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Madden NFL 22 - Franchise

Nuevas características que llegan al modo Franchise de Madden NFL 22

Madden NFL 22

Es hora de otra edición de las notas desde el campo. Esta vez, nos centramos en algunas de las actualizaciones principales que llegarán a Franchise.

Antes de comenzar, asegúrate de checar las notas desde el campo del anuncio oficial de Madden NFL 22 si aún no lo hiciste para descubrir todo lo relacionado con Madden NFL 22. 

El año pasado escuchamos sus comentarios y estuvimos trabajando para hacer cambios importantes y lanzar actualizaciones en el modo para ofrecer un nuevo nivel de control y personalización. 

¡Vamos a verlo! 

Resumen

 

    

Personal de Franchise

Dentro del modo entrenador y propietario, el personal de Franchise es una forma totalmente nueva de gestionar tu franquicia. Ampliamos la plantilla de entrenadores para incluir un coordinador ofensivo y un coordinador defensivo y agregamos un departamento de personal de jugadores que sirve como personaje principal para la adquisición de jugadores. Con cuatro personajes para gestionar (incluyéndote a ti en el modo entrenador), cada semana puedes mejorar tu personal a través de "Árboles de talentos".

 

Puntos de personal

Con la incorporación del personal de Franchise, llega una nueva divisa de Franchise llamada "puntos de personal". Los puntos de personal se ganan jugando partidos, cumpliendo objetivos seleccionables del día del partido y completando escenarios. Los hitos y objetivos completados otorgarán puntos de personal que podrás usar para mejorar a cualquier personaje del cuerpo técnico cuando hayas ganado suficientes puntos. Mejorarás a tu personal a través de la compra de talentos en el árbol de talentos de cada personaje. 

También incluimos una configuración de liga que te permite modificar el costo de puntos de personal de cada talento. De este modo, cada liga tiene la flexibilidad de determinar qué tan rápido o lento podrán comprar talentos los jugadores.

Además, los puntos de personal no se pueden comprar con dinero real. Los puntos de personal solo se pueden ganar jugando partidos, cumpliendo objetivos seleccionables del día del partido y completando escenarios.

 

Árboles de talentos

Los árboles de talentos sustituyen a nuestro antiguo sistema de mejoras del entrenador, ya que les dan a los jugadores estructuras de árbol con varias mejoras para cada personaje. En el lanzamiento, cada uno de los cuatro personajes tendrá dos árboles asociados. Cada árbol es temático para ese personaje, así como el papel que tiene en la organización. Algunos árboles de talentos requieren que escojas entre varias opciones o te obligan a seleccionar un talento en una rama "bloqueando" la rama opuesta del árbol. Con decisiones clave como esta, tendrás que crear tus personajes con cuidado.

 

Tipos de talentos

Ahora que ya hemos compartido más información sobre los árboles de talentos, veamos los propios talentos. En el lanzamiento habrá más de 60 talentos únicos y algunos tendrán varios niveles: en total habrá más de 95 compras de talentos. Para intentar capturar lo que hace único a cada personaje, dividimos los talentos en cuatro categorías: Crecimiento de jugadores, cambios/mejoras del personal, rendimiento en el campo y adquisición/retención de jugadores. Para que cada uno de los cuatro miembros del personal se sienta diferente, el entrenador principal se encarga de supervisar el crecimiento y desarrollo de su plantilla y del personal. Un ejemplo de talento para el entrenador principal sería "aumenta la XP del QB durante la estrategia semanal". Los coordinadores de ataque y defensa priorizan la producción en el campo y básicamente representan a los entrenadores de posición en cada lado del campo. Para ellos, puedes ver decisiones que te hagan escoger entre "potencia la evasión de bloqueos del DT en 3" o "potencia la evasión de bloqueos del LE/RE en 3".

Por último, el departamento de personal de jugadores está diseñado para crear tu equipo a través de traspasos y agencias libres. Algunos de nuestros talentos favoritos están en estos árboles e incluyen "descuento de traspaso para jugadores mayores" o "los jugadores que encajan con el esquema tienen más interés en firmar a través de la agencia libre". 

Por último, hay talentos especiales y potentes al final de cada árbol de talentos. A estos talentos los llamamos "renovables" y "definitivos". Los talentos definitivos son más fuertes, ya que básicamente son recompensas por completar el árbol de talentos de un personaje. Una de las recompensas más intrigantes es "acceso a espacios adicionales de jugadores concentrados con entrenamiento semanal". Los talentos renovables lo llevan un paso más allá. Estos talentos se pueden comprar varias veces, pero tienen un tiempo de espera que podría ser desde 1 semana hasta uno por temporada. Por ahora, mantendremos en secreto los talentos renovables, así que tendrás que descubrirlos cuando entres en el personal de Franchise.

 

Movimiento del personal

Cuando entres en el personal de Franchise por primera vez, ya dispondrás de un cuerpo técnico completo. Sin embargo, si como propietario no estás conforme con tus coordinadores o con tu entrenador principal, puedes despedirlos y contratar a otros candidatos durante la temporada. La lista de entrenadores generados se llenará cada año en Franchise y, si tienes suerte, algunos pueden ser mejores que otros. Cuando contratas a un entrenador, ganarás un bonus de puntos de personal. 

La cantidad de puntos de personal es inversamente proporcional al número de talentos que tenga el entrenador. Esta decisión es muy importante: ¿quieres obtener más puntos de personal para usar en todas partes y la flexibilidad de darle forma a este entrenador como prefieras o quieres que el entrenador tenga más experiencia y, por tanto, más talentos? (Nota: solo la primera contratación de cada puesto de entrenador en una temporada otorgará un bonus de contratación y es significativamente menor en mitad de la temporada que si esperas hasta que termine la temporada)

En el período entre temporadas podrás contratar entrenadores desde una lista ampliada, que incluirá la posibilidad de contratar a antiguos entrenadores principales como coordinadores y viceversa SOLO durante la semana de "Movimientos del personal". La semana de movimientos del personal es posterior al Super Bowl, así que asegúrate de no perderte el plazo para darles a tus entrenadores una segunda oportunidad.

 

Reclutamiento en Franchise

Una de las características más demandadas para Franchise fue una característica de reclutamiento más sólida al buscar a tu futuro jugador estrella. Como el reclutamiento supone un cambio estructural importante y es una parte fundamental de la experiencia en Franchise, tenemos planeada una actualización del servicio en vivo para septiembre. Para aprovechar la nueva función de exploración, deberá reiniciar su franquicia después de la actualización del título. ¿No quieres involucrarte con los nuevos exploradores? ¡No hay problema! Podrá mantener la exploración heredada y continuar con su franquicia después de la actualización del título.

 

Estrategia semanal

¡Estamos muy emocionados por compartir detalles acerca de nuestra nueva característica de la estrategia semanal!  

Recibimos muchos comentarios acerca de cómo las actividades semanales entre partidos necesitaban una actualización. La antigua característica del plan de juego se convirtió rápidamente en "ganar una puntuación Oro una vez en los ejercicios y simular después toda la semana".  No era una gran experiencia, así que quisimos replantearnos cómo hacer que esta sea una representación más divertida y realista de lo que debe hacer un entrenador de la NFL cada semana para prepararnos para el próximo partido.

La NFL es una temporada larga y uno de los mayores desafíos a los que se enfrentan los entrenadores principales es encontrar el equilibrio perfecto entre las preparaciones semanales para los partidos y que los jugadores tengan un descanso adecuado. Cada semana en la NFL es una experiencia única. A quién te enfrentas, cuándo juegas, dónde juegas... Todo afectará a cómo prepara el equipo la estrategia semanal. Con eso en mente, intentamos considerar todos estos factores con la nueva característica de estrategia semanal.

Lo primero que verás al entrar en la estrategia semanal es tu plan de juego defensivo para la semana actual.  El plan de juego defensivo mostrará información importante sobre el ataque de tu próximo rival, incluidas las estadísticas del equipo y su clasificación, su relación general de pases y carreras y el enfoque recomendado para el plan de juego defensivo de la semana.  El enfoque recomendado está determinado por distintos factores, pero generalmente muestra en qué destaca tu rival en ataque.  Puedes escoger entre seis posibles enfoques, incluidos: 

  • Defender carreras por el interior 
  • Defender carreras por el exterior
  • Defender pases cortos
  • Defender pases medios
  • Defender pases largos
  • Contener la escapada del QB

Cada enfoque tendrá un jugador de mayor amenaza con un rango y estadísticas de nueva generación específicos asociados a él. Al crear esta característica, por ejemplo, si te preparas para el Super Bowl y juegas contra los Tampa Bay Buccaneers, el enfoque del plan de juego predeterminado mostrará Defender pases largos junto con el rango y las estadísticas de pases largos de Tom Brady. Esta sería un área de enfoque, así que te vendría bien prepararte para detener los ataques con pases largos de los Buccaneers. 

El plan de juego ofensivo sería muy similar al plan de juego defensivo en cuanto a apariencia y configuración. Sin embargo, en lugar de buscar una manera de frenar la fortaleza de un rival como con el plan de juego defensivo, puedes escoger un enfoque para atacar en un área más vulnerable.  Por ejemplo, uno de los enfoques ofensivos es Carreras por el interior, y si miras las estadísticas defensivas de los Buccaneers del año pasado para esto, verás que fueron excelentes al detener carreras por el interior. Por esa razón, te gustaría centrarte en algo contra lo que no sean tan eficaces. Las estadísticas del equipo también nos pueden ayudar a ir en la dirección correcta, informándonos de que estaban entre los mejores de la liga al capturar al quarterback, pero estaban por debajo de la media en las yardas de pase permitidas. Con eso en mente, podemos ver que el enfoque del plan de juego Lanzamientos cortos puede ser la clave para sacar el balón rápido de las manos de tu quarterback y ralentizar su presión al pase en defensa.

Los enfoques del plan de juego ofensivo son:

  • Carreras por el interior
  • Carreras por el exterior
  • Lanzamientos cortos
  • Lanzamientos medios
  • Lanzamientos largos
  • Contraataques de asaltos

Otra diferencia en la pantalla de plan de juego ofensivo es que los jugadores de mayor amenaza no mostrarán estadísticas de nueva generación específicas de un jugador, sino estadísticas específicas del equipo.  Todas estas estadísticas de nueva generación, estadísticas específicas de los jugadores y estadísticas y rangos de los equipos, junto con los pros y los contras, te darán toda la información que necesitas para tomar las mejores decisiones en el enfoque del plan de juego para tu equipo esa semana. 

Una gran mejora de este año es la expansión de cómo afectan las decisiones del enfoque del plan de juego al partido. El año pasado, podías potenciar ligeramente las calificaciones al llamar jugadas específicas del ejercicio que escogías para esa semana. Ahora, en Madden NFL 22, cada enfoque también tendrá pros y contras específicos sobre cómo jugará la IA en el juego. Así que, en el ejemplo anterior en el que hablamos de defender pases largos, los pros son que tus defensas recibirán un potenciador cuando cubran en la zona y al hombre en recepciones que recorran rutas profundas, por lo que defenderán mejor esas rutas.  Otro de los pros es que los defensas en asignaciones de zona profunda aumentarán automáticamente la amortiguación contra receptores. Aunque esto ayuda a cubrir los pases largos, las contras de este enfoque es que dejarás más espacio para pases cortos y medios, además de que tu secundario reaccionará más lento a las carreras. 

Estos potenciadores y comportamientos de la IA solo se activarán cuando llames una jugada específica del enfoque del plan de juego. Con eso en mente, hemos añadido una nueva pestaña de Plan de juego en la pantalla de Llamar jugadas en el juego que tendrá estas jugadas para que sea fácil y rápido de encontrar. Nuestros diseñadores del plan de juego seleccionaron jugadas específicas que deberían ayudar a que tus jugadores estén en la mejor posición para ejecutar correctamente tu plan de juego.

Otra nota sobre las pantallas de plan de juego ofensivo y defensivo es la posibilidad de ver tendencias específicas de jugadas sobre tu próximo rival.  Al profundizar en estas tendencias, puedes ver los cuatro conceptos principales que le gustan a tu rival para tomar en cuenta las siguientes situaciones: Primero y 10, segundo y largo, segundo y medio y tercero y largo. Serán especialmente útiles al jugar con otro usuario, ya que obtendrás información más específica sobre las jugadas que le gusta llamar en esas situaciones. 

Un cambio adicional importante que hicimos al bucle principal de semana tras semana es que eliminamos por completo los ejercicios para ganar diferentes medallas. A diferencia de en años anteriores, donde solo dos grupos de posiciones ganarían XP de entrenamiento, todos los jugadores participarán en la práctica y el entrenamiento simulados, por lo que ganarán XP durante la semana. La cantidad de XP variará según diversos factores. El entrenador y los ejercicios de habilidades siguen disponibles, pero ya no estarán dentro del modo Franchise.  La práctica gratuita sigue disponible para aquellos que quieran entrar al laboratorio entre partidos. 

Siguiendo con tu estrategia semanal, una de nuestras principales características nuevas son los sistemas de gestión de salud de los jugadores y de fatiga progresiva.  Presentamos un nuevo sistema de fatiga con el que los niveles de fatiga se transferirán de un partido a otro.  Esta nueva característica se une directamente a la nueva característica del día del partido dinámico, por lo que cuándo y dónde juegas es más importante que nunca. Durante cada partido, la fatiga de los jugadores será igual que antes, pero solo podrán recuperarse hasta cierto punto. Esto ayudará a simular cómo se desgastan los jugadores durante un partido hasta el punto de que nunca están completamente con el mismo nivel de energía al final del partido que al inicio. A medida que los jugadores se fatigan durante el partido, las calificaciones específicas de cada posición comenzarán a disminuir.  Por ejemplo, un running back con velocidad de 92 al inicio del partido podría no alcanzar esa calificación de velocidad en el 4.º cuarto si tiene varias posesiones en el comienzo del partido.

Durante una temporada de Franchise, todos los jugadores terminarán los partidos con un nivel de fatiga degradado que se verá en las pantallas de gestión de salud de los jugadores en la estrategia semanal.

Hay una pantalla de salud del jugador con múltiples opciones y decisiones que puedes tomar para gestionar los niveles de fatiga de tu jugador.  Cuando entres por primera vez en la pantalla, verás un nivel total de fatiga del equipo ofensivo o defensivo.  Esto rápidamente te dará una idea de dónde está actualmente tu equipo en cuanto a la fatiga.  También verás una vista con un gráfico de iniciales y suplentes que muestra a cada jugador y su nivel de fatiga actual.  En este momento, puedes decidir el mejor curso de acción para tu equipo.  

Como entrenador, hay dos decisiones que puedes tomar cada semana: intensidad de la práctica y repeticiones del jugador.  Con la intensidad de la práctica escogerás con qué intensidad quieres que tu equipo practique esa semana, por lo que puedes escoger protecciones completas o medias.  Los protecciones completas le darán a tus jugadores más XP de práctica y potenciadores del enfoque del plan de juego, pero disminuirán la recuperación de fatiga y podrán sufrir lesiones de práctica. Las lesiones de práctica son una característica nueva, pero hay una configuración para desactivarlas si lo prefieres. No hay lesiones a largo plazo por las prácticas, ya que la mayoría solo duran una semana. Las protecciones medias son lo contrario: Menos XP, menos potenciadores del enfoque del plan de juego, pero mayor recuperación de fatiga y muy pocas posibilidades de lesionarse.  

La opción de repeticiones del jugador te permite asignar repeticiones de práctica para la semana entre los iniciales y los suplentes. Las tres opciones son: Iniciales, Divididas y Suplentes. Al igual que con la intensidad, cada una tiene pros y contras. Iniciales significa que los iniciales se llevarán la mayor parte de la repetición y ganarán más XP y potenciadores del enfoque del plan de juego, con menos recuperación de fatiga y más posibilidades de lesionarse. Las repeticiones Divididas son lo que parece: dividir las repeticiones de forma equitativa junto con los demás aspectos. La opción Suplentes dará la mayoría de repeticiones a los suplentes para que obtengan más XP y potenciadores de juego, pero tendrán menos recuperación de fatiga y más posibilidades de lesionarse.

Cada jugador recuperará cierta cantidad de fatiga diaria en los días que no jueguen partidos.  A medida que avance la temporada, esa recuperación diaria de la fatiga descenderá, simulando el agotamiento de las temporadas de la NFL. Esto también significa que tendrás que prestar más atención a los niveles de fatiga de los jugadores a medida que avanzas en la temporada. Cuándo juegas un partido también será importantísimo, pues los equipos en una semana corta tendrán menos días para recuperarse. Por lo tanto, tal vez debas cambiar la intensidad y las repeticiones para que tus iniciales tengan más descanso durante la semana y puedan llegar mejor al partido. Jugar como visitante también es un factor importante, ya que tendrás un día menos de recuperación diaria para los partidos como visitante, lo que ayuda a simular un "día de viaje". 

Si todas estas opciones y decisiones nuevas parecen intimidantes, ¡no te preocupes!  También agregamos una nueva configuración para gestionar estas decisiones automáticamente.  Cuando los iniciales alcancen ciertos niveles de fatiga, esta configuración cambiará las opciones de intensidad y repeticiones por ti.  En resumen, las nuevas opciones de gestión de salud agregan una nueva mecánica con grandes riesgos y grandes recompensas que puedes disfrutar buscando el equilibrio perfecto para cada semana.

La última pestaña de la nueva característica de estrategia semanal es tu perfil del equipo.  Al igual que el año pasado, verás tres jugadores de enfoque que puedes seleccionar para ganar XP adicional entrenando. Sin embargo, se pueden desbloquear tres espacios adicionales para jugadores de enfoque a través de los nuevos talentos del personal. Intentamos relacionar todas las características nuevas lo máximo posible y, si quieres más jugadores de enfoque que ganen XP adicional, tendrás una razón para probar un camino específico en el árbol de talentos.

Otra novedad del perfil de equipo es el nuevo objetivo del plan de juego semanal seleccionable.  Cada semana puedes escoger un objetivo para ganar más puntos de personal y comprar más talentos del personal. Los objetivos varían de fáciles a difíciles, y los difíciles otorgan más puntos de personal.  Cada semana puedes decidir según tu rival qué tan agresivo o conservador quieres ser con tu objetivo seleccionado.

El perfil de equipo también te da una imagen de cómo se clasifican tus estadísticas de ataque y defensa entre toda la NFL. Puedes "autoanalizarte" viendo tus tendencias de llamadas de jugadas en los mismos grupos mencionados anteriormente. Si llamas "Four Verticals" muy a menudo en tercero y largo, este informe de llamadas de jugadas te ayudará a verlo para que puedas intentar cambiar tu ofensiva. 

Por último, cuando hayas hecho todas tus elecciones de la semana y estés listo para avanzar, puedes seleccionar la opción Comenzar entrenamiento y se simularán todas las prácticas de esa semana. Cuando termine, verás el nuevo informe de resumen del entrenamiento, que desglosará toda la XP ganada, la cantidad de potenciadores de juego, la recuperación de fatiga (perdida o ganada) y si algún jugador se lesionó durante el entrenamiento. 

En resumen, intentamos crear una característica convincente y realista que hiciera que cada semana se sintiera diferente y esperamos que ustedes la prueben.

 

Motor de temporadas

El motor de temporada es la herramienta que conduce los momentos narrativos que verás en el transcurso de Franchise. En Madden NFL 22 nos centramos mucho en ofrecer una gran cantidad de contenido diverso y profundo, además de hacer que el contenido que juegues sea más personal, emocionante y gratificante.

Madden NFL 22 incluirá más de 30 escenarios totalmente nuevos que tendrán lugar en cualquier momento de la temporada: ya sea la pretemporada, la temporada regular, los playoffs o el Super Bowl. Cada escenario tiene condiciones de activación basadas en el contexto, lo que significa que lo que sucede en tu Franchise determinará cuándo ocurren los escenarios y qué tipo de escenarios experimentas.

 

Cinemáticas modulares

Nuestro objetivo principal con el motor de temporada de este año era hacer que estos momentos narrativos se sintieran más inmersivos y más personales al jugarlos. Antes, todos nuestros escenarios se basaban en interacciones de mensajes de texto y esto dio lugar al desarrollo de escenarios similares, sin importar las condiciones (personajes, escenarios en sí mismos, etc.).

Una de las primeras cosas que notarás y el cambio más drástico en los escenarios de Madden NFL 22  es la inclusión de cinemáticas modulares. De forma similar a lo que ya se vio en Face of the Franchise, este año podremos aprovechar el uso de los entornos y modelos de personajes en 3D para crear una experiencia inmersiva y una interacción más personal entre el entrenador y los personajes involucrados en cada escenario.

 

Conferencia de prensa

En el entorno de la conferencia de prensa, es posible que encuentres al entrenador evitando preguntas sobre cómo detendrán a uno de los mejores jugadores del rival, o a uno de tus jugadores enfrentándose a los medios y hablando de la clave de su reciente ascenso al éxito.

 

Oficina del DG

La oficina del director general puede ser un lugar de compromiso y promesas, o un lugar lleno de tensión y responsabilidades, dependiendo de las circunstancias. A principios de año, una reunión aquí podría girar en torno a unas perspectivas universitarias en aumento, mientras que una reunión a finales de año podría incluir tener una difícil conversación acerca de lo que necesitarás para mantener tu trabajo.

 

Vestuario

Con el entorno del vestuario, obtendrás un vistazo entre bambalinas que incluirá interacciones entre tu entrenador y tus jugadores, tanto antes como después de los partidos. Esto puede incluir al entrenador avisando al equipo sobre las duras condiciones climáticas o interacciones más personales, como un entrenador felicitando a un jugador por su gran juego.

Estos nuevos entornos ofrecerán a cada escenario una experiencia totalmente inmersiva y personal, sin dejar de mantener una experiencia de usuario rápida y fluida para entrar y salir rápidamente de cada momento.

 

Objetivos de actores dinámicos

Como novedad este año, dentro de nuestros escenarios están los objetivos de actores dinámicos. En Madden NFL 22, podemos asignar objetivos directamente a los jugadores involucrados en nuestras historias. Estos objetivos específicos de los jugadores aparecerán en muchos de nuestros escenarios nuevos y se verán en el centro de objetivos. Al completarlos, recibirás puntos de personal para mejorar tu personal de Franchise.

Antes, interactuar con tu running back inicial probablemente tuviera como objetivo que tu equipo lograra 100 yardas en carrera. Este año, el objetivo estará directamente ligado al jugador que participe en la historia, lo que ayudará a unir las historias narrativas que contamos a través de los escenarios y los jugadores que participan en ellas.

 

Recompensas mejoradas

Otro de los objetivos principales que teníamos con el motor de temporadas era ofrecer recompensas más impactantes en cada escenario. En el pasado, las recompensas giraban en torno a efectos más lentos, como XP y moral, lo que resultaba en una situación no tan gratificante como debería ser. Queremos que esas recompensas tengan un impacto más inmediato y que se sientan dentro o fuera del campo.

 

 

Potenciadores y reducciones de atributos temporales

Una de las recompensas más comunes que llegarán de cada escenario este año son los potenciadores temporales de atributos o las posibles reducciones, tanto para tu equipo como para jugadores individuales. Dependiendo de la situación y el escenario completado, tu equipo o jugador puede obtener un gran potenciador de calificaciones clave para el siguiente partido o un potenciador más pequeño pero que dure un poco más. Por el contrario, si fracasas en ciertas situaciones, esto puede resultar en el efecto contrario, en el que tu equipo o jugador puede sufrir una reducción de calificaciones durante un determinado número de partidos.

Obviamente, el equilibrio es un elemento clave aquí. Aunque queremos que sientas los efectos, no queremos que se sientan demasiado potentes o que, en el caso de las reducciones, sean demasiado frustrantes. La mayoría de los escenarios seguirán una escala de 3, 5, 7 y el potenciador de +/- 7 será el menos común, que normalmente durará un partido, mientras que los de +/- 3 y 5 serán más comunes y pueden durar de uno a tres partidos.

 

Potenciadores permanentes de atributos

Junto con los potenciadores temporales de atributos, ofreceremos a los jugadores la posibilidad de recibir potenciadores permanentes de atributos mediante escenarios. Las oportunidades pueden ir desde un mentor ayudando a un jugador joven a mejorar en un área determinada, o un jugador estrella inspirando a un compañero de equipo para que mejore su juego.

Y, una vez más, el equilibrio es clave. Como estas mejoras son permanentes, la escala que usamos tendrá un rango menor de 3 a 5. Dependiendo de la situación, podrías obtener +5 a un único atributo o +3 a varios atributos, pero en general, esta recompensa seguirá la misma lógica que los potenciadores temporales, donde el extremo superior será menos común y más difícil de alcanzar que el extremo inferior.

 

Activación de Factor-X de superestrellas

Aparte de las calificaciones, queríamos encontrar más formas de recompensarte en el campo por completar escenarios. Aquí es donde entra en juego la activación de Factor-X de superestrellas. En nuestro escenario de QB élite del plan de juego, si eres capaz de anular y superar a uno de los mejores QB de la liga y tu mejor jugador defensivo tiene una habilidad de Factor-X de superestrellas, tiene el potencial de tenerla activada al iniciar tu siguiente partido o incluso tenerla activada durante todo el partido.

 

Puntos de personal

Además del impacto de los escenarios en el campo, también quisimos que ese impacto se notara fuera del campo y te ayudara a crear tu cuerpo técnico. Aparte de otorgarte puntos de personal con los objetivos de escenarios, muchos de nuestros escenarios te ofrecerán la oportunidad de ganar puntos de personal de bonus para comprar talentos para tu entrenador principal, tus coordinadores o tu departamento de personal de jugadores.

 

Rasgo de desarrollo

Además de los escenarios decisivos heredados, tendremos lo que denominamos escenarios "decisivos por niveles". Estos nuevos escenarios pueden abarcar varias semanas y no solo mejoran un rasgo de desarrollo único del jugador, sino varios rasgos de desarrollo si pueden tener éxito de forma constante.

 

XP y moral

Tanto la XP como la moral regresan como recompensas potenciales este año, pero se usarán más para complementar otras recompensas que para ser la fuente principal. Sin embargo, en los casos en los que la XP o la moral son la recompensa principal, queríamos que fuera más gratificante y que coincida con el nivel de impacto que sentirás por otras recompensas de escenarios.

 

Centro de Franchise 

El centro de Franchise se rediseñó por completo para mantenerte informado y en control de lo que sucede en tu liga siempre que sea posible, ya sea jugando solo sin conexión o con tus amigos en Franchise online.

Cada pestaña tiene un nuevo aspecto (y fondos en 2D) y se centra en darte directamente la información relevante para controlar la estrategia, la acción y la inmersión. Ahora puedes encontrar rápidamente estadísticas como el líder actual en yardas de pase en cualquier momento de la temporada, cómo se ve la lista de partidos de la semana o cuáles son tus objetivos semanales sin detener tu experiencia. 

Además, hicimos mejoras específicas en los gestores de la plantilla. Movimos todas las pantallas de gestión del equipo y la plantilla directamente a la pestaña de Inicio, lo que reducirá el número de clics necesarios para realizar funciones principales, como ir a la pantalla Plantilla para descartar un jugador o fichar un agente libre. Algunos paneles del centro ahora también contienen atajos para acceder a las pantallas y a la funcionalidad más rápido que nunca. 

Implementamos estos nuevos elementos visuales para darle facilidades al usuario, destacar lo que es importante al jugar y reducir el tiempo de inactividad necesario para encontrar información específica. Entendemos, sin embargo, que las estadísticas en profundidad pueden ser lo que disfrutan algunos jugadores de Franchise, así que no te preocupes: esas hojas de cálculo todavía se pueden usar.

 

Actividades

La lista de actividades incluye una lista de tareas semanales en las que te puedes centrar, como configurar tu estrategia semanal, interactuar con el nuevo motor de temporadas, mejorar a tus jugadores y jugar partidos de la temporada.

Una nueva actividad "Gestionar plantilla" te da control total de la plantilla desde la pestaña de Inicio, por lo que podrás contratar agentes libres, realizar traspasos y actualizar tu gráfico de iniciales y suplentes en cualquier momento, cuando más te convenga. 

Una nueva actividad de "Gestionar personal" es donde se realizarán tareas centradas en el entrenador y el personal, como interactuar con el personal de Franchise o crear esquemas del equipo. Aquí también podrás acceder a otras actividades semanales, como la estrategia semanal o jugar partidos de temporada.

 

Pestaña de Inicio

  • Paneles de Día del partido y Mejor jugador: Los paneles Día del partido y Mejor jugador te proporcionarán información sobre tu rival semanal: su mejor jugador, comparaciones de estadísticas clave entre los equipos y detalles para mantenerte informado estratégicamente. 
  • Panel de Objetivos: el panel de Objetivos te mantendrá al tanto de todos los objetivos de personal, escenarios y plan de juego para la semana, así como de tu objetivo de la temporada.
  • Posiciones: mira las posiciones de tu división directamente desde el centro en cualquier momento para saber siempre qué te estás jugando.
  • Información clave: información clave y detalles, como tu número de plantillas activas y la cantidad de puntos de personal disponibles, siempre son visibles.

En semanas sin partidos o durante la pretemporada verás un nuevo diseño personalizado para la pestaña de Inicio:

  • El panel de Día del partido se reemplazará con información del equipo, como el espacio disponible en tu límite salarial y las principales necesidades del equipo.
  • El panel de Objetivos se convertirá en la central del draft, que te muestra los 3 mejores jugadores de cada una de tus 3 necesidades principales en la próxima clase del draft.
  • El panel de Estadísticas mostrará estadísticas del equipo, y el panel de Posiciones se mantendrá para centrarse en lo que te espera y contra quién competirás.

 

Pestaña de Novedades

Un nuevo diseño para la pestaña de Novedades llevará las historias de tu liga directamente al centro. Podrás inmortalizar tus fotografías favoritas en el juego a través del panel de Noticias, estar al día con las mejores historias de la liga y ver las reacciones de los analistas a los eventos que se desarrollan cada semana, que incluyen cientos de líneas nuevas de contenido que cuentan la historia de lo que sucede en tu Franchise.

 

Pestaña de Liga

Ahora puedes ver fácilmente la lista de partidos de la semana y los mejores jugadores de la temporada directamente desde la pestaña de Liga, así como acceder a pantallas de estadísticas populares desde la lista de la izquierda.

Aparecerán los mejores jugadores que sean:

  • Líderes en pases
  • Líderes en carreras
  • Líderes en recepciones
  • Líderes en capturas
  • Líderes en tacleadas
  • Líderes en intercepciones

También puedes acceder al historial de la liga en cualquier momento desde la pestaña de Liga, que ahora contiene todos los años históricos de la NFL durante la era del Super Bowl, además de información sobre transacciones, la base de datos de Factor-X y todas las pantallas principales de estadísticas de jugadores y equipos.

 

Opciones

Podrás actualizar tu configuración de Franchise (barras ajustables de XP, barras ajustables de jugabilidad, configuración de liga...) y más desde un acceso único a todas las opciones de personalización de la liga.

Además, una nueva pantalla de miembros debutará en Online Franchise para Madden NFL 22, que agrega un diseño sencillo para que los comisionados puedan invitar a los jugadores a sus ligas, además de ofrecer con facilidad otras opciones de herramientas de comisionado, como el piloto automático o eliminar las penalizaciones del límite salarial.

 

Ajustes de Franchise y mejoras de calidad de vida 

 

Lógica del draft

Tras expandir las reglas del draft del QB en Madden NFL 21 tras el lanzamiento, Madden NFL 22 mejoró la lógica que usan los equipos en la primera ronda en todas las posiciones de jugadores para mejorar la toma de decisiones del equipo cuando es su turno. Ahora los equipos tendrán en cuenta qué selección tienen en la primera ronda a la hora de determinar qué posiciones considerarían seleccionar, lo que crea un valor de posición y unas tendencias que imitan las tendencias del draft de la NFL en la vida real. Los equipos aprovecharán esta percepción de su puesto en el orden del draft y otros factores, como un gráfico de iniciales y suplentes en la posición, los jugadores disponibles en el momento de la selección y las necesidades actuales del equipo en relación con los jugadores disponibles.

 

Generadores de clases del draft

Se agregaron nuevos tipos de jugadores a los generadores del draft de novatos para agregar aún más variedad y crear posibles promesas memorables para emocionarse por el draft, especialmente dentro del top 10. Estos jugadores representan el mismo tipo de promesas "que no te puedes perder" que hacen que la temporada del draft sea tan emocionante de seguir, y se pueden encontrar en múltiples posiciones. Además de unas calificaciones más altas para representar su atractivo como futuros profesionales, también tienen mejores oportunidades de tener un rasgo de desarrollo elevado. 

Además, hicimos actualizaciones al equilibrio de los rasgos de desarrollo en las clases generadas del draft, aumentando la posibilidad de tener un jugador con desarrollo elevado en las primeras tres rondas con un índice similar a las calificaciones de los novatos de la vida real, y mejoramos la calidad de los jugadores generados en la primera ronda siguiendo los comentarios de la comunidad.

 

Progreso y regresión

Agregamos cantidades variables y aleatorias de regresión del jugador al final de la temporada para solucionar problemas en los que la cantidad exacta de regresión de un jugador podría predecirse con precisión de forma anticipada, lo que tenía un impacto negativo en las estrategias de creación de equipos. 

Los jugadores seguirán teniendo una cantidad básica de regresión según su edad para garantizar que los jugadores vayan deteriorándose con el paso del tiempo, pero con los nuevos modificadores de probabilidades aleatorias según el rasgo de desarrollo de un jugador, la cantidad exacta de regresión de un jugador ya no es lineal, por lo que los jugadores pueden sufrir la regresión a distintas velocidades en distintos modos Franchise. 

Esto significa que puede haber dos Factores-X en una liga que sufran regresión, pero mientras uno reduce su GLB en 4, el otro solo lo reduce en 1. Puede parecer que incluso algunos jugadores sufren esa regresión antes que otros.

La regresión del rasgo de desarrollo al final de temporada también se ajustó para solucionar ejemplos de jugadores con calificación alta que en ocasiones perdían el rasgo de desarrollo cuando no deberían haber sufrido regresión. 

La lógica para la regresión seguirá siendo favorable para los jugadores mejor valorados en cada rasgo de desarrollo para que los Factores-X de superestrella sigan siendo un desafío que superar, pero tendrá más en cuenta a los jugadores jóvenes y ayudará a los jugadores con un GLB bajo a tener más posibilidades de conservar su rasgo.

Además, se renovaron las recompensas de XP para todos los tipos de objetivos de jugador en los objetivos de fantasía, que ahora son cantidades de XP basadas en estadísticas que ganan los jugadores en el campo. También desactivamos los "Objetivos dirigidos" de la experiencia de juego, así que ahora todos los objetivos vienen de los escenarios, el plan de juego o el personal al jugar como entrenador/propietario.

 

Valor y lógica comercial

Seguimos intentando mejorar la autenticidad y el valor de los jugadores en Madden NFL 22, comenzando por la posición del quarterback y asegurándonos de que tengan un gran valor y que sea difícil negociar por ellos. Los equipos ahora serán mucho más conscientes de que su mejor QB es extremadamente valioso y pedirán más a cambio de él. Adquirir un QB superior de un equipo supondrá una inversión importante y, en algunos casos, es posible que ni siquiera acepten los términos. 

Los jugadores Élite que no son quarterbacks también recibieron un aumento de valor en respuesta a las opiniones de la comunidad de que algunos jugadores eran demasiado fáciles de adquirir. Pero recuerda que el GLB solo es una parte del valor de un jugador.

La edad sigue siendo un factor importante y seguimos ajustando el impacto que la edad de un jugador tiene en su valor total en todas las posiciones. Por ejemplo, aumentamos ligeramente el valor de los jugadores para que se reduzca más rápido el valor de los jugadores en posiciones de habilidad que el de los jugadores de las líneas ofensivas o defensivas, que suelen rendir a un gran nivel a una edad más avanzada, pero tienen un rendimiento ligeramente inferior en general. La edad sigue siendo un factor importante en la forma en que los equipos verán a un jugador que tienen o que quieren adquirir.

 

Realismo

La temporada de 17 partidos debuta en Madden NFL 22, ¡junto con otro nuevo cambio de reglas!

Para que el modo Franchise sea lo más auténtico posible, agregamos las nuevas reglas de uniforme de la NFL de 2021 y la lógica de asignaciones a los equipos de la IA y del USUARIO en Franchise. A medida que más jugadores cambien el número de sus camisetas en la vida real, los jugadores seguirán adoptando un rango ampliado mientras juegas en tu liga. ¡Franchise y la NFL nunca se vieron así!

Características de Franchise disponibles para Xbox One, PS4™, PC y Stadia:

  • Personal de Franchise y puntos de personal
  • Estrategia semanal*
  • Centro de Franchise
  • Motor de temporadas

*La estrategia semanal para Xbox One, PS4™, PC y Stadia no tendrá acceso a las estadísticas de nueva generación. (Por ejemplo, en lugar de las yardas en carreras por el interior y por el exterior de un jugador, verás las yardas en carrera totales del jugador)

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Madden NFL 22 se lanza en todo el mundo el 20 de agosto de 2021. Reserva Madden NFL 22 Edición Dinastía o Edición MVP y juega antes. No te pierdas nada siguiéndonos en Facebook, Twitter, Instagram, YouTube y Answers HQ.

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