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Un vistazo a los últimos dos años de Full Circle

Dan McCulloch, vicepresidente y director general, nos comparte los cambios, el crecimiento y los logros de adaptación del estudio Full Circl…

En enero de 2021, se creó Full Circle™ como el primer estudio totalmente remoto de Electronic Arts™. Nuestro objetivo era crear experiencias de juego increíbles para quienes juegan, pero también era importante que el equipo se divirtiera mientras lo hacía. Dos años después, tuvimos un gran progreso, y pensé que ya era hora de volver a presentarte Full Circle y su esencia.

NUESTRO EQUIPO Y NUESTRA CULTURA 

Me enorgullece el equipo que creamos hasta la fecha. Crear una cultura fuerte puede ser una tarea difícil para cualquier nuevo estudio. Si agregas eso al hecho de que todo se hizo durante una pandemia con un equipo totalmente remoto, los resultados podrían haber sido desastrosos. Pero nuestro caso fue la excepción. Eso no quiere decir que todo fue un camino de rosas. Todos los días, aprendemos más sobre lo que funciona mejor para nuestro equipo y tratamos de sortear los obstáculos cuando es necesario. Esa es la belleza y el desafío de ser un estudio pionero.

Hoy, el equipo de Full Circle se reparte en 3 continentes, 6 países y 7 zonas horarias. Encontrarás desde personas con décadas de experiencia en la industria hasta estudiantes recién graduados que comenzaron sus pasantías dentro del estudio de los que no pudimos despedirnos.

Operar como un estudio remoto ofrece grandes beneficios para el personal, como una mayor flexibilidad en sus horarios y vida. También es una gran victoria para nuestro equipo en general. El trabajo remoto nos permite contratar a la persona más apta para el trabajo, viva donde viva. Eso significa incorporar perspectivas aún más diversas en nuestro proceso y trabajar con personas increíblemente talentosas de todo el mundo, con las que tal vez nunca hayamos tenido la oportunidad de interactuar de otro modo. 

Todo se reduce a lo siguiente: Brindar a nuestro equipo las herramientas y los recursos para que hagan su trabajo desde donde estén y confiamos en que lo hagan. Reconocer que no todos trabajan de igual modo, lo que funciona para una persona puede no funcionar para otra. Para nuestro equipo, lo que funciona es mantener un espacio para la colaboración y la creación interactiva, junto con la flexibilidad suficiente para que creen de la forma más impactante. Pruebas de juego en equipo, reuniones para tratar diversos temas y sesiones de preguntas y respuestas con el personal superior, son todas formas de seguir en contacto, siendo transparentes y responsables, incluso a la distancia.

NUESTRA COMUNIDAD

Mi deseo es que todas las personas en la industria de los videojuegos se sientan con seguridad y contención. Hasta ese día, la diversidad, la equidad y la inclusión seguirán siendo una de las principales prioridades de nuestro estudio. Cuando limitamos las personas dentro de la industria, lo que hacemos es limitar los mundos que podemos crear y las historias que podemos contar. Esto no tiene lugar en Full Circle. Contamos con equipos de arte, diseño, ingeniería y de personas que juegan, pero, sobre todo, somos seres humanos multidimensionales con una mezcla ecléctica de orígenes, pasiones y aficiones, un reflejo de la comunidad para la que creamos juegos

y por la que estamos muy agradecidos.

CREACIÓN COOPERATIVA CON NUESTRA COMUNIDAD

Crear un nuevo capítulo para un juego como skate. es un compromiso enorme. Esta franquicia viene con un largo legado y una base de amantes del título tan dedicada que mantuvieron viva la campaña para un nuevo juego durante más de una década. No solo queremos que se enorgullezcan del resultado, sino que también queremos que sean parte del proceso de creación. 

Desde el primer día, nuestro objetivo fue romper el molde a través de una transparencia radical que va más allá de lo establecido en la industria. Con el apoyo de Electronic Arts y nuestra directora general del grupo, Samantha Ryan, pudimos hacer justamente eso, empoderando a nuestro equipo a probar cosas nuevas y tomar riesgos en pos de la innovación. Con el lanzamiento de la versión pre-pre-pre alpha del modo de juego de skate. a través del trailer preliminar el año pasado y las pruebas de skate. insider continuas, es más que un vistazo del detrás de escena lo que le brindamos a quienes juegan. También hicimos invitaciones para que formen parte de la aventura en The Board Room, una serie en la que el equipo de Full Circle le da acceso a nuestra comunidad al desarrollo del juego, qué pueden esperar y más. El siguiente episodio de The Board Room se lanza este jueves, 20 de abril, así que asegúrate de verlo.

Nuestro objetivo principal es escuchar y ser responsable ante nuestra apasionada comunidad. Desde el lanzamiento de nuestro programa skate. insiders en julio de 2022, organizamos cuatro pruebas de juego internas y recibimos a miles de personas interesadas en el título en las calles de San Vansterdam, con planes de seguir aumentando ese número en el futuro. Esto ya creó algunos momentos de aprendizaje increíbles. Gracias a los comentarios de la comunidad, las ideas se conceptualizan, prueban, descartan, vuelven a diseñar y modificadan para lograr que todo sea lo que se espera de este título. Somos testigos de nuevo nivel de colaboración entre desarrolladores y quienes juegan, que convierte nuestro proceso en algo verdaderamente dinámico. 

Fueron dos años increíbles y este solo es el principio. Me emociona que el mundo se una a nosotros en este viaje salvaje mientras seguimos creciendo, aprendiendo y desafíando los límites del desarrollo de juegos. 

Si crees que cumples con los requisitos para ser parte del equipo de Full Circle, consulta nuestra página de carreras. 

Visita el sitio web para conocer las últimas actualizaciones sobre skate..

- Dan

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