EA anticheat nivela el terreno de juego
Protegemos a quienes juegan y creamos experiencias divertidas y justas al mismo tiempo
22 de agosto de 2024
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"Rosebud" y "Motherlode" en Los Sims. El código Konami. The Blood Code. Aquellos que conocen estos nombres saben una verdad infalible: desde que tenemos videojuegos, han existido códigos para hacer trampa. El equipo de desarrollo es el primero en usar estos códigos para ayudar con las pruebas de juego y la depuración. Es parte de lo que hacen los videojuegos.
En el caso de los títulos individuales, esto no suele ser un problema, ya que solo afecta al juego de esa persona por decisión propia. Incluso existe una lista con toda una selección de códigos de Los Sims 4 en nuestro propio sitio. Pero cuando comienza a invadir los juegos multijugador, la diversión se reduce rápidamente. Algunas comunidades como las que se encuentran en la exitosa propiedad intelectual de EA (EA SPORTS FC, Battlefield y más), buscan proporcionar una experiencia de juego justa y divertida. Una en la que se recompense la habilidad, práctica y dedicación a mejorar.
Por eso, para proteger a nuestra comunidad mundial, tomamos medidas. El resultado fue nuestro propio software patentado, conocido como EA anticheat. El objetivo es que todas las personas tengan un campo de juego nivelado donde los resultados, el progreso y el éxito se determinen únicamente por el mérito. Esto permite que la comunidad tenga una experiencia más segura, evitando que quienes hacen trampa afecten el juego, la seguridad y la privacidad de otros.
Y evoluciona cada día.
"EA anticheat nos permite mantener la integridad del juego. Queremos representar a las personas que han dedicado horas a jugar nuestros títulos y garantizarles que sus logros se basan en el mérito".
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El crecimiento y la evolución de nuestro software antitrampas líder en la industria
Lanzado inicialmente en septiembre de 2022 con FIFA 23, uno de los títulos insignia de la compañía, EA anticheat se expandió desde entonces a más de 10 títulos. En los últimos 24 meses, muchos de nuestros equipos de desarrollo vieron los resultados de EA anticheat y comenzaron a usarlo como su software antitrampas preferido para satisfacer sus crecientes necesidades de seguridad y privacidad.
EA anticheat evitó casi cinco millones de intentos para hacer trampa en juegos de EA protegidos. Como resultado, más de veinte millones de personas que juegan en PC disfrutaron más de mil quinientos millones de partidas justas. Nuestro objetivo es agregar más títulos en el año fiscal 25 en respuesta al entusiasmo de la comunidad con nuestra tecnología.
A decir verdad, todo es gracias al extraordinario y apasionado equipo de Seguridad de juegos de EA que se encuentra detrás de este software. La misión del equipo es proteger la experiencia de las personas durante todo el ciclo del juego, brindando herramientas a nuestra comunidad de desarrollo para crear los títulos más seguros de la industria y proporcionando medidas de protección innovadoras y efectivas contra el uso de trampas. Con nuestros valores de integridad, colaboración e inclusión como guía, nuestro equipo ayuda a dar forma al futuro de los videojuegos resolviendo los problemas más difíciles.
No fue una tarea fácil, pero su éxito tampoco es casual.
Elise Murphy, jefa de Seguridad del juego, y AC Ward, director de Ingeniería contra trampas, forman parte del equipo de Seguridad del juego desde antes del lanzamiento de EA anticheat. Lo llevaron de una idea a una realidad.
"Reunimos a este nuevo equipo y pensamos que, si íbamos a hacer esto para uno de nuestros títulos, deberíamos tener una visión más amplia para todos los juegos de EA", comenta Elise. "Nos topábamos con obstáculos con el software antitrampas de terceros, incluido el uso de algunos de nuestros competidores directos. La realidad es que no podemos compartir una gran cantidad de código o de datos de nuestro juego, por lo que no podíamos obtener la mejor protección".
"Somos un equipo que actúa rápido, y cada vez que hubo un problema, pudimos reunirnos directamente quienes lo necesitaban y proporcionarles ayuda de manera muy oportuna", dice AC.
Tanto Elise como AC apuntan a su lanzamiento como prueba de ello. El primer juego que incorporó EA anticheat fue FIFA 23, un exitoso título de acción deportiva aclamado en todo el mundo. El título se concentra principalmente en las sesiones en línea, y tanto la seguridad como el hecho de hacer que el juego funcione sin obstáculos manteniendo su integridad son lo más importante. EA anticheat tuvo algunos problemas en el lanzamiento, pero el equipo de Seguridad del juego respondió rápidamente y pudo resolverlos.
Hicieron un trabajo extraordinario y, hasta el día de hoy, el equipo de FC utiliza EA anticheat como una de sus herramientas de seguridad.
Ofrecemos un valor único al desarrollo de juegos
Como solución antitrampas y antimanipulación en modo kernel desarrollada internamente, EA puede nivelar el campo de juego no solo para quienes juegan nuestros títulos de clase mundial, sino también para que quienes desarrollan estén en igualdad de condiciones contra la creación de trampas para PC.
Además, el equipo de Seguridad del juego trabaja con cada instancia de desarrollo para abordar sus necesidades únicas y cumplir con sus requisitos específicos.
"Ya sea que se trate de compatibilidad, integración con el mercado, seguridad del título o incluso aspectos ajenos a la lucha contra el uso de trampas, como errores y fallas en el juego, nuestro equipo está aquí para ayudar", dice AC. "Debido a que somos una solución interna, podemos ayudar y brindar soporte de todas estas maneras, de principio a fin, porque no es necesario ofuscar nada. Estamos a disposición de nuestros equipos y viceversa, y, gracias a eso, pudimos seguir evolucionando el software de EA anticheat hasta convertirlo en su mejor versión hasta el momento".
Un elemento que a Elise y AC les gusta especialmente es la posibilidad de que EA anticheat se actualice por separado de los juegos.
"Las actualizaciones del juego no nos limitan, ya que los sistemas están desacoplados", agrega AC.
Y cuando implementan actualizaciones, el equipo también desarrolló un proceso que sus pares de toda la industria destacan por su innovación. Tienen una flota de máquinas en todo el mundo, lo que garantiza la separación geográfica, y cuando una nueva actualización está lista, todas estas máquinas de prueba las ejecutan y comprueban cada título en un proceso totalmente automatizado. No se necesita la acción humana para obtener resultados.
"Ejecutamos cada uno de nuestros juegos para optimizarlos para el equipo del usuario final", dice AC. "No podemos enviar nuestro código sin este paso".
"Nuestras asociaciones externas e internas también son muy beneficiosas", añade Elise.
Sobre todo, Elise y AC tienen una mentalidad centrada en la clientela. Quieren que EA anticheat se use tanto como sea posible, pero también quieren asegurarse de que sea el software adecuado para el juego correcto.
"Al final del día, estamos tratando de proteger a quienes disfrutan de nuestros títulos y garantizar de que se diviertan con nuestro juego. EA anticheat nos ayuda a que esto sea una realidad", comenta Elise.
"Al final del día, estamos tratando de proteger a quienes disfrutan de nuestros títulos garantizar de que se diviertan con nuestro juego EA anticheat nos ayuda a que esto sea una realidad".
Dedicación a la privacidad y la seguridad en los años venideros
En EA, nos apasiona ofrecer acción deportiva sin igual, propiedades intelectuales exitosas y mundos de juego increíblemente envolventes. Desde las intensas batallas de la franquicia Battlefield hasta la vibrante emoción de EA SPORTS FC 24 y más, nuestra tecnología antitrampas garantiza una experiencia justa y emocionante.
Nuestras actualizaciones e innovaciones continuas están diseñadas para mejorar la seguridad y proteger los sistemas de la comunidad, a la vez que mantenemos la experiencia de juego fluida y agradable que todos esperan. A medida que avancemos, EA anticheat seguirá comprometiéndose a mantener los más altos estándares de integridad y seguridad en todos los juegos compatibles.
Entendemos que cada estudio tiene necesidades únicas, y nos dedicamos a colaborar con nuestros equipos para adaptarnos a sus proyectos excepcionales.
¿Todo listo para jugar? Únete a EA y ayúdanos a cambiar el juego.
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