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Construcción de San Sequoia

El equipo de diseño de Los Sims 4 Creciendo en Familia Pack de Expansión habla de su inspiración para esta expansión centrada en la familia.

En nuestros más de 35 años de historia, Maxis llamó su hogar a una variedad de oficinas. De hecho, ahora somos un equipo que está distribuido en oficinas a lo largo de Estados Unidos, Canadá y Europa, además de un gran número de personas trabajando de forma remota. Pero nuestro hogar originalmente estaba en el área de la Bahía de San Francisco y muchos de nuestros colegas todavía lo consideran así. Por lo que, al momento de crear un escenario para la nueva expansión de Los Sims™ 4, el equipo de diseño no dudó ni un segundo.

"Cuando creamos Creciendo en Familia, nos inspiramos en toda el área de la Bahía para crear San Sequoia", comentó el director de arte Mike O'Connor. "Algunos lugares como el Amarradero del Ancla, los Jardines Jerónimo y las Colinas de la Confianza son familiares para la gente que vive aquí".

"Algunas de las historias dentro del juego hacen referencia a otras áreas del norte de California", agrega Rach Gilbert, del equipo de diseño de videojuegos. "Hay zonas que tienen influencias de la Bahía del Norte, otras de la Bahía Sur.Tuve que agregar ranas en las Colinas de la Confianza porque mi patio trasero se convierte en una sinfónica después de una buena lluvia".

LA CULTURA IMPORTA

En definitiva, el Área de la Bahía es una ubicación hermosa que ofrece una gran cantidad de elementos visuales, un aspecto ideal para un juego como Los Sims 4. Pero la diversidad del área va más allá de lo visual también es una de las zonas con mayor diversidad cultural del país. Así que, al diseñar Creciendo en Familia, un pack de expansión que se centra en las familias, el equipo se aseguró de que se reflejara eso.

"Sabíamos que queríamos que este mundo fuera un lugar con gran diversidad, muy parecido al Área de la Bahía real", dice el productor de este título Morgan Henry. "Y sabemos que la familia no siempre se ve igual para todas las personas. Por eso, pensamos mucho en la inclusión y la diversidad de los Sims que se incluyen en el juego desde el momento en que el equipo de diseño empezó a crear conceptos sobre ellos".

"Dado que este pack se centra mucho en los momentos e hitos familiares", dice Mike, "queríamos que todas las personas que juegan de este título pudieran recrear el modo en que ven a sus propias familias festejando estos eventos".

Esta dedicación a la inclusión es uno de los valores fundamentales de Maxis, por lo que el abordaje los asuntos culturales de forma auténtica y con respeto es un factor muy importante para el equipo. Con eso en mente, el equipo de diseño se aseguró de mirar más allá de sus propias experiencias para orientarse. "Nos tomamos el tiempo con todos nuestros proyectos para formar equipos con asesores que brindan comentarios sobre nuestros diseños mientras trabajamos en ellos", dice Rach. "El objetivo es asegurarnos de que seamos capaces de representar algo de forma fiel dentro del marco del juego".

"Por eso, específicamente en este pack", agrega Morgan, "después de tener una idea aproximada de quiénes eran nuestros Sims y cómo se verían, trabajamos con asesores para asegurarnos la autenticidad de los Sims, además de prestar especial atención a todos sus otros aspectos, desde las apariencias hasta sus historias".

"En cuanto a la ropa y los objetos, diseñamos una variedad de patrones con el objetivo de evocar la mayor variedad cultural posible", dice Mike. "Algunos elementos tienen un enfoque sutil; un sofá o una alfombra pueden tener algunos patrones multiculturales específicos con inspiración en el mundo real, pero son abstractos, así que se hay autenticidad y respeto. Otros, como algunas prendas de ropa o los diseños de las paredes, tenían más espacio para patrones adicionales. El objetivo es que quienes juegan puedan crear una escena en la que la alfombra, el sofá, el arte, la ropa, y así sucesivamente, sume a algo que sea una representación de su verdadera familia".

FAMILIA MODERNA.

Creciendo en Familia fomenta la diversidad más allá de lo cultural y ofrece elementos visuales para celebrar una variedad de grupos de edades y tipos de cuerpos. "Me emocionan los detalles nuevos de diseño que agregamos en el modo Crear un Sim", expresa Morgan. "Además de las marcas de nacimiento, las estrías y la cicatriz por la cesárea, que serán parte del juego base, Creciendo en Familia ofrece una variedad de nuevas pecas y lunares que creo que hacen que los personajes se sientan muy auténticos. También me encanta la variedad de recursos disponibles para los diferentes grupos de edad, desde pañuelos para la cabeza para los ancianos hasta los pequeños collares de caramelo y pulseras para los niños".

Estas novedades tanto para el juego base, como para la expansión Creciendo en Familia, agregan más profundidad a tus Sims más jóvenes, además de incorporar excentricidades para infantes y bebés, y nuevas formas de interactuar entre todas las edades. También agregamos una nueva forma de crecimiento familiar con los bebés probeta, que permiten que tus Sims procreen ya sea que estén en una relación amorosa o no.

"Queríamos mostrar una variedad de personalidades y dinámicas familiares", agrega Rach, "y queríamos hacerlo con sensibilidad. Para mí, fue muy importante hacer que nuestros personajes se sintieran como parte de algunas de las comunidades de Área de la Bahía que conozco".

Este compromiso por reflejar la gran diversidad del área es importante, pero también es parte del trabajo diario de Maxis. Al fin y al cabo, la autenticidad y la inclusión son algunos de los valores fundamentales del estudio, no solo en los juegos, sino también en la experiencia de trabajo cotidiana de todo el equipo. Si quieres ser parte de esta experiencia, visita la página de empleos de Maxis, que incluye oportunidades en remoto y en las oficinas en todo el mundo. Incluso podrías encontrar una nueva familia.

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