Diario n.º 6: Letalidad y subida de nivel
24 de agosto de 2024
Hola a todos:
Desde nuestro anuncio veraniego en junio, hemos estado observando la emoción que ha suscitado el juego y escuchando atentamente qué os gustaría ver a continuación. El tráiler de presentación mostraba el prólogo y el principio del juego, y ahora queremos centrarnos en el combate de mayor nivel. Hoy vamos a hablar del sistema de combate del juego, y de los posibles perfiles que podéis hacer con los detallados sistemas de rol para que Rook y sus camaradas se enfrenten a los peligros que azotan Thedas.
Para empezar, hay que elegir una clase, ya que existen tres clases principales para Rook: fiel guerrero, hábil pícaro y poderoso mago. Este blog y los vídeos que lo acompañan (¡aviso de pequeño spoiler!) se centrarán en la clase de guerrero, y compartiremos más información sobre las otras clases antes del lanzamiento.
Preparaos para el combate
Como guerrero, el estilo de combate se centra en la lucha cuerpo a cuerpo y en la defensa. Las habilidades, los rasgos, las runas y las técnicas se pueden personalizar para adaptarse a ese tipo de estilo de juego. Tendréis espacio para vuestras técnicas, a las que podréis acceder mediante la rueda de técnicas. Elegir qué técnicas usaréis de todo el arsenal disponible es una decisión estratégica que tendréis que tomar según cada encuentro. Podéis modificarlas en cualquier momento, excepto durante el combate. Para mayor profundidad, se pueden equipar hasta tres runas. Las runas ofrecen control, utilidad o daño adicional variados para sincronizarse con vuestra configuración. Durante el combate, podéis alternar y activar las tres runas.
Hay una amplia gama de posibles técnicas exclusivas de cada clase, que se pueden personalizar gastando puntos de habilidad. Por ejemplo: la clase guerrero tendrá ciertas habilidades que infligen daño ígneo. Los jugadores pueden diseñar su perfil y gastar sus puntos de habilidad con esto en mente. Cada paso está hecho para potenciar las técnicas y a Rook.
Con el tiempo, Rook podrá acceder a especializaciones, que le otorgarán poderosas técnicas exclusivas según la especialización elegida. Estas especializaciones también proporcionan una técnica definitiva única (hablaremos de ellas más adelante) acorde con dicha especialización. Un guerrero que se especialice como paladín de los guardas grises ganará acceso al devastador y abrasador Fuego de guarda, que calcinará a los enemigos como si fueran leña. Esta es la mejor especialización para enfrentarse a engendros tenebrosos, un enemigo bien conocido por los fans de Dragon Age. Echadles un vistazo a las siguientes áreas de especialización (pequeños spoilers de la mecánica de juego). Más adelante nos centraremos en las distintas progresiones.
Áreas de especialización de Rook guerrero:
- Segador: Convertíos en la hoja de la noche. Robad vidas y desafiad a la muerte para ganar increíbles técnicas sobrenaturales.
- Destructor: Saltad a la batalla. Llevad armas enormes y poderosas, y precipitaos contra los enemigos para asestarles golpes devastadores.
- Paladín: Convertíos en el escudo. Ignorad el daño mientras atacáis con vuestro fuego justiciero para acabar con vuestros rivales.
Áreas de especialización de Rook pícaro:
- Duelista: Desenvainad vuestro acero. Rechazad y esquivad a los enemigos para ganar fuerza con cada golpe.
- Saboteador: Preparad el terreno. Colocad explosivos y torretas para arrasar con vuestros rivales y luego rematadlos con flechas.
- Rastreador del Velo: Cazad al enemigo. Disparad a vuestros rivales desde lejos con artefactos que cargan flechas con una magia fuerte y peligrosa.
Áreas de especialización de Rook mago:
- Visitante de la muerte: Abrazad la oscuridad. Drenad vida a los enemigos y lanzad hechizos que juegan con la esencia de la propia muerte.
- Evocador: Invocad al vacío. Congelad los movimientos de vuestros rivales y evocad el más gélido de los fríos para hacerlos pedazos.
- Filo mágico: Convertíos en la tormenta. Convocad la ira de los rayos y canalizad poderosos hechizos para luchar a corta distancia.
Fundamentos de combate
Ahora, hablemos de los fundamentos del sistema de combate. Los cuatro movimientos principales que comparten las tres clases son: salto, esquiva, ataque ligero y ataque pesado, que pueden encadenarse juntos. Rook puede esquivar en cualquier momento, incluso en mitad de un ataque. Esto añade fluidez al combate. Recibid o infligid daño según creáis conveniente en ese momento. Los ataques ligeros infligen daño rápidamente y poco desgaste, mientras que los ataques pesados son más lentos e infligen un mayor desgaste. Cuando se inflija suficiente desgaste, el enemigo será más vulnerable al daño recibido y Rook podrá realizar una ejecución.
Ambos ataques (ligero y pesado) se pueden cargar manteniendo pulsado el botón para asestar una versión más potente de dicho ataque. Por ejemplo: si se usa un bastón, podéis cargar el ataque pesado para desatar una onda mágica de energía destructiva. También podéis atacar mientras saltáis o corréis para añadir más profundidad y fluidez al combate.
Además, cada clase tiene ataques a distancia, bloqueos (o rechaces, si se hacen en el momento adecuado con las armas correctas) y la posibilidad de controlar las estrategias de combate de los camaradas. Cada clase también dispone de dos conjuntos de armas diferentes, que se pueden intercambiar sin interrupciones en el fragor de la batalla. Esto cambia drásticamente los movimientos y estrategias disponibles.
Los ataques pesados acaban más rápido con la armadura de los enemigos (marcada con una barra amarilla), y los ataques a distancia, con los escudos (marcados con una barra azul). También está el medidor de desgaste (marcado con una barra violeta), que se llena a medida que se inflige daño al enemigo. El desgaste os brinda una oportunidad para infligir daño adicional y ejecuciones especiales.
La rueda de técnicas pausa el combate para controlar de manera más exacta las técnicas de Rook y sus camaradas, y aquí es donde entran en escena los elementos tácticos del juego de rol. Los jugadores pueden usar la rueda de técnicas para pedir a los camaradas que ataquen a enemigos concretos, de manera individual o conjunta. Las técnicas también pueden vincularse a atajos para no interrumpir la acción y así no tener que usar siempre la rueda de técnicas. También podéis consultar las debilidades y las resistencias de los enemigos al marcarlos con la rueda de técnicas. Por ejemplo, los engendros tenebrosos son débiles al daño ígneo.
Ventajas, desventajas y controlar hordas
Algunas técnicas provocan ventajas y desventajas que os ayudarán durante el combate. Por ejemplo, Davrin tiene la técnica Ataque heroico, que provoca angustia a los enemigos. Esto aumenta el desgaste del enemigo y facilita que Rook ejecute una ejecución. También hay técnicas con área de efecto para ayudar a que el equipo derrote a grandes grupos de enemigos. En Dragon Age: The Veilguard, controlar el campo de batalla es clave. Los jugadores deberán pensar qué ventajas, desventajas y técnicas para controlar las hordas son más adecuados para cada situación.
Las técnicas requieren recursos de clase para usarse (maná, inercia y furia). Cada clase recupera sus recursos de clase mediante ataques básicos. Pero hay otra forma de recuperarlos según la clase: los guerreros acumulan furia recibiendo e infligiendo daño; los pícaros acumulan inercia esquivando y rechazando ataques en el momento justo; y los magos obtienen maná con el tiempo.
Los guerreros que se lancen al combate con un perfil de espada y escudo podrán aprovechar el lanzamiento de escudo. Al asestar un ataque pesado cuando regrese el escudo después de lanzarlo, el escudo rebotará y acabará con varios enemigos. Esta secuencia puede repetirse hasta tres veces, y provoca un daño devastador alrededor de Rook. Este ataque es muy útil contra hordas y enemigos lejanos. También podéis confiar en las técnicas de los camaradas para acabar con los enemigos más lejanos, como la Muerte desde arriba de Davrin, con la que envía a Assan, su grifo, para atacar a los enemigos. Los guerreros también cuentan con la técnica Lanza con gancho para acercarse a los enemigos y lograr la victoria más fácilmente. Con estas herramientas, los ataques se pueden elegir en función del enemigo y la situación para combatir de la forma más adecuada, sobre todo en los niveles de dificultad más altos.
Cebadores, detonadores y técnicas definitivas
Muchas técnicas tienen distintos efectos cuando se coordinan, y pueden actuar como cebador o detonador, lo que provoca devastadores ataques combinados con los camaradas. Estas combinaciones de técnicas pueden prepararse con la rueda de técnicas.
Por último, está el ataque más poderoso: la técnica definitiva de clase de Rook. Infligir daño a vuestros enemigos aumentará el medidor de técnica definitiva. El medidor de técnica definitiva no se llenará por completo durante las pequeñas escaramuzas, ya que está pensado para acabar con gran parte del campo de batalla o con los jefes más duros.
Todas estas opciones se combinan para crear una experiencia de combate rica y altamente personalizable. Además, también es posible recuperar los puntos utilizados en el árbol de habilidades para volver a redistribuirlos como queráis. Os animamos a probar distintos perfiles, a usar técnicas diferentes en cada misión y a variar a los camaradas que os acompañan en combate.
Estos vídeos destacan varias formas en las que los jugadores pueden disfrutar de un combate estratégico en Dragon Age: The Veilguard. Las hemos reunido aquí para que podáis verlas todas. ¡Echad un vistazo al vídeo completo a continuación!
Quedan muchas cosas por explorar en el juego y todavía mucho más de lo que hablar. También compartiremos más información sobre las clases de pícaro y mago antes del lanzamiento. La semana que viene será la semana de los camaradas, y el 30 de agosto tendremos otra ronda de preguntas y respuestas en Discord para poder responder más preguntas sobre el juego. ¡Hablamos pronto!
— El equipo de la comunidad de Dragon Age