ACTUALIZACIÓN #8.4.0 DE BATTLEFIELD 2042
¡Hola y Feliz Año Nuevo!
¡Esperamos que hayan pasado una temporada festiva fantástica en compañía de sus amistades y familiares y se hayan regalado un momento para jugar Protocolo festivo!
Nuestra primera actualización del año marca la llegada de más envíos de la cámara con la incorporación del M3A3 Bradley y el BMP-2 a All-Out Warfare, sentando las bases para más formas de hacer frente al campo de batalla con estas máquinas de combate versátiles. La actualización 8.4.0 también ofrece varios cambios en la jugabilidad y arreglos de fallas con un enfoque específico en vehículos.
Esta actualización está programada para llegar el 21 de enero. Manténganse al tanto en @BattlefieldComm para obtener más actualizaciones sobre el lanzamiento de esta actualización.
//El equipo de Battlefield
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BMP-2
Nuevo envío de la cámara: M3A3 Bradley y BMP-2
Entren en el M3A3 Bradley y el BMP-2, dos máquinas de guerra favoritas de la afición originadas en Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3. Cada uno de estos vehículos de combate de infantería, que fueron rediseñados para Battlefield 2042, será un recurso supremo para despats hábiles que ocupen uno de sus cuatro asientos.
El equipo escogió específicamente estas máquinas de combate versátiles debido a su icónica importancia y su condición de favorito de la aficón en Battlefield. Estas máquinas de combate se comportan, funcionan y lucen diferentes de sus variantes de Battlefield Portal.
Para que encajaran con sus nuevos roles en All-Out Warfare, se hicieron lo más asimétricas posible, con una nueva ranura para su equipamiento, habilidades recién agregadas y ajustadas y mejoras específicas para estos VCI.
El equipo se aseguró de que permaneciera abierta la posibilidad de experimentar en ellas y colocarles construcciones de vehículos y tipos de jugabilidad específicos. Ya sea una unidad antitanques defensiva o un cañón de cristal muy agresivo, estos dos nuevos vehículos del envío de la cámara están listos para potenciar a cualquier escuadrón en el campo de batalla.
El frente y Conquista desbloqueados
Como sabemos que estarán deseando probar los envíos de la cámara, vamos a agregar dos modos desbloqueados en las próximas dos semanas. A partir del 21 de enero, El frente desbloqueado les permitirá jugar con los nuevos VCI lanzados en este parche sin necesidad de desbloquearlos primero. Además, el M3A3 Bradley y el BMP-2 estarán disponibles en todos los objetivos, ¡no solo en los últimos!
Después, el 28 de enero, Conquista desbloqueada les dará la misma libertad a todo el mundo, así como acceso a vehículos ligeros y helicópteros de ataque. De esta forma, podrán entrar en acción de inmediato y probar ambos VCI antes de desbloquearlos por su cuenta.
Hablando de desbloquear, ¡ganar galones en El frente y Conquista valdrá el doble!
M3A3 Bradley
Registro de cambios
VCI de Battlefield 2042: M3A3 Bradley y BMP-2
Comentario del equipo de desarrollo: Los cambios al Bradley y al BMP-2 afectarán a las novedades en la selección de Battlefield 2042. Además, no incluyen las versiones que se pueden usar en Portal.
- Agregamos una nueva ranura para abrir la posibilidad de mezclar y emparejar distintos equipamientos en ambos vehículos.
- Agregamos efectos visuales para el daño sistémico en los VCI.
- Mejoramos la visibilidad de las vistas en primera persona del conductor cuando el artillero en el segundo asiento rota.
- Ambos vehículos ahora usan una configuración de 4 asientos en vez de una de 6, para que se adapten mejor a la categoría en la que se encuentran.
- El proyectil antiblindaje del VCI ahora penetra el escudo de Dozer.
- Aumentamos la velocidad del cañón principal del VCI un 10 %.
- Aumentamos el daño del proyectil antiblindaje contra el cuerpo del soldado.
- Cambiamos varias habilidades entre ranuras para permitir construir ciertos vehículos.
- Agregamos un sistema de protección activa para ambos VCI.
- Agregamos armas térmicas para los pasajeros de los VCI.
- Actualizamos la malla junto con otros cambios al arte para que el Bradley y el BMP encajen mejor con el mundo de Battlefield 2042.
- Agregamos un arma coaxial y malla para el Bradley.
- Habilidades y armas adicionales:
- Equipamiento compartido
- Principal: cañón de 25 mm
- Armas secundarias:
- Nuevo para el Bradley: ametralladora coaxial, misil guiado, proyectiles Sabot APFSDS-T
- TOW
- Artillero:
- Nuevo: AMP con mira térmica.
- Ametralladora pesada
- Ranura de equipamiento 1:
- Paquete de humo térmico
- Blindaje activo
- Ojivas mejoradas
- Ranura de equipamiento 2:
- Nuevo: sistema de reparación
- Nuevo sistema de protección activa
- Ranura de equipamiento 3:
- Nuevo: paquete de sigilo
- Recarga rápida: ver los cambios de equilibrio a continuación
- Mantenimiento: ver los cambios de equilibrio a continuación
- Escaneo de proximidad: ajustamos la versión del anterior paquete de guerra electrónica.
- Equipamiento compartido
- Cambios de habilidad:
- Ojivas mejoradas
- Ahora causa un 25 % más de daño al impactar y daño explosivo.
Comentario del equipo de desarrollo: Antes solo era al impactar. Esto es para favorecer la construcción del cañón de cristal cuando se configura con esta habilidad. - El blindaje de vehículos ahora se verá comprometido al usar esta habilidad y recibirá más daño que el habitual.
Comentario del equipo de desarrollo: Esto también complementa la construcción del cañón de cristal. - Todas las armas del vehículo ahora se benefician de esta habilidad, no solo las armas principales.
- Ahora causa un 25 % más de daño al impactar y daño explosivo.
- Paquete de sigilo
- Nuevo: Ahora oculta al vehículo de la mayoría de los intentos de detección.
- Nuevo: Oculta al vehículo de las miras térmicas.
- Las arnas de fijación tardan más en fijar al vehículo: la misma funcionalidad del camuflaje térmico en Portal.
- Mantenimiento
- Acorta el tiempo que tarda en iniciar la regeneración de salud natural, repara el vehículo más rápido y también se aplica en cada daño sistémico del vehículo para que el sistema roto vuelva a estar en línea más rápido.
- Paquete de recarga rápida
- Ahora se aplica a todas las armas de vehículos (antes solo se aplicaba a las armas principales), las armas como las coaxiales que no usan una recarga ni se reabastecen tendrán en su lugar un tiempo más largo antes de alcanzar el umbral de sobrecalentado.
- Blindaje activo
- Se aplica tanto en el blindaje de vehículos como en cada sistema, lo que obliga a que los sistemas de todos los vehículos reciban más daño antes de romperse.
- Misil guiado
- Agregamos la posibilidad de disparar y fijar después para crear oportunidades para nuevos momentos de jugabilidad.
Comentarios del equipo de desarrollo: Supervisaremos este cambio y evaluaremos su impacto en el futuro.
- Agregamos la posibilidad de disparar y fijar después para crear oportunidades para nuevos momentos de jugabilidad.
- Ojivas mejoradas
- Aumentamos el daño de impacto del cañón principal de 32 a 48.
- Mejoramos la movilidad de ambos VCI, por lo que ahora debería ser más fácil moverse de una posición inmóvil y girar a distintas velocidades.
- Agregamos un nuevo minimapa y un ícono en el mundo para los VCI.
- Los misiles guiados que dispara el VCI ya no fijarán vehículos aéreos, salvo que un compañero designe el vehículo aéreo.
- Actualizamos los criterios de fijación de distancia y ángulo para los misiles guiados en los VCI.
- El escáner de proximidad ahora tiene un radio de 20 metros y funciona para infantería y explosivos.
- Actualizamos el CDV para los pasajeros del VCI.
- Mejoramos la vista del VCI al hacer zoom para que sea compatible con otros vehículos de Battlefield 2042.
- Los VCI ahora usan el mismo material y modelo de daño que otros vehículos del mismo tipo.
- El M3A3 Bradley ahora tiene zoom en las armas de Portal.
- Actualizamos la posición de la cámara y las restricciones de apuntado en todos los asientos para los nuevos VCI.
- Arreglamos un problema por el que los disparos con ángulos cerrados no causaban daño consistente.
- Agregamos nuevos elementos de la IU para el misil guiado de los VCI para respaldar su comportamiento y legibilidad.
- Agregamos nuevos elementos de sonido de impacto según la habilidad que se equipe para los VCI con el fin de ayudar a la legibilidad.
- Por ejemplo, al usar ojivas mejoradas, su vehículo tiene menos blindaje que el habitual, por lo que los sonidos de daño serán más notorios.
- El brazo del misil se activa al usar misiles TOW o guiados.
- Mejoramos las características de vuelo de los misiles TOW y guiados en los VCI.
- Agregamos nuevos íconos para habilidades pasivas.
- Agregamos potenciadores de aterrizaje para los VCI cuando se solicitan a través del menú de solicitudes.
- Agregamos el BMP-2 y el Bradley al final de la pantalla de ronda.
- Actualizamos la posición de la cámara al aplicar artículos estéticos en el Bradley y el BMP-2.
- Agregamos una viñeta para las armas de Portal para una mejor presentación del asiento ocupado.
- Nueva malla para el sistema de protección activa para que encaje con los nuevos colores del vehículo.
- Eliminamos el humo del VCI y lo reemplazamos con la habilidad de humo térmico.
- Desactivamos la dirección neutral para los VCI, para que dejen de avanzar al manejar.
- Aumentamos la munición principal de los VCI de 6 a 8.
- El cañón principal y los proyectiles antiblindaje ya no usan la misma reserva de munición como la variante de Portal. En su lugar, funcionan como armas principales y secundarias, por separado.
- Aumentamos el daño de impacto básico del cañón principal de 32 a 48.
- Actualizamos la regeneración de salud en los VCI para que sea idéntica a la de otros vehículos de la misma clase en 2042 AOW.
Vehículos
- Agregamos una cinemática de inserción para el Pondhawk.
- Arreglamos un problema por el que la IU de designación láser del 9K22 Tunguska se solapaba.
- Arreglamos un problema por el que ciertas pistas de vehículos permanecían en pantalla cuando no debía ser así.
- Mejoramos la suspensión y otras simulaciones de conducción para ayudar a reducir la frecuencia de quedarse atascado en otros objetos del mundo.
- Arreglamos un problema por el que las pistas de vehículos aparecían como si estuviesen sin asignar en ciertas circunstancias.
- Actualizamos varios elementos de los efectos de pantalla de la vista en primera persona que se aplican en los vehículos, reduciendo la vibración y causando una sensación más terrestre al estar en primera persona.
- La rueda de semioruga de Portal ahora está incluida como daño sistémico.
Helicópteros
- Arreglamos un problema por el que los soldados de la IA no usaban las habilidades del sistema de reparación al desplegarse en el helicóptero UH-60.
- El arma de artillería con silenciador de los helicópteros sigilosos ya no detecta al vehículo.
Personajes y dispositivos
- Arreglamos un problema por el que las selecciones de colores personalizados (opciones de enemigo, equipo, cuatrimoto y autocolor) no se aplicaban en íconos y luces de dispositivos.
- Agregamos lógica de persistencia a la granada M67 (BF3).
- Arreglamos un problema por el que el color de la baliza de regeneración no se actualizaba después de cambiar de escuadrón correctamente.
- Actualizamos el video del tutorial para la caja de equipamiento de Angel.
- Arreglamos un problema por el que el SRAW no se reabastecía cuando Irish los reanimaba.
Progreso
- La EXP de vehículo desactivados ahora les dice qué parte del vehículo fue desactivada.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.