EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 Los Sims™ 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

Campeonato del ALGS 2025: Análisis en profundidad en el Distrito E

Festeja con un aspecto tras bambalinas exclusivo de la creación del mapa

28 de enero de 2025

¡El campeonato de Apex Legends Global Series (ALGS) en Sapporo ya está aquí! Cuarenta equipos de todo el mundo se reúnen en Japón para hincarle el diente al premio de 2 millones de dólares estadounidenses. Y, por primera vez en la historia del evento, un tercer mapa jugable forma parte de este juego de disparos en primera persona estilo Battle Royale de primer nivel basado en el equipo: Distrito E (distrito Electro), un mapa inspirado en gran parte por Japón tanto física como culturalmente. Así es, esta es la primera vez que el ALGS se celebrará en Japón y este mapa formará parte del campeonato del ALGS aportando un nuevo nivel de estrategia, jugabilidad y emoción a quienes juegan Apex Legends, a la afición y a su comunidad global en aumento.

Para celebrar este evento monumental, veamos tras bambalinas la creación del Distrito E y las ideas de los líderes de diseño del mapa, incluido el diseñador de mapas principal, Garrett Metcalf; el director del mundo, Ed Agostini; y el director de operaciones de la liga del ALGS, Chris Pipher.

¡Vamos al grano!

"La jugabilidad es lo primero".

Construcción de la ciudad de Suotamo

Desde el lanzamiento, el Distrito E cuenta una historia que se puede leer desde su entorno auténtico y habitado. Desde los rosas y azules que brillan con fuerza en la noche de las luces de neón hasta los callejones pintados con los mensajes más íntimos de una clase obrera cada vez más insatisfecha, pasando por los autos volcados y los escombros repartidos por este entorno urbano y denso que son muestra de la rabia desbordada y los disturbios posteriores. Simplemente parece que tiene vida.

Desde una perspectiva de jugabilidad, el diseño destaca la verticalidad, ofreciendo muchas oportunidades para encuentros de alto riesgo mientras te mueves por los tejados o luchas en diversos entornos urbanos separados por muros enormes.

Para el diseñador de mapas principal, Garrett Metcalf, fue un rompecabezas que estaba dispuesto a armar.

"Si piensas en una ciudad urbana, sería bastante plana", dice Garrett. "Sería el mapa más aburrido al que hayas jugado en tu vida. Así que lo primero que me pregunté fue cómo podría hacer variaciones en el paisaje".

La herramienta de diseño número uno a la hora de hacer un mapa Battle Royale es un terreno orgánico. Se puede manipular fácilmente el terreno, cambiar las alturas y darle forma hasta que se vea como quieras. Pero en una ciudad urbana, casi todo son superficies duras.

"Dibujamos y pensamos mucho para ver cómo todas estas secciones del mapa se conectaban y sentían verosímiles", dice Garrett. Y, aunque él siente que alcanzaron bastante bien ese realismo, su prioridad siempre fue la experiencia.

"La jugabilidad es lo primero", dice Garrett. "Al fin y al cabo, si tengo un muro grande y alto de cemento pienso en cómo se sentiría jugar en él. O incluso en cómo una leyenda como Horizon podría mejorar su habilidad para estar entre las mejores. Además, para las leyendas que no tienen habilidades de movimiento, tengo que asegurarme de que tengan un modo de lidiar con eso. Esas preocupaciones favorecen al realismo".

El Distrito E, al ser una ciudad urbana, también ofrece una oportunidad única. Garrett pudo diseñar un mapa entero de Apex Legends centrado en la guerra urbana.

"En un nivel macro, hay zonas grandes y densas con diseños urbanos y luego más diseños abiertos", dice Garrett. "En un nivel micro, hay edificios de varios pisos en todo el mapa y eso no lo habíamos hecho hasta ahora. Pero en términos de guerra urbana, lo creamos con esta variación en mente. Para tener combates en los tejados y en las calles".

Todas estas opciones de diseño resultan en un estira y afloja entre escenarios de combate a corto, medio y largo alcance, para garantizar que quienes juegan siempre estén alerta, mientras sienten que son únicos e interesantes entre los cinco mapas en juego en ese momento.

"Cuando creamos nuestros mapas, tratamos de darle a cada uno su propia fantasía".

Creación del mundo

Como Garrett estaba trabajando duro pensando en el diseño de nivel, el director del mundo Ed Agostini se puso a trabajar en su narrativa, historia y gente.

"Cuando creamos nuestros mapas, tratamos de darle a cada uno su propia fantasía.", dice Ed. "Garrett se inspiró en estéticas cyberpunk y, cuando entramos en la historia de Apex, vimos que había planetas y ciudades con vibras similares, y a partir de ahí nos pusimos a construirlo. Rápidamente supimos que queríamos hacer el planeta Gaea y la ciudad de Suotamo."

Esta chispa narrativa llevó al equipo a hacerse preguntas emocionantes. Como, ¿cuál sería la historia de esta ciudad? ¿Cómo impactaría que fuera una isla en esta región? ¿Su cultura? ¿Su propósito? Puede que hubiera una ciudad antigua sobre la que se construyera la nueva y esto mostrara lo rápido que la modernización llegó a Japón. Y si así fuera, ¿cómo viviría y actuaría la gente local? 

"Pero fuimos un paso más allá", dice Ed. "Quisimos crear una mezcla de culturas que realmente no se ve mucho en videojuegos y que estuviera muy influenciada por las ciudades principales de Asia. Los departamentos se crearon para representar diferentes culturas. Las salas de juegos tenían influencias japonesas. Los letreros de la tienda son una mezcla muy amplia. Y trabajamos con grupos para ayudarnos a revisarlo, lo que resultó en uno de los lugares más hermosos que diseñamos."

Cuando acabamos con los diseños de jugabilidad y narración, el Distrito E estaba listo para jugar. Y para eventos como el Apex Legends Global Series (ALGS) y la escena competitiva, el Distrito E ofrecía una nueva experiencia.

"Definitivamente, agregar el Distrito E afectará a la estrategia de los equipos".

Juego competitivo en el Distrito E

En el juego competitivo, no se agregaba un nuevo mapa a la reserva desde Punto Tormenta en febrero de 2022. Así que, cuando el Distrito E estaba listo, el director de operaciones de liga de Apex Legends Esports, Chris Pipher, quiso explorar el nuevo mapa para ver en qué se diferenciaba del trabajo anterior.

"No soy un jugador profesional ni mucho menos, pero, en mi opinión, uno de los puntos significativos de diferenciación del Distrito E es la cantidad de elevación del mapa", dice Chris. "Los edificios altos les dan a los equipos más opciones para cubrirse y contribuir a ejecuciones emocionantes y a veces impredecibles, a menudo con más equipos de los que estamos acostumbrados a ver que siguen en la lucha hasta el final de una partida".

Ahora, el Distrito E se jugará en el nivel más alto del campeonato del ALGS. Esto significa que las partidas competitivas tendrán tres mapas en lugar de dos, agregando capas totalmente nuevas de preparación y estrategia para estos equipos profesionales.

"Definitivamente, agregar el Distrito E afectará a la estrategia de los equipos.", dice Chris. "Para empezar, cada serie en el campeonato del ALGS en Sapporo incluirá los tres mapas del ALGS (Fin del mundo, Punto Tormenta y Distrito E), de modo que solo eso tendrá un impacto enorme en la preparación y la estrategia del punto de interés (PDI), ya que los equipos anteriores solo tenían que plantear las posiciones iniciales en dos mapas".

"Creo que, solo por la naturaleza de la verticalidad del mapa, los equipos tendrán la oportunidad de probar distintas leyendas y composiciones", agrega Chris. "Por ejemplo, tal vez veamos que los equipos ponen un poco más de énfasis en la selección de leyendas de control que podrían funcionar un poco mejor en un mapa como el Distrito E que en mapas más abiertos como Punto Tormenta".

“... Sin duda, el Distrito E les proporcionará a los equipos la oportunidad de probar nuevas cosas, eso seguro".

Las leyendas son para siempre

Distrito E es un testimonio del increíble talento y dedicación del equipo de Apex Legends. Desde su complejo diseño vertical hasta su profundidad estratégica, cada aspecto de este mapa fue creado con la experiencia de quien juega en mente. Mientras el juego sigue creciendo y evolucionando, el equipo de Respawn continuará trabajando en experiencias más grandes, más atrevidas y mejores para su afición y comunidad. 

Es el mejor momento para sumergirte en Apex Legends y disfrutar de primera mano de Distrito E, ya que el campeonato del año 4 del ALGS está en vivo actualmente en Sapporo, Japón. Únete a la acción ahora y descubre por qué este mapa nuevo cambiará el juego.

Noticias relacionadas

Anunciamos Battlefield™ Labs

Electronic Arts Inc.
3/02/2025
Battlefield Labs de EA es la colaboración comunitaria más ambiciosa en la historia de la franquicia anunciada por Battlefield Studios.

Un año de innovación en EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
13/12/2024
¡Un vistazo de cerca a algunas innovaciones y avances tecnológicos emocionantes de los lanzamientos de juegos de EA SPORTS de este año!

¿Compras de regalos de última hora? Nosotros te ayudamos.

Electronic Arts Inc.
12/12/2024
EA está festejando un año extraordinario con algunas de sus mejores ofertas en sus franquicias más queridas.