INFORME DE FIN DE VOLUMEN DEL VOL. 8
Ideas y comentarios de la comunidad recopilados durante el volumen
Need for Speed™ Unbound Vol. 8: Policías vs. pilotos
La intensa persecución está a punto de terminar conforme el Vol. 8 se acerca a su conclusión. Antes de pasar a NFS Unbound Vol. 9, queríamos tomarnos un momento para repasar cómo fueron las últimas semanas, cómo jugaron y los comentarios que nos dejaron.
Como ya dijimos en nuestra hoja de ruta a principios de año, los comentarios nos ayudan a dar forma al futuro de NFS. Parte de nuestro compromiso con la comunidad es reconocer lo que nos dicen a lo largo del camino y compartirles algunas de nuestras opiniones como respuesta.
Sin embargo, antes de entrar a los comentarios sobre el Vol. 8, echemos un vistazo rápido a algunas estadísticas del juego que recopilamos.
No es ninguna sorpresa que les gusten los autos rápidos y, como resultado, el grupo de JCJ más popular fueron los eventos de Hot Pursuit de nivel S. En cuanto a los autos, una mezcla de ingeniería alemana de precisión y glorioso acero japonés marcó el camino de los pilotos en Hot Pursuit; los 3 autos más usados fueron Audi, BMW y Nissan.
Para perseguirlos, el emblemático "Crown Victoria" se eligió más de 1 millón de veces como auto de policía, seguido por el Porsche 911 Carrera GTS de alto rendimiento y el básico de las autopistas británicas, el Land Rover Range Rover Sport SVR. Algunos de nuestros policías virtuales también estuvieron muy ocupados con la nueva carrera como policía. ¡La persona que la completó más rápido lo hizo en poco más de 12 horas de persecución a toda velocidad!
Ve al Subreddit administrado por la comunidad y al servidor de Discord para comentarnos qué opinas sobre estos datos. También nos encantaría saber qué más les gustaría ver en futuras infografías del Informe de fin de volumen.
LO QUE NOS DIJERON
Pasemos a sus comentarios. Antes de entrar en materia, debemos compartir algunos avisos importantes:
- No se abordarán la mayoría de los comentarios durante el servicio en vivo de este año. Somos un equipo pequeño con una agenda apretada y trabajamos arduamente para darles todo lo que prometimos. Actualizaremos y perfeccionaremos las características siempre que sea posible, pero la mayoría de los comentarios se recopilan para informar cómo abordaremos las cosas en el futuro.
- Solo incluiremos comentarios en estos informes que se relacionen con lo que estamos haciendo en NFS Unbound. Ciertas peticiones frecuentes de la comunidad están fuera del alcance de este proyecto y hacer un breve inciso sobre ellas sería inútil. Sepan que les escuchamos y apreciamos su entusiasmo, pero no abordaremos esas peticiones en estos informes de fin de volumen.
Si estás empezando a jugar y quieres ver un resumen de las características de las que hablaremos a continuación, visita el blog de presentación del Vol. 8: Policías vs. pilotos.
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL MODO HOT PURSUIT
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- Creo que estaría bien que los kits de reparaciones de NFS Heat regresaran para usarlos como pilotos en el modo Hot Pursuit. Noté que algunas de las pistas de carreras rara vez pasan por gasolineras o talleres de reparación. Lo que hace que sea difícil sobrevivir a los eventos de carrera de Hot Pursuit más largos.
- Creo que estaría bien que los kits de reparaciones de NFS Heat regresaran para usarlos como pilotos en el modo Hot Pursuit. Noté que algunas de las pistas de carreras rara vez pasan por gasolineras o talleres de reparación. Lo que hace que sea difícil sobrevivir a los eventos de carrera de Hot Pursuit más largos.
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
- Más espacios para diseños y autos.
Parece que todo el mundo disfrutó mucho de este modo retrospectivo. Naturalmente, hay muchos comentarios sobre formas de mejorarlo, que seguro se tomarán en cuenta a la hora de decidir qué sigue en NFS.
Podemos ver que la comunidad está de acuerdo en que debería haber restricciones para los restablecimientos, ya que tienden a salirse de los límites para escapar de la policía y reiniciar automáticamente lejos de esta. Los kits de reparaciones deberían volver a introducirse y en los circuitos hay demasiadas (o muy pocas) gasolineras. Limitar el número de reparaciones al pasar por las gasolineras también ayudaría a equilibrar las cosas. Algo a tomar en cuenta aquí es que el mundo de Unbound se creó mucho antes de que introdujéramos Hot Pursuit, por lo que habrá algunas inconsistencias con respecto a dónde podemos tener ubicaciones de garajes; algo que también se tendrá en cuenta desde el principio para cualquier iteración futura.
Respuesta del equipo de desarrollo: Escuchamos que les gustaría poder manejar los autos de policía en Exploración, que les decepciona que se limiten a las listas de eventos de Hot Pursuit y que desean que hayan modos más centrados en la policía.
Sencillamente, esto no es algo que vayamos a poder hacer en Unbound. Tuvimos que tomar en cuenta cómo funcionaban los sistemas y no meternos en un lío en Exploración, donde la gente que no quiere ser el blanco u objetivo. Nos hubiera encantado dedicar más tiempo y consideración a cómo afectaría al juego algo como tener policías en Exploración, pero, para ofrecer una experiencia con la calidad que esperamos, no era posible en el tiempo que teníamos.
Sin embargo, escuchamos alto y claro que les gusta jugar como policías, los modos basados en estos y su personalización, y que quieren más.
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LA TECNOLOGÍA DE PERSECUCIÓN
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- Agreguen autos de policía en Exploración, por favor.
- Agreguen autos de policía en Exploración, por favor.
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
- Déjennos usar y personalizar los autos de policía en Exploración. Sería genial poder usarlos no solo en las carreras.
Al igual que sucede en el modo Hot Pursuit, uno de los comentarios más repetidos fue permitir que los autos de policía se usaran y personalizaran en Exploración.
Las bandas de clavos son la herramienta más utilizada universalmente, ya que son las que entorpecen más. Todo el mundo está de acuerdo en que la tecnología de persecución debe permanecer en el modo Hot Pursuit, pero los pilotos también deberían tener la capacidad de usar alguna tecnología, como PEM, inhibidores o arietes de ESF.
El reinflado de neumáticos debería tener un temporizador para saber cuándo se repararán los neumáticos y el PEM debería durar un poco más.
Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Es genial ver que se recibió bien el regreso de la tecnología de persecución en el juego!
Leímos que algunas mejoras y un equilibrio harían que la experiencia fuera mejor en general y tenemos (como para todo lo demás) muchos planes sobre cómo podríamos llevar más lejos la tecnología de persecución, pero estas son cosas que tomaremos en cuenta para el futuro de NFS (¡como es el propósito de todos sus comentarios!).
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL PROGRESO COMO POLICÍA
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- No es muy divertido, ya que es horrible manejar el primer y el segundo auto de policía. Hubiera sido bueno poder usarlos en Exploración para poder familiarizarte con ellos y tunearlos. El radar tiene demasiadas cosas, por lo que es difícil ver dónde están los pilotos. Las reapariciones a veces son terribles para los policías.
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
- Sinceramente, esperaba que esta actualización nos permitiera crear nuestros autos de policía personalizados a partir de cualquier auto del juego. Esa es mi única nota. Por lo demás, ¡sigan así!
Parece que, en general, les gustó la variación que introduce el progreso como policía y que les encantaría ver más al respecto en futuras actualizaciones o juegos. Un modo centrado en la policía les da más identidad a los policías.
Algunos de los aspectos negativos sobre las misiones que no tienen relación con una mentalidad policial. Por ejemplo, no tiene sentido tener un objetivo que sea "alcanza 200 mph (321 km/h)" como policía. Las misiones deben relacionarse con una forma de jugar relevante.
Otro punto que nos quedó claro es que es divertido pavonearse y que no poder usar los autos de policía en Exploración significa que hay menos facilidad para poder hacerlo.
Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Es genial saber que la experiencia de policía les gusta en general y que les encantaría ver más!
Más personalización, más oportunidades de juego y más libertad. ¡Apuntado!
Sería genial saber qué tipo de modos, formas de juego y maneras de progresar les gustaría ver en el futuro. Por ejemplo, ¿les gustaría tener la opción de jugar como policía o como piloto en todo el juego?
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LAS PERSONALIZACIONES COMO POLICÍA
En respuesta a "¿Qué personalizaciones son tus favoritas y qué personalizaciones son las que más te gustaría ver?":
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- -Autos de policía con el estilo estándar de la policía del Condado de Seacrest ya que la temática es Hot Pursuit.
- -Esto↓ [Imagen de un Dodge Charger con diseño de la policía de Lakeshore]
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
- Autos de policía alemana, como un M5 y un M3, y los autos italianos que faltan de la "polizia" o los "carabinieri", como Ferrari y Alfa Romeo.
Nos alegra ver que las personalizaciones de la policía han sido muy bien recibidas en general. Mucha gente ha comentado otras cosas que les gustaría que se agregaran al juego. El Porsche 959 de la policía del Condado de Seacrest fue el auto más mencionado, pero todos los autos tienen afición.
Se pidieron Dodge Chargers, Lambos y Camaros, al igual que algunos autos de títulos anteriores de NFS.
Dicho esto, si se pudiera elegir, la comunidad preferiría que los autos de policía existentes estuvieran disponibles en Exploración que dedicar tiempo a agregar nuevos autos.
Respuesta del equipo de desarrollo: Nos queda muy claro que quieren usar los autos de policía en Exploración y más lugares en general, a futuro, en lugar de en un solo modo.
¡También hay comentarios fantásticos sobre los tipos de autos de policía y la personalización que les gustaría ver!
¿Y qué pasa con los personajes de la policía? ¡¿Les gustaría poder jugar como Cross o Shaw?!
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LOS NUEVOS VEHÍCULOS
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- Es [meta], jeje, pero ¿cuándo van a agregar el ZL1?
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
- Agreguen una lista de eventos S+ por separado en la que el Regera y el Evija estén en la lista negra para que no se utilicen. Es decepcionante querer usar cualquier otro auto S+ solo para tener cero posibilidades contra un Evija, incluso si manejo impecablemente.
Respuesta corta: el Evija es demasiado poderoso. Se rumora que ha matado las listas de eventos S+ porque no se puede elegir nada más. En cuanto una persona lo selecciona en la sala de espera, las demás hacen lo mismo para no perder carreras. Aunque se dice que el Regera se acerca al rendimiento del Evija en ciertos eventos, sigue siendo una brecha demasiado grande en general.
Por otra parte, el 959 se considera un auto bastante competitivo en las clases en las que puede participar y es muy querido en general.
Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Va! Sabíamos que el Evija sería una bestia (¡y que asesinaría el Regera!), ¡pero era un auto demasiado genial como para no agregarlo!
De cara al futuro, queremos superar el problema de los metaautos en general, para lo cual ya tenemos un montón de diseños y soluciones sobre lo que podemos hacer, pero, como pueden imaginar, un cambio fundamental en los niveles de los vehículos y el índice de rendimiento como este no va a ser algo que podamos hacer para Unbound, pero se resolverá en el futuro.
¿QUÉ SIGUE?
Gracias por acompañarnos en este viaje y por todos sus comentarios. Ahora que cerramos el libro sobre el Volumen 8 de NFS Unbound, es hora de echar un vistazo a nuestra mayor actualización del año; no querrás perdértela.
Acompáñanos el 19 de noviembre (¡mañana!), ya que vamos a revelar lo que llegará a Lakeshore en el Vol. 9. Ve al canal de YouTube de NFS para verlo antes que nadie, recibe notificaciones a través de la inserción anterior y presta atención a las redes sociales para enterarte de más noticias a medida que se publiquen.
-Equipo Kaizen, Criterion Games