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Notas del parche Apex Legends™: Dominación

Prepárate para el lanzamiento de Dominación con detalles sobre mejoras de armas y leyendas, ventajas de la clase asalto y más en nuestras no…

RESUMEN

No hay mejor forma de iniciar el séptimo año de Apex Legends que aumentando la tensión de la batalla. Dos pesos pesados que llevan en segundo plano demasiado tiempo llegan al centro del escenario con las actualizaciones dignas de Depredadores Apex y las ventajas renovadas elevan al resto de la clase asalto. Ningún arma es mala con las mejoras que hay disponibles en el juego para todas las armas que puedes conseguir. Esta nueva meta está tomando forma y es seguro decir que esta temporada de aniversario le da la vuelta a la temporada de apoyo para convertirla en una de agresión. Además, viene con algunas actualizaciones grandes para las armaduras y los cascos, mayor acceso a las armas con los nuevos arsenales, un menor desorden visual y el tiempo de eliminación más rápido hasta la fecha. 

Las Tierras Salvajes no son lo que eran, prepárate para luchar.

MEJORAS DE LEYENDA

Ballistic y Ash se preparan para atacar.

Esta temporada lideran la carga dos leyendas de asalto que pasaron desapercibidas y están listas para darlo todo: Ash y Ballistic.

ASH

Ash tiene varias mejoras esta temporada en su electroamarre y ruptura de fase para que sean más eficaces y fiables. Su cambio en el electroamarre le permite atrapar objetivos en el extremo fuerte del amarre con más frecuencia. Su habilidad definitiva va más allá, se mueve más rápido y la detección del extremo mejoró para hacer que el objetivo se enganche más y sea menos propenso a malas roturas accidentales.

El gran cambio para Ash es su nueva pasiva: Persecución de depredadora. Esto le otorga una carrera de corto alcance omnidireccional, que le permite recortar distancia con un objetivo amarrado o esquivar rápidamente en una escaramuza cuerpo a cuerpo. Con estos cambios, Ash podrá convertirse en la Depredadora Apex que siempre estuvo destinada a ser.

BALLISTIC

Ballistic llega con algunas de sus mejoras favoritas, la carga adicional y el nivelado de bandolera, integrados en su kit básico, le dan más utilidad y versatilidad al principio de la partida. Una nueva mejora de nivel 3 le permite duplicar sus cargas de silbato, expandiendo su utilidad y su control de la multitud inmensamente de forma potencial. 

Tempestad, su habilidad definitiva, ahora también otorga un bonus de velocidad, lo que lo convierte en una fuerza aterradora cuando su equipo y él te presionan. ¿Pero y las grandes armas? La bandolera de Ballistic ahora puede llevar armas de las cajas, que pueden tener munición infinita cuando Tempestad está activa. En Dominación, Ballistic podría revivir perfectamente sus días de gloria.

VENTAJAS DE LA CLASE ASALTO

Las leyendas de asalto son arsenales andantes: forjadas en combate y siempre listas para una pelea. Sus habilidades les dan una utilidad de combate increíble que ayuda a perturbar a las leyendas enemigas, amenazar sus posiciones o darles aperturas para atacar. Estas leyendas mejoran con ventajas que les permiten preocuparse menos de su economía de armas, tener más potencia explosiva y darles la ventaja en el combate para capitalizar uno de los momentos principales en cualquier combate... la rotura de escudo.

  • Reserva de combate
    • Llevan munición adicional por carga de munición.
    • Tienen dos espacios exclusivos para granadas nuevos en el inventario
    • Conservan el acceso a los depósitos de suministros extendidos rojos
  • Recarga guardada: las armas guardadas se recargarán automáticamente después de 2 s
  • Aumento de batalla: romper los escudos enemigos otorga una ráfaga de velocidad, recargas rápidas y destaca al enemigo objetivo por 4 s.

MEJORAS DE ARMAS, CASCOS Y ARMADURAS

A lo largo de los años, Apex ha evolucionado de muchas formas para proporcionar más acción y opciones más profundas para saber cómo jugar, sobrevivir y expresar su habilidad. En esa evolución, el daño de referencia de nuestras armas permaneció estable, pero se quedó obsoleto. Queremos asegurarnos de que el flujo de combates con matices sea firme y las armas letales para ofrecer opciones de juego emocionantes.

Los Battle Royale se centran en la estrategia y la elección del momento oportuno. Estos son los mecanismos para lograr el éxito, pero la estrategia se va al garete si los encuentros tardan demasiado tiempo en resolverse y estás luchando con tu 3.º, 4.º o incluso 5.º grupo. Este último paquete de cambios está diseñado para mantenerte con el control proporcionándote las herramientas para resolver conflictos más rápido, reanimándote si el tercer grupo está en camino y no cuando.

Además de las grandes mejoras de armas, echamos un vistazo al lado defensivo del botín en Apex con una importante optimización. Eliminamos los cascos de baja categoría (blancos, azules y morados) y agregamos los cascos raros de alto valor que proporcionan ventajas de jugabilidad importantes en su lugar. En cuanto a la armadura, ya no entrarás en la categoría roja (125 escudos) en el nivel 4, sino que te limitaremos al nivel 3 (100 escudos). Sin embargo, los escudos rojos seguirán estando disponibles en forma del nuevo casco de mejora de armadura mítica.

DESTELLO DEL CAÑÓN

El desastre visual en los tiroteos no es una broma. En un intento por combatir esto, redujimos los efectos y partículas que ves cuando disparas tu arma. Creemos que esta actualización equilibra el aumento de la claridad visual sin dejar de vender el impacto y la fantasía de disparar nuestras armas.

  • Actualizamos los destellos del cañón de las armas de 1P
    • 95 % menos de ruido visual en la línea de visión (chispas, humo, brillos, etc.)
    • Ruidos visuales por debajo de la línea de visión
    • Redujimos el tamaño de los destellos del cañón
    • Optimizamos el recuento de partículas
    • Limpiamos el ruido de los proyectiles expulsados
    • Limpiamos los elementos persistentes (humo, chispas, etc)
    • Atenuamos la luz para evitar los parpadeos en armas y modelos de entorno
Las pantallas en el juego muestran la diferencia de destello del cañón en Desde la grieta y Dominación para el Volt y la Rampage.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Paquete de cuidados

  • El R-99 regresa al suelo (detalles de equilibrio más abajo)
  • La Peacekeeper llega a la cápsula de apoyo (detalles de equilibrio más abajo)

Rotación de armas de oro

  • Alternator, R-99, Wingman, rifle de repetición 30-30, ametralladora ligera Rampage

EVO

  • El nivel máximo que se puede alcanzar al ganar EVO ahora es el nivel 3 (armadura morada)
    • La armadura roja ya no se puede ganar subiendo de nivel
  • La EVO necesaria para alcanzar el nivel 3 aumentó a 1,700 (antes 1,350)

Nota de desarrollo: la armadura roja permitía una disparidad de salud mucho más amplia de la mitad al final de la partida, lo que reforzaba actividades como el cultivo de daño en las afueras y la evasión de encuentros para recolectar recursos. Al reducir la armadura total disponible para estas acciones y los niveles necesarios para ganarlas, ahora puedes prepararte para terminar el juego más fácilmente y concentrarte en lo que importa más... la lucha. 

Armas aceleradas

  • Las asistencias con un arma acelerada equipada ya no otorgarán la carga adicional del 30 % de la definitiva en modos de Variado.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

Arsenales NUEVOS

Estas estaciones ofrecen acceso fácil y determinista a armas y munición de tu elección.

  • Estaciones en todos los puntos de interés de cada mapa con ubicaciones fijas
  • El tipo de munición proporcionada es aleatorio en cada partida
  • Equipada con una terminal mejorada que hace que un arma vaya a juego con el tipo de munición por arsenal.
    • La mejora otorga un accesorio mejorado y proporciona una mira óptica si falta uno.

Curación

  • Las celdas ahora tardan 2.5 s en completarse (antes 3 s)
  • Ahora las jeringas toman 4 s (antes 5 s)
  • Ahora las celdas y jeringas se acumulan hasta llegar a 6
    • Ahora comienzas con 4 celdas y 4 jeringas (antes 2 de cada una)
  • Aumentamos ligeramente las tasas de aparición de baterías y botiquines.

Nota de desarrollo: sin duda, tendrás que seguir abriendo medicamentos siempre que puedas cuando tengas una salud máxima menor, una ventaja de casco dorado universal y un montón de mejoras de armas. Decidimos pulir algunas irregularidades para hacer que la curación fuera un poco más sencilla en el juego.

Cascos

  • Eliminamos los blancos, azules y morados del botín acumulado.
  • Ya no empiezas con un casco blanco.

Nota de desarrollo: encontrar y equipar cascos siempre ha sido mediocre a la hora de sentir el impacto cuando llevas uno y un poco rebuscado al ver el resultado de los daños potenciales. Al eliminar la reducción del daño por disparo a la cabeza del juego el daño es más consistente, comprensible y fácil de calcular.

Casco dorado

  • Rediseñamos el casco de mejora de armadura dorada
  • Ofrece una ventaja de curación menor mejorada que duplica el efecto de las celdas y jeringas
  • Establece tu armadura a 100 independientemente del nivel.
  • Subir de nivel sigue siendo necesario para desbloquear mejoras de leyenda, pero ya no afecta a la armadura mientras está equipada.
  • Sin reducción del daño por disparo a la cabeza
  • Probabilidad de aparecer en depósitos de oro después del restablecimiento del depósito

Casco de mejora de armadura mítica NUEVO

  • Categoría roja introducida 
  • Establece tu armadura a 125 independientemente del nivel.
  • Subir de nivel sigue siendo necesario para desbloquear mejoras de leyenda, pero ya no afecta a la armadura mientras este objeto esté equipado.
  • Los cascos rojos no ofrecen reducción del daño por disparo a la cabeza
  • Aparece en el depósito mítico y las cápsulas de apoyo al final del juego

Nota de desarrollo: tanto los nuevos cascos dorados como los rojos están diseñados para sacar parte del poder pasivo de las leyendas y ponerlo en la reserva de botín para crear nuevos objetos que perseguir y por los cuales luchar. También crearán opciones de jugabilidad dinámicas para que puedas planear una estrategia sobre qué miembros de escuadrón llevan estos objetos nuevos más poderosos.

Estado derribado

  • Aumentamos significativamente la velocidad de arrastre al ser derribado con y sin escudo de emergencia aumentado.

Nombres de los puntos de interés en el despliegue

  • Ahora puedes ver el nombre y la categoría del botín de cada punto de interés que se proyecta sobre el punto de interés durante el primer despliegue.
  • También incluye información del arsenal para ayudarte a elegir la zona de despliegue.

MUNICIÓN y ACCESORIOS

  • Mejoras de arma: eliminamos Hammerpoints del botín acumulado.
  • Cargadores de oro: es hora de recargar con la reducción de los guardados a 2 s (antes 5 s)
  • Mira óptica: eliminamos la holomira óptica 1x del botín.
  • Duplicador: redujimos la cantidad de munición a 1 por arma (antes 2)

ARMAS

Rifle de asalto

Rifle HAVOC [Cápsula de apoyo]

  • Aumentamos el daño a 21 (antes 18)
  • Daño por disparo a la cabeza: 27
  • Aumentamos el daño por disparo de rayo a 70 (antes 53)
  • Daño por disparo a la cabeza con rayo: 105

Hemlok

  • Aumentamos el daño a 20 (antes 19)
  • Daño por disparo a la cabeza: 26

Rifle de asalto de ráfaga Némesis

  • Se aumentó el daño a 17 (era de 16).
  • Daño por disparo a la cabeza: 22

Carabina R-301

  • Aumentamos el daño a 14 (antes 13)
  • Daño por disparo a la cabeza: 28

VK-47 Flatline

  • Se aumentó el daño a 19 (era de 18)
  • Daño por disparo a la cabeza: 25

Ametralladora ligera

Devotion

  • Daño aumentado a 16 (era de 15)
  • Daño por disparo a la cabeza: 20

L-STAR

  • Aumentamos el daño a 20 (antes 18)
  • Daño por disparo a la cabeza: 25

M600 Spitfire

  • Aumentamos el daño a 21 (antes 19)
  • Daño por disparo a la cabeza: 26

Ametralladora ligera Rampage

  • Aumentamos el daño a 30 (antes 26)
  • Daño por disparo a la cabeza: 38
  • Redujimos la tasa de decadencia del estado revolucionado con el tiempo.

TIRADOR DE PRECISIÓN

Rifle de repetición 30-30

  • Aumentamos el daño sin carga a 43 (antes 39)
  • Daño por disparo a la cabeza sin carga: 69
  • Aumentamos el daño por carga completa a 58 (antes 53)
  • Daño por disparo a la cabeza con carga completa: 93
  • Aumentamos ligeramente el tamaño de los proyectiles a largo alcance.

Arco compuesto Bocek [cápsula de apoyo]

  • Aumentamos el daño a 75 (antes 70)
  • Daño por disparo a la cabeza: 120
  • Redujimos ligeramente la cadencia de tiro
  • Eliminamos la pasiva Ritmo certero
  • Aumentamos el daño de los petardos rotos por perdigón a 13 (antes 12)

G7 Scout

  • Aumentamos el daño a 35 (antes 33)
  • Daño por disparo a la cabeza: 56
  • Redujimos ligeramente la cadencia de tiro
  • Aumentamos ligeramente el tamaño de los proyectiles a largo alcance.

Triple Take

  • Aumentamos el daño por bala a 22 (antes 21)
  • Daño por disparo a la cabeza: 105 (todas las balas)
  • Aumentamos ligeramente el tamaño de los proyectiles a largo alcance.

Nota de desarrollo: las armas de tirador de precisión están entre el arsenal de medio alcance y los francotiradores, pero a menudo se ven superadas por uno de sus vecinos. Sus ajustes esta temporada deberían hacerlas sentir más constantes en alcance, mejorar su rendimiento al rastrear leyendas enemigas y permanecer en el objetivo mientras proporciona disparos a la cabeza sin sacar protagonismo al potencial de nuestros francotiradores.

PISTOLA

P2020

  • Aumentamos el daño a 24 (antes 21)
  • Daño por disparo a la cabeza: 30

RE-45 automática

  • Aumentamos el daño a 14 (antes 13)
  • Daño por disparo a la cabeza: 18

Wingman

  • Aumentamos el daño a 48 (antes 45)
  • Daño por disparo a la cabeza: 72
  • Redujimos el tamaño del cargador básico a 5 (antes 6)
    • Con cargador agregado - Blanco: 6, azul: 7, morado/oro: 8

Subfusil

Alternator

  • Aumentamos el daño a 18 (antes 16)
  • Daño por disparo a la cabeza: 22

Subfusil CAR

  • Aumentamos el daño a 14 (antes 13)
  • Daño por disparo a la cabeza: 17
  • Agregamos el accesorio de cañón mira láser

Subfusil Prowler

  • Daño aumentado a 16 (era de 15)
  • Daño por disparo a la cabeza: 19

Subfusil R-99 [Botín de suelo]

  • Redujimos el daño a 13 (antes 14)
  • Daño por disparo a la cabeza: 16
  • Ya no tiene caída de daño
  • Normalizamos la velocidad del movimiento lateral de otros subfusiles
  • Ya no elimina la penalización por movimiento cuando se equipa
  • Aumentamos el retroceso

Subfusil Volt

  • Daño aumentado a 16 (era de 15)
  • Daño por disparo a la cabeza: 19

ESCOPETA

EVA-8 automática

  • Aumentamos el daño por perdigón a 8 (antes 7)
  • Ya no causa mayor daño por disparo a la cabeza

Mastiff

  • Aumentamos el daño por perdigón a 16 (antes 14)
  • Ya no causa mayor daño por disparo a la cabeza

Mozambique

  • Aumentamos el daño por perdigón a 16 (antes 15)
  • Daño por disparo a la cabeza: 60 (todos los perdigones)

Peacekeeper [Cápsula de apoyo]

  • Aumentamos el daño por perdigón a 12 (antes 9)
  • Daño por disparo a la cabeza: 135 (todos los perdigones)
  • Se aumentó significativamente la velocidad del obturador.
  • El patrón de explosión totalmente obturado es significativamente más equilibrado
  • La perforación de los perdigones causa un 50 % de daño tras el primer impacto enemigo

Nota de desarrollo: las escopetas reciben un aumento del daño básico, pero pierden su capacidad de causar mayor daño por disparo a la cabeza. Ya tienen un daño de ráfaga increíble, pero el impacto de esos disparos a la cabeza alcanzan un máximo difícil de justificar. Este cambio crea un panorama de daño más comprensible que te invita a acertar tantos perdigones como sea posible (en lugar de apuntar a la cabeza y fallar la mitad). Las Mozambiques mantendrán su daño por disparo a la cabeza como si fueran una pistola/escopeta híbrida y la versión de cápsula de apoyo de la Peacekeeper también lo mantendrá para abrirse hueco en ese territorio balístico.

FRANCOTIRADOR

Rifle de carga

  • Daño básico sin cambios
  • Daño por disparo a la cabeza (distancia mín.): 135
  • Daño por disparo a la cabeza (distancia máx.): 198
  • Daño por disparo a la cabeza automático (distancia mín.): 101
  • Daño por disparo a la cabeza automático (distancia máx.): 149
  • Redujimos el daño a las extremidades al 70 % (antes 90 %)

Kraber calibre .50

  • Aumentamos el daño a 150 (antes 140)
  • Daño por disparo a la cabeza: 210 

DMR Longbow

  • Daño básico sin cambios
  • Daño por disparo a la cabeza: 108
  • Redujimos el daño a las extremidades al 70 % (antes 80 %)

Sentinel

  • Daño básico sin cambios
  • Daño por disparo a la cabeza: 126
  • Redujimos el daño a las extremidades al 70 % (antes 90 %)
  • Eliminamos la pasiva Ritmo certero

Nota de desarrollo: para los francotiradores ajustamos su daño por disparo a la cabeza para que sea mucho más impactante en lugar de aumentar su daño por disparo al cuerpo básico. Esto es clave en su papel y fantasía como armas de precisión que recompensan la paciencia y la jugabilidad habilidosa. Para remarcarlo, redujimos la cantidad de daño que causan a las extremidades. Estas armas se benefician enormemente de los disparos bien colocados y no queremos que eso cambie.

LEYENDAS

Ventajas de la clase asalto

  • Nuevas ventajas: reserva de combate, recarga guardada y aumento de batalla (más detalles arriba)
  • Eliminamos las ventajas de llevar munición adicional y acceder al depósito de suministro de arma (ahora integradas en la reserva de combate)

Ventajas de la clase de apoyo

  • Eliminamos especialista en curación: las leyendas de apoyo ya no curan el doble con pequeños medicamentos ni aumentan la velocidad de movimiento mientras curan.

Nota de desarrollo: la clase de apoyo fue muy fuerte la última temporada. Los movimientos más rápidos y las curaciones dobles con pequeños medicamentos les dieron a estas leyendas un potencial de reinicio de combate rápido que las convirtió en escaramuzas eficaces, pero no tenían una sensación inherente orientada al equipo. Aunque esto fue genial durante la temporada de apoyo, creímos que su identidad era más fuerte como especialistas en reanimación y este cambio les permitirá centrarse en la especialización orientada al equipo en lugar de sentir que son difíciles de eliminar.

Ash

  • Persecución de depredadora
    • Eliminamos la habilidad de escanear las cajas de muerte para revelar homicidas, pero se seguirán mostrando en el minimapa y en el mapa con información sobre cuánto hace que murieron.
    • NUEVO: pulsa la tecla de salto mientras estás en el aire para correr.
  • Electroamarre
    • El amarre se planta en la ubicación de los proyectiles al impactar, en lugar de en la ubicación de quien impacta.
    • El amarre es ligeramente más difícil de romper y ya no se rompe al instante con algunas habilidades.
  • Ruptura de fase
    • Aumentamos el alcance a 100 m (antes unos 76 m).
    • Redujimos el tiempo de viaje
    • Mejoramos la fiabilidad de la posición
    • Eliminamos una demora de marco en la vista previa de posición
    • Ahora tiene efectos visuales para mostrar el alcance máximo al estar en el modo de posición
  • Mejoras: Nivel 2
    • Máquina asesina: eliminada
    • Un minuto para vivir: eliminado
    • Electroamarre avaro: se movió al nivel 2
    • NUEVO Doble ruptura: agrega carga de la definitiva adicional
  • Mejoras: Nivel 3
    • NUEVO Fantasma en la máquina: agrega carga de carrera adicional

Nota de desarrollo: Ash necesitaba algunas mejoras en su kit para hacerla resurgir como mejor Depredadora Apex. Muchos de sus cambios pretenden mejorar la eficacia y eficiencia de sus habilidades: la posición, distancia y velocidad mejoradas de su definitiva, y el punto de amarre del electroamarre ahora se fija en el lugar de impacto del proyectil en vez de donde escapa su objetivo. Lo más notable es que Ash cuenta con una nueva habilidad pasiva de movimiento que recuerda a su habilidad titánica del pasado. Su nueva carrera es una herramienta de reposicionamiento de medio combate o de recorte de distancia increíblemente eficaz, lo que la convierte en una escaramuza más eficaz al acercarse a su presa o aventajarla rápidamente en un duelo. Esperamos ver a mucha gente jugando con Ash e impresionándonos al llegar a la cima con muchas de sus mejoras que duplican sus habilidades esta temporada.

Ballistic

  • Bandolera
    • Ahora las mejoras tienen un nivel predeterminado
    • Ahora puede llevar armas de caja y obtendrá munición infinita con la definitiva
  • Silbato
    • Ahora la táctica tiene 2 cargas
    • Aumentamos el tiempo de reacción del sobrecalentamiento a 1.2 s (antes 1 s)
    • Aumentamos el daño de las balas inteligentes en el suelo a 20 (antes 10)
      • Este daño ahora es igual al daño del impacto directo
  • Tempestad: el escuadrón obtiene una mejora de velocidad potenciada por la definitiva
  • Mejoras: Nivel 2
    • Disparo de bandolera: eliminado (integrado en el kit básico)
    • NUEVO Tiempo muerto: aumenta la duración de la definitiva en 15 s
  • Mejoras: Nivel 3
    • Balas adicionales: duplica el número de cargas tácticas (antes +1 carga)
    • Tiempo de tranquilidad: ahora el sobrecalentamiento también silencia al oponente por 6 s

Nota de desarrollo: Ballistic contó con algunas actualizaciones, pero nunca consiguió liderar el ataque. La integración de las mejoras de bandolera y las balas adicionales en su kit le da a más personas acceso al núcleo de la leyenda, mientras potencia su definitiva con velocidad, lo que aumenta su eficacia natural en el combate y anima a su escuadrón a presionar y atacar. Siempre dudamos si permitir que Ballistic lleve un arma de caja en su bandolera, pero esta temporada nos atreveremos y le daremos vía libre. La mayor cantidad de cargas tácticas también te permitirá sobrecalentar más libremente tus patrones de combate o controlar el terreno si también decides mejorar a bala duradera, dándole más juego y opciones a Ballistic.

Crypto

  • Pulso electromagnético: de nuevo destruye la cúpula de protección de Gibraltar

Loba

  • La definitiva vuelve a partir del 50 % de carga

Nota de desarrollo: esto siempre tuvo la intención de ser una mejora temporal para ayudar a Loba a brillar entre una formación de estrellas de apoyo. Sin embargo, esto comprometió el delicado aterrizaje en el despliegue, lo que impactó en el "buen" comportamiento al aterrizar cerca de tu escuadrón, saquear y usar habilidades y resultó en comportamientos ligeramente más disruptivos.

Maggie

  • Bola demoledora
    • De nuevo destruye la cúpula de protección de Gibraltar
    • Ahora destruirá el escudo portátil de Newcastle

Nota de desarrollo: regresaremos a estos encuentros duros para potenciar a Maggie en esta temporada centrada en asalto... Por ahora.

MAPAS

Partidas casuales

  • Cañón de los Reyes
  • Olympus
  • Luna rota

Actualización de

  • Cañón de los Reyes
  • Olympus
  • Punto Tormenta

Variado

  • Del 11 de febrero al 24 de marzo de 2025
    • DME: Cúpula del trueno, Hábitat, Ciudad Calavera, Viviendas, Estación Zeus
    • Control: Sifón de lava, Barómetro, Laboratorios, Caustic, Cúpula del trueno
    • Carrera de armas: Wattson, Viviendas, Cúpula del trueno, Fragmento, Ciudad Calavera

MODOS

Dominación: Royale de estragos mítico (del 11 de febrero al 3 de marzo de 2025)

  • Las nuevas cápsulas de apoyo experimentales de Rampart proporcionan tres variantes de arma de la R-301 míticas
  • Amarillo: velocidad de movimiento y de recarga más rápidas, carga de la habilidad táctica al romper el escudo y carga de la definitiva en los derribos
  • Verde: ayuda a reponer la salud y los escudos de tu escuadrón al dañar oponentes.
  • Bermellón (rojo): aumenta el daño crítico del impacto y activa la termita en oponentes derribados

Dominación: tríos y dúos de redención (del 25 de febrero al 3 de marzo de 2025)

  • En colaboración con el miembro creador: Ninjayla
  • Las fichas de reaparición son un nuevo objeto de espacio de sobrevivencia de rareza mítica que solo están disponibles en esta dominación. Si te eliminan con este objeto en tu inventario, reaparecerás de inmediato en la acción. 
  • Al inicio de la partida, todo el mundo recibe una ficha de reaparición
  • Obtén fichas de reaparición adicionales al eliminar a otras personas, en las cápsulas de apoyo y en los depósitos de suministros míticos
  • Sin límite de reaparición y sin penalización por reaparecer múltiples veces
  • Se pueden usar hasta el inicio del círculo final, luego se intercambiarán las fichas de reaparición equipadas por EXP de armadura EVO
  • Durarán poco tiempo mientras están en el suelo, ¡así que consigue una si lo necesitas!
  • Los transmisores de reaparición todavía se pueden usar para reanimar a gente sin fichas de reaparición

Dominación: tríos y dúos de armas de reliquia (del 4 al 10 de marzo de 2025)

  • En colaboración con el miembro creador: Ninjayla
  • Las armas aparecen con el kit completo
  • Solo las armas en el suelo son de categoría Oro y Mítica
  • Las miras se pueden saquear e intercambiar, pero todos los demás accesorios vienen con el arma.
  • Aumentamos las entregas de suministros en cada ronda, que llevan dos armas de categoría Mítica.
    • La segunda arma mítica sustituye a los evodepósitos
    • Redujimos la EVO para escanear cápsulas de apoyo

Tríos y dúos estándar

  • Del 11 al 24 de marzo de 2025

MTL: leyendas misteriosas de Tres ataques (del 11 al 24 de marzo de 2025)

  • En colaboración con el miembro creador: Oraxe
  • Tres ataques regresa con un modificador con giro
  • Leyendas misteriosas
    • Todas las leyendas serán seleccionadas para ti antes de entrar al transporte
    • Al reaparecer se seleccionará una nueva leyenda aleatoria
    • Los escuadrones pueden tener leyendas duplicadas
    • Con cada subida de nivel de EVO, obtendrás todas las mejoras de ese nivel automáticamente y tu nivel se mantendrá en las reapariciones.

CLASIFICATORIAS

Camino a los desafíos de clasificación NUEVO

Presentamos un nuevo conjunto de desafíos para desbloquear la clasificatoria para las nuevas incorporaciones y las personas que regresan y que todavía no hayan alcanzado el nivel requerido.

  • Todavía se requiere el nivel 20 como mínimo para acceder a las clasificatorias, y esto se refleja como uno de los desafíos
  • Quienes superen el nivel 20 mantienen el acceso
  • Se aplican restricciones de grupo: todos los miembros deben completar desafíos para acceder a las clasificatorias.

Nota de desarrollo: el sistema anterior que solo requería el nivel 20 era muy propenso al abuso por parte de bots de terceros y también podía ser alcanzado por personas que preferían Variado o los MTL. Este nuevo sistema asegurará que las nuevas incorporaciones que se unan a la clasificación hayan hecho el trabajo necesario en las partidas de BR y que hayan demostrado su habilidad para obtener un nivel suficiente para hacerse un hueco en la competencia.

SISTEMA

NUEVO Tutorial de Bot Royale

Conduit lleva armas en las dos manos y Newcastle está detrás de ella, a su izquierda. El caos de la batalla reina a sus espaldas.
  • Aparecerán notas para ayudarte con leyendas, armas, botín y escenarios de juego.
  • Los objetos de poca munición o salud también reciben notificaciones para marcar los objetos de botín deseados que estén cerca.
  • Están de forma predeterminada en las cuentas inferiores al nivel 20 y se desactivarán cuando se alcance ese umbral.
    • Se puede activar o desactivar manualmente a través del menú Sistema en "Sistemas de tutoriales"

Maestría de armas

  • Simplificación de prueba
    • Rediseñamos todas las pruebas
    • Eliminamos la restricción de nivel de arma para las pruebas

Nota de desarrollo: el sistema de dominio de armas actual presentó algunos problemas, como mecánicas de programación excesivamente complejas que trastocan el progreso, pruebas que exigían niveles de habilidad alto y una dependencia excesiva de la aleatoriedad que puede ralentizar o detener el progreso. Estas pruebas nuevas eliminan la aleatoriedad innecesaria, llevando el foco de nuevo a la esencia del uso de armas: causar daño y eliminar oponentes. Si ya completaste las pruebas y ganaste recompensas, seguirán sin verse afectadas. Si completaste parcialmente las pruebas o llevas un 90 %, ¡no hay problema! Tu progreso se convertirá, no tienes que empezar de nuevo.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Corregimos un problema por el que el depósito mítico podía combinarse con un depósito de oro.
  • Corregimos más problemas de aparición en el campo de tiro:
    • Efectos visuales de termita
    • La bola de Maggie rebota en puertas invisibles
    • Los señuelos de Mirage se atoran en puertas invisibles
  • Corregimos un problema raro que podía evitar que los efectos visuales del círculo y otras partículas aparecieran.
  • Variado: cambiar armas secundarias a dos manos de los equipamientos ya no reproducirá la animación de primer desenfunde.
  • La PK ya no se bloqueará ocasionalmente después de usar el obturador.
  • Los tiempos de recámara ya no se pueden ignorar en el Sentinel y en la PK intercambiando accesorios.
  • Las armas reactivas ya no perderán su estado reactivo tras el intercambio.
  • Las animaciones de miembro del escuadrón se reproducen de nuevo durante la selección de leyenda.
  • El botón "Ver mejoras" en el Casillero de leyenda ya no te llevará a la lista de amistades.

LEYENDAS

  • Alter / Ash / Wraith: La visión del vacío (resaltando oponentes) ya no aplica a portales enemigos.
  • Alter: Las mejoras de recuperación de la habilidad táctica+ y visión del vacío regresaron a las ubicaciones de categoría correctas.
  • LIFELINE
    • El bloqueo ya no se producirá al volar o usar el D.O.C. Dron de curación
    • Volar ya no bajará de vez en cuando el rendimiento.
    • El gancho de Pathfinder puede acoplarse de nuevo al D.O.C. halo
  • Mirage
    • Corregimos una falla que podía ocurrir al usar la definitiva de Mirage cerca de los cañones de gravedad.
    • El D.O.C. de Lifeline ahora se oculta correctamente para no revelar a Mirage (corrección anterior).
  • Newcastle: la definitiva ya no se cancela por la trampa de Ash.
  • Revenant
    • Resolvimos un error raro que podía ocurrir al saltar.
    • Ahora la Arremetida de sombras reproduce el sonido de salto al observar a Revenant.
  • Wattson: arreglamos una mejora que permitía colocar dos antenas interceptoras.
  • Valkyrie: ahora la táctica funciona dentro del D.O.C. Halo y proximidad a los bordes de la cúpula de protección
  • Vantage: ya no puedes esprintar mientras usas el acelerador de habilidad definitiva.

CALIDAD DE VIDA

  • Agregamos más medidas para evitar trampas en los disparos desde la cadera.
  • Agregamos detalles de nivel de cuenta.
    • Información sobre el progreso y las recompensas de tu nivel de cuenta otorgadas en próximos niveles.
    • Acceso a través del lobby (arriba a la izquierda), también muestra la barra de EXP y el progreso de nivel.
  • Ajustes en el resumen de partida
    • Agregamos la ganancia de EXP, el desafío y el progreso del pase al flujo de las partidas.
    • Ahora la sección Resumen de escuadrón tira de un pequeño conjunto de estadísticas en lugar de mostrar siempre "Reanimaciones", "Reapariciones" y "Tiempo sobrevivido" para dúos y tríos sin clasificación.
  • Variado: se desactivó la ganancia de la definitiva de asistencia con armas aceleradas que permitía usar algunas definitivas demasiado rápido.
  • Los aspectos reactivos ahora muestran sus efectos en los menús del lobby.
  • Eliminamos algunos escondites en todos los mapas.

Bots de la IA: cobertura y echar un vistazo

  • Ahora puedes usar la geometría en el entorno como cobertura.
  • También puedes utilizar el comportamiento de "echar un vistazo" para un mayor desafío.
  • Muchos arreglos de errores en todas las partes de la experiencia de bots.
  • Mejoras y afinación en bots de dificultad fácil y normal (dificultad F1 - N3)

AUDIO

  • Agregamos la opción de salida mono para personas con audición limitada.
    • El mono combina los canales de sonido izquierdo y derecho en uno, lo que permite a las personas con discapacidad auditiva escuchar todos los sonidos. Asegura que no se pierdan los sonidos importantes, independientemente del posicionamiento de oído o estéreo.
  • Redujimos el volumen de los pasos aliados y la distancia audible.
  • Redujimos el volumen de salto aliado para que puedas pensar en una estrategia durante el despliegue (volúmenes enemigos sin cambios).
  • Aumentamos la importancia del acople o desacople de tirolesas y puertas para asegurarnos de que se escuchan de forma más consistente.
  • Redujimos el volumen del miembro del escuadrón y el sonido ambiente mientras se reaniman oponentes.
  • Redujimos el volumen de la táctica y la definitiva de Fuse.
  • Redujimos el volumen de la táctica y la definitiva de Catalyst, también redujimos el volumen de la barricada y la distancia audible para uno mismo y el escuadrón (volumen y distancia enemigas sin cambios).
  • Redujimos el volumen de los transmisores de reconocimiento y las consolas del círculo para miembros de escuadrón y uno mismo (volúmenes enemigos sin cambios).

Nota de desarrollo: el sonido puede ser crucial tanto si eres el escuadrón que ataca como al que atacan. Ajustamos varias señales de audio para ayudar con la eficacia del combate y estamos trabajando en algunas iniciativas más para optimizar el sonido en toda la partida.

GRÁFICOS

  • Mejoramos el rendimiento del renderizado del CPU en todas las consolas.

DX12 (PC)

  • Cambiamos la forma en que los monitores ultraanchos manejan las resoluciones 16:9 y 16:10 en el modo de pantalla completa. Ahora tendrán el efecto pillarbox (bordes negros a la izquierda y a la derecha) y no se expandirá. Este comportamiento se puede desactivar con el argumento de lanzamiento +mat_wide_pillarbox 0, si quieres expandirlo.
  • El rendimiento del renderizado del CPU mejoró un 5 %-10 % (según la situación) y algunas caídas de fotogramas pueden reducirse.
  • Agregamos un argumento de lanzamiento +mat_minimize_on_alt_tab 1 que permite un comportamiento similar a DX11, donde salir de la pantalla completa en la partida provoca que Apex se minimice.
  • Mejoramos el rendimiento de carga después de compilar sombreadores por primera vez (hasta un 30 % más rápido en algunos sistemas). Toma en cuenta que los sombreadores siempre deben estar precargados para minimizar las fallas en el juego.
  • Agregamos una notificación de lanzamiento para personas con GPU incompatibles y cuyo soporte con DX11 se descontinuará.

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