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Industrial Toys: Una entrevista con el fundador, Alex Seropian

Alex Seropian habla sobre llevar juegos para jugadores exigentes a los celulares y sobre su carrera en la industria de los videojuegos.

En sus propias palabras

EA: Primera pregunta: ¿por qué unirse a EA? ¿Por qué integrar Industrial Toys a EA?

Alex Seropian: Fundamos esta empresa hace seis años para atraer a gamers exigentes que juegan en celulares. En esos años, el mercado ha cambiado un poco y se ha vuelto más competitivo. Habíamos estado buscando un socio que nos ayudara a llegar a ese público, y EA era el mejor socio que podíamos imaginar.

Mencionaste que el mercado de los juegos para celulares ha cambiado en los últimos seis años, ¿en qué sentido lo ha hecho?

Cuando comenzamos, parecía que la industria de los juegos para celulares estaba empezando a agarrar ritmo. No había muchos contendientes grandes, por lo tanto, había muchas oportunidades para experimentar, probar cosas nuevas, trabajar rápido con pequeños equipos.

Industrial Toys es capaz de generar un valor de alta producción y experiencias fantásticas; sin embargo, con el tiempo comenzaron a aparecer cada vez más personas en la industria de los celulares y aumentó la competencia, lo que hizo que el valor de un socio fuerte y experimentado como EA fuera una gran ventaja.

¿Qué ves en el horizonte para los próximos 5 años?

El público seguirá creciendo y veremos más sofisticación en los juegos para celulares, y más profundidad. Creo que la tendencia continuará, y veremos más jugadores que pasen más tiempo jugando en el celular.

Hoy en día, hay toda una generación de jugadores cuyo acceso a los videojuegos es el teléfono celular. Ese público es fascinante porque se ha criado con las mecánicas esenciales que han hecho de los videojuegos para celulares lo que son.

Es interesante lo que dices sobre la gente cuya primera experiencia de juego es a través de un celular. ¿Lo has vivido con tus hijos?

Sin dudas, tengo tres hijos. Recuerdo claramente un día que dejé mi laptop abierta en Google Images o algo similar. Mi hija se acercó y trató de deslizar la pantalla con las manos. Los niños de hoy en día tienen una experiencia táctil distinta a la que tuvimos nosotros.

¿Qué juegan tus hijos ahora?

Mi hijo está completamente fanatizado con Fortnite. Es interesante. He tenido esta conversación con él sobre lo que hace con sus amigos. Cuando no están juntos, están jugando Fortnite en la computadora. Pero cuando están juntos, sacan los celulares y juegan Clash Royale.

¿Cuál es el motivo detrás de esto?

Me dijo: “No queremos jugar [shooters] en el celular porque no son tan buenos”. Creo que eso define lo que hallan valioso en las interacciones sociales. Cuando están juntos, aún quieren jugar algo juntos, entonces eligen un juego nuevo.

Jugar juegos experimentales a veces significa adaptarse a lo nuevo.

Eso debe haber sido interesante para ti, ya que has diseñado un montón de shooters en tu vida. Ahora, Industrial Toys tiene un historial de llevar la experiencia de los shooters a los teléfonos celulares. ¿Cómo has lidiado con ese desafío?

En cada proyecto en el que he trabajado, siempre he tratado de encontrar su esencia, su enfoque único. Nunca me conformo con repetir las soluciones que otros ya han creado. Hay un género [los shooters] que es extremadamente popular, y hay un dispositivo, el teléfono celular, que se utiliza de forma universal. Aún así, los dos nunca se han combinado de una manera que tenga sentido. Eso enmarca perfectamente el desafío. Lo hemos abordado de diferentes maneras en títulos anteriores, y lo que estamos haciendo ahora es realmente fascinante. 

Creo que hemos llegado a un punto en el que tenemos una solución elegante para hacer que los FPS (shooters en primera persona) funcionen bien en una pantalla táctil. Y cuando lo veo desde la perspectiva de mi hijo, sé que él tiene esa expectativa de lo que realmente es un FPS. Producir algo que sea un poco diferente pero al mismo tiempo capture la esencia de un FPS es... esto lo hago por mi hijo.

¿Él entiende lo que haces y piensa que es genial? ¿O está en una edad donde dice: “Meh, no deja de ser mi padre”?

*Se ríe* A veces es así.

Los que te conocen te asociarán con los shooters: fundaste Bungie, ahora trabajas con Industrial Toys... Pero eso no fue siempre así, ¿no? Empezaste tu carrera con Minotaur: The Labyrinths of Crete, hiciste Stubbs, hiciste Hail to the Chimp. ¿Qué te atrajo de nuevo a los shooters? ¿Cómo describirías tu amor por el género de los shooters?

Siempre me han encantado los shooters. Las devoluciones de los jugadores son realmente inmediatas y fuertes. Pero si lo haces bien, puedes producir mecánicas que tienen una amplia curva de habilidad para ellos. Puedes tener jugadores que sean buenos, excelentes y simplemente increíbles. Eso les da mucha profundidad mecánica a los juegos, lo cual creo que es un bonito ingrediente esencial. Luego, según lo que quieras hacer con esa profundidad, puedes añadir otro género a la mezcla, puedes construir reglas fascinantes y únicas para el modo multijugador; el género es muy fértil.

Siempre he gravitado en torno a los FPS por la pureza mecánica que yace en los cimientos de esos juegos. Pero sí, también he hecho otros tipos de juegos. Me encanta el arte de crear juegos.

¿Qué quieres que la gente entienda sobre Industrial Toys?

Estamos tratando de crear la mejor experiencia para gamers exigentes en celulares. No estamos tratando de crear un juego de consola para celulares, lo que tratamos de crear es un juego para celulares que esté hecho para gamers exigentes. Tenemos altos estándares de excelencia. Apoyamos mucho a nuestro equipo y nos gusta tomar riesgos creativos, así como esmerarnos para hacerlo de la manera más profesional posible.

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Industrial Toys tiene una misión. ¿Eres una persona hábil, inteligente y motivada? ¿Tienes lo que se necesita para darle vida a los mejores juegos?

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