso celebramos el reciente fin de semana del Super Bowl con estos títulos y nuestro propio Madden Bowl, con partidos de campeonato y música increíble en el corazón de Nueva Orleans. Esto se debe, en gran parte, a los increíbles equipos y a su misión de hacer que nuestros juegos sean mejores cada año. Y la tecnología juega un papel fundamental para que esto suceda.
La tecnología ha permitido avances gráficos, llevando a las personas desde una vista de pájaro del campo hasta tan cerca que se pueden ver gotas de sudor. La tecnología ha introducido fenómenos meteorológicos dinámicos y en tiempo real, que afectan a los movimientos de los jugadores y al manejo del balón. Y la tecnología BOOM de Madden NFL 25 introdujo tacleadas dinámicas demoledoras.
Y para nuestros desarrolladores, la tecnología ha permitido el desarrollo de 150+ estadios únicos y miles de jugadores únicos, una parte fundamental de la autenticidad e inmersión inigualables que nuestra afición han llegado a amar, lo que permite el lanzamiento de títulos como College Football 25.
"Si te diera un flipbook de 240 cabezas, te quedarías perplejo. A los 58 años, empiezas a perder la cabeza. Así que lo que hicimos fue usar el aprendizaje automático para volver al artista con 10 opciones..."
Empoderar a los desarrolladores con nuevas tecnologías
Richard Burgess-Dawson, un veterano de 20 años en EA, fue el director de arte de la franquicia College Football 25. Para Richard, la edición de 2025 contenía algunas de las actualizaciones tecnológicas más emocionantes de la historia que permitieron a los desarrolladores publicar contenido que de otro modo habría sido imposible, gracias en gran medida al aprendizaje automático y la IA.
"Desde el punto de vista del desarrollo, hubo cuatro innovaciones tecnológicas increíbles: cómo construimos los estadios, cómo construimos los uniformes, la tecnología de iluminación GIBS y la iluminación de tiempo de ejecución en lugar de la precocinada, y la creación de nuestros personajes", dice Richard. "Y, por supuesto, el aprendizaje automático y la IA jugaron un papel clave".
Aprendizaje automático e IA para la generación de jugadores
Tanto para la creación de jugadores como para los estadios, todo giraba en torno a los activos. Para College Football 25, hay más de 11,000 jugadores que nuestros desarrolladores necesitaban insertar en el juego. Históricamente, esto habría significado que un equipo de artistas revisara más de 11,000 fotos de jugadores y los construyera uno por uno.
Con el aprendizaje automático y la IA, se aceleró notablemente el proceso, por lo que los artistas podían dedicar tiempo a otras partes del juego.
"Lo que queríamos hacer era averiguar qué ingredientes necesitábamos hacer. Con el fin de representar de forma precisa y realista a los 11,000 atletas del juego, utilizamos el aprendizaje automático para identificar las 240 formas de cabeza que podíamos hacer y que mejor se adaptaran a cada jugador", comenta Richard. "La IA podría ayudar con el reconocimiento de patrones. Buscamos patrones de personas y les hicimos una cabeza. Esto creó la base para todas las cabezas de los jugadores".
Con un lote de 240 cabezas que aparentemente podrían representar a los 11,000 jugadores de alguna forma, lo siguiente fue conectar los puntos entre la foto enviada por un jugador y la base de datos de cabezas.
"Si te diera un flipbook de 240 cabezas, te quedarías perplejo", dice Richard. "A los 58 años, empiezas a perder la cabeza. Así que lo que hicimos fue usar el aprendizaje automático para volver al artista con 10 opciones y luego dejar que el artista decidiera. La IA es un asistente de un humano. Daría su mejor suposición y entraríamos y ajustaríamos".
Con esas opciones en la mano, el artista tenía todo lo que necesitaba para crear las formas de cabeza, los tonos de piel, los peinados, la barba, etc. recomendados por el jugador. Luego se trataba de aplicar sus conocimientos, experiencia y oficio para hacer la mejor representación posible para estos atletas universitarios.

Centrándose en lo único
Sin embargo, esta técnica basada en ingredientes no solo se usaba para los atletas en el juego. También ayudó a los desarrolladores y artistas del entorno a crear los 150+ estadios únicos que se encuentran en los Estados Unidos en College Football 25.
"En el pasado, el artista entraba y hacía una sopa de contenido: barandillas, túneles, luces, etc.", dice Richard. "Si alguien cometía un error o había que hacer un cambio, se necesitaba mucho tiempo y esfuerzo para elegir lo que hacía cada artista solo para hacer un ajuste. Por no hablar del tiempo que se tardó en crear el estadio en primer lugar. Con nuestro nuevo kit de herramientas para estadios, se eliminaron muchos pasos desafiantes".
El kit de herramientas funcionó de manera similar al desarrollo de jugadores, ya que se basó en los activos del desarrollador de áreas comunes y partes que encontrarías en cualquier estadio: escaleras, entradas, túneles, escaleras de incendios.
"Simplemente se resuelven de manera procedimental", dice Richard. "Y luego el artista dedica tiempo a las cosas que son verdaderamente únicas. Casi todos los estadios tienen un jumbotron y un palco de prensa que es exclusivo de ese estadio; Es su firma. Esto significaba que podíamos centrarnos en las piezas únicas e icónicas de cada estadio sin tener que pasar por los aspectos mundanos".
Eso significa que en lugar de dedicar tiempo a construir cada paso uno por uno, los artistas podrían centrarse en el icónico logotipo 'M' del Estadio Michigan en las zonas de anotación, el Estadio Rose Bowl, el esquema de colores azul y dorado de UCLA/USC y sus montañas circundantes, o el exterior de ladrillo de Notre Dame y el mural 'Touchdown Jesus'. Todo esto es lo que los fans y los jugadores recuerdan, y para Richard, eso es en lo que los artistas deberían centrarse.
¿Cuál es la mejor parte? Esta tecnología no solo se usará para las próximas entregas de EA SPORTS Madden NFL y College Football, sino también para cualquier otro juego de EA SPORTS si los desarrolladores así lo deciden.
"Lo bueno es que esto no es solo para College Football 25. De aquí en adelante, se puede integrar en todas las versiones, incluido Madden, y esperamos que otros equipos de nuestro catálogo de EA SPORTS también vean su poderosa utilidad", comenta Richard.
"Casi todos los estadios tienen un jumbotron y un palco de prensa que es exclusivo de ese estadio; Es su firma. Esto significaba que podíamos centrarnos en las piezas únicas e icónicas de cada estadio sin tener que pasar por los aspectos mundanos".
Con vista al futuro
Los avances tecnológicos son beneficiosos tanto para los jugadores como para fans y desarrolladores. Al potenciar, acelerar y expandir proyectos que históricamente requieren mucha mano de obra, como la apariencia de los jugadores y el modelado del entorno, nuestros desarrolladores de clase mundial pueden concentrarse en las áreas que más importan: la experiencia del jugador, las innovaciones en el juego, las actualizaciones y más.
EA continúa impulsando la innovación, incluida la incorporación de nuevas herramientas y tecnología. Recientemente, EA acordó adquirir TRACAB Technologies, lo que permite a los equipos ofrecer un mayor realismo y experiencias más inmersivas de EA SPORTS Nuestra División de Búsqueda de Experiencias Extraordinarias (SEED, por sus siglas en inglés) continúa explorando, creando y ayudando a determinar el futuro del entretenimiento interactivo. Frostbite, cuyo motor está dando forma al futuro de los juegos. Y muchos, muchos más.
EA CREATES
Este es el cuarto capítulo de EA CREATES, nuestra serie especial limitada donde profundizamos en el arte detrás de la creación de personajes auténticos, mundos inmersivos, tecnologías notables y experiencias inolvidables. En EA, nuestra misión no es solo entretener a millones de personas en todo el mundo, sino que también buscamos reflejar sus historias y enriquecer sus vidas a través de nuestros títulos.
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