EA SPORTS FC 25 | Actualización de jugabilidad
15 de enero de 2025
Próximamente daremos a conocer la actualización de jugabilidad de EA SPORTS FC 25, que incluye la revisión de mecánicas de juego más importante que hemos hecho hasta la fecha, basándonos en vuestros comentarios.
En la actualización de jugabilidad encontrarás lo siguiente:
- Actualizaciones importantes en los sistemas de juego principales, como los pases, los tiros, la portería y la defensa.
- Una jugabilidad con una fluidez más ofensiva que te permite mover el balón más fácilmente.
- Se han reducido las entradas y las intercepciones de la IA.
- Se han corregido problemas, como que la defensa alcance a quienes regatean con demasiada frecuencia.
- Búsqueda de Rush Club en Football Ultimate Team actualizada.
Vayamos al grano con los cambios que estamos haciendo en EA SPORTS FC 25.
Defensa que alcanza a quien tiene el balón con demasiada facilidad
Los atacantes con balón son más lentos que cuando van a toda velocidad sin el balón, pero hemos visto que, a veces, los defensas pueden alcanzar a los portadores de balón demasiado rápido.
Como resultado, la 8.ª actualización resuelve casos en los que los jugadores alcanzan al portador del balón a pesar de que el portador del balón tiene atributos de ritmo mucho mayores.
En la práctica, esto significa que ahora será más difícil para los defensas más lentos alcanzar a atacantes más rápidos en FC 25. Solucionar esto no solo elimina un problema que habéis comentado, sino que también nos ayuda a centrarnos más en proporcionar una experiencia de juego ofensiva más fluida, como se detalla en estas Notas a pie de campo.
Así es como un defensa podría haber alcanzado a un atacante antes de la 8.ª actualización.
Así es como se ve ese mismo escenario con la 8.ª actualización. Observa cómo el defensa no logra alcanzar al atacante con tanta facilidad.
Posicionamiento ofensivo más fluido y mejor apoyo en ataque
Hemos visto vuestros comentarios sobre el equilibrio entre la eficacia en ataque y la defensa en EA SPORTS FC 25, por lo que hemos decidido hacer algunos cambios en el lado ofensivo para que sea más efectivo y divertido:
- Se ha mejorado la calidad de los desmarques de la IA de tu equipo al intentar superar la línea de fuera de juego.
- Ahora, los compañeros de equipo controlados por IA pueden controlar mejor sus desmarques al estar cerca de la línea y volver a una posición legal más rápido que antes.
- Se ha mejorado la inteligencia de los desmarques y las carreras de apoyo realizadas por los compañeros controlados por la IA.
- Se ha mejorado la eficacia de las posiciones de extremo interior y delantero móvil.
- Pueden avanzar más en el campo.
- Pueden evaluar mejor cuándo correr hacia un espacio u ocupar una posición.
- Ahora, los jugadores ofensivos pueden operar en espacios de ataque cerca de otros atacantes en vez de detener sus carreras.
- Ahora tus futbolistas pueden ofrecer apoyo más rápidamente si tienen más experiencia en su rol.
Para aclarar ese último punto, esto no significa que de repente veas a alguien como un MCD convertirse en Ariete. Esto significa que todas las funciones son simplemente más rápidas al realizar tareas de soporte, como abrirse más para recibir un pase o correr hacia el espacio.
En general, estos cambios tienen como objetivo que tu equipo esté más activo cuando estés atacando, lo que te dará más opciones a la vez que hace que los ataques sean más fluidos y orgánicos.
Por ejemplo, a continuación te presentamos una situación antes de la 8.ª actualización en la que los compañeros de la IA atacante no realizaban carreras especialmente eficaces.
También te mostramos la misma situación con la 8.ª actualización: ahora los jugadores atacantes pueden tomar decisiones y correr de una forma más inteligente, lo que puede llevar a situaciones de gol.
Reducción de las entradas (perder el balón después de tu entrada)
A veces, lo que se siente como una entrada con éxito resulta en una pérdida, lo que significa que el jugador rival recupera el balón. Sucede en la vida real en ocasiones, también sucede en los videojuegos, pero hemos visto que ocurre con más frecuencia de lo que debería en FC 25, lo que causa frustración innecesaria.
Por lo tanto, hemos hecho dos cambios para reducir la frecuencia con la que pueden producirse:
- Ahora es más probable que cualquier defensa con el estilo de juego Anticipación lance el balón hacia un miembro de tu equipo con más espacio, si simplemente cortar el balón provocase una desventaja.
- Se ha mejorado la calidad de los toques que puede dar cualquier defensa al realizar una entrada.
Este es un ejemplo de la situación que hemos abordado. Estas imágenes son de antes de la 8.ª actualización: observa cómo el atacante termina ganando el balón.
Así es como se puede desarrollar la misma situación después de la 8.ª actualización: el atacante no termina ganando el balón.
Además, también estamos abordando dos problemas que podrían haber generado el mismo resultado:
- En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse hacia adelante sin querer al recibir una entrada, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta.
- En algunos casos, el defensa podría haberse tropezado al correr hacia el balón tras una entrada exitosa, en lugar de hacerse con la posesión.
Como de costumbre, seguiremos atentos a vuestros comentarios sobre las entradas defensivas.
Porteros mejorados para disparos al primer palo
Queremos que los porteros sean más auténticos cuando reciben tiros al primer palo. Para empezar, estamos solucionando este problema:
- A veces, había guardametas que se alejaban del palo corto de forma incorrecta en situaciones de tiro de ángulo cerrado.
Así se veía este problema antes de la actualización n.º 8.
Y así es como reaccionan los porteros en el mismo escenario con el problema corregido en la actualización n.º 8:
Al mismo tiempo, también hemos hecho un cambio de comportamiento más general con el objetivo de que los porteros sean más efectivos aI cubrir el primer palo.
- Ahora, los porteros se posicionarán un poco más cerca del primer palo.
Pases más rápidos, cambios de equilibrio y problemas solucionados
Queremos que FC 25 premie las jugadas de pase inteligentes y rápidas. Con este fin vamos a introducir la siguiente combinación de cambios:
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los pases rasos normales.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los pases rasos cortos a jugadores desmarcados.
- Se ha aumentado considerablemente la efectividad de los pases al hueco semiasistidos.
Aunque algunos de estos cambios podrían sonar pequeños sin contexto, cuando se combinan con otros cambios de pase, están diseñados para permitir a los jugadores desplazar el balón más fácilmente por el campo.
Además, vamos a ajustar la efectividad de ciertos pases en función de vuestros comentarios y de cómo queréis que se juegue el partido:
- Se ha reducido considerablemente la efectividad de los pases elevados al hueco al primer toque.
- Se ha aumentado considerablemente la efectividad de los pases al hueco semiasistidos.
- Se ha reducido moderadamente la precisión de los pases de cabeza en situaciones reñidas.
Pero esto no es todo cuando se trata de pases, también estamos solucionando una serie de problemas que nos habéis comunicado:
- A veces, los pases rasos con poca potencia llegaban a futbolistas que estaban más lejos de lo esperado.
- A veces, los pases de potencia media se centraban demasiado en la puntería de quien los lanzaba, en vez de en la potencia generada.
- Se han corregido algunos casos en los que los pases al primer toque tenían una respuesta menos adecuada de la esperada cuando las entradas se registraban tarde.
- A veces, los pases de falta no se golpeaban hacia el receptor previsto si el receptor se movía demasiado rápido.
Tiros más efectivos dentro del área
Con la 8.ª actualización, queremos que los jugadores se sientan potenciados con sus tiros y tengan la capacidad de marcar más goles. Por lo tanto, estamos introduciendo cambios orientados a redondear la capacidad de marcar goles, especialmente desde dentro del área:
- Se ha aumentado la precisión y la velocidad de los tiros dentro del área para los tiros normales y de calidad.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los tiros normales y de calidad de baja dificultad dentro del área.
Para aclarar el segundo punto, los tiros de "baja dificultad" se refieren a situaciones compuestas por muchos factores diferentes, como el hecho de que el jugador no esté bajo presión, la entrada del jugador sea precisa y bien sincronizada, el tirador tenga un buen ángulo de calidad hacia la portería como en el mundo real, etc.
Los tiros con poca dificultad te pueden hacer pensar en los tipos de tiros que podrías esperar que realicen tus jugadores favoritos de alta habilidad del mundo real.
Ahora, aunque en general queremos mejorar la capacidad de marcar goles desde dentro del área, también queríamos ajustar algunos aspectos de los tiros de calidad en general. Esto se debe a que queríamos reducir la diferencia entre los jugadores con atributos de tiro altos, pero sin el estilo de juego Tiro de calidad, y aquellos con el estilo de juego o estilo de juego+. Somos conscientes de que ha habido cierta preocupación de que estábamos planeando una reducción en toda escala del estilo de juego de tiros de calidad, pero este no es el caso:
- Se ha aumentado ligeramente el efecto de los atributos en la precisión de los tiros de calidad realizados por futbolistas sin los estilos de juego Tiro de calidad o Tiro de calidad+.
También hemos solucionado el siguiente problema:
- Se han corregido algunos casos en los que los tiros al primer toque tenían una respuesta menos adecuada de la esperada cuando las entradas se registraban tarde.
Posición y comportamiento defensivo
También vamos a hacer cambios en el lado defensivo del juego para animar a los jugadores a que se hagan con el control directo de sus acciones defensivas en lugar de confiar en la posición de la IA.
- En los partidos con reglas competitivas de Football Ultimate Team y Temporadas online, el marcaje de la IA de la defensa sobre futbolistas que estén regateando será menos ajustado y tendrá menos probabilidades de cubrir las líneas de tiro cerca del borde del área.
- Se ha reducido aún más la frecuencia con la que la IA logra realizar intercepciones con éxito.
Al mismo tiempo, por supuesto, no queremos descuidar la parte defensiva del juego, por lo que queremos ocuparnos de algunos aspectos basándonos en tus comentarios:
- La defensa se centrará más en el marcaje individual al defender contraataques que se originen en un córner.
- La intención de este cambio es ofrecer una posición defensiva más eficaz contra los contraataques que se originan en un córner.
- Las posiciones de MD/MI que tengan el rol Extremo equilibrado pueden defender más atrás.
- Había laterales invertidos que se mantenían en el centro durante demasiado tiempo cuando el equipo perdía la posesión.
- Ahora, tratarán de volver de inmediato a sus posiciones de LI/LD.
Búsqueda de Rush Club en Football Ultimate Team actualizada
Queremos que sea más fácil buscar los artículos de futbolista adecuados al crear tu plantilla de Rush y que sea más fácil obtener bonificaciones de puntos de Rush.
Después de un próximo lanzamiento de servidor, podrás buscar artículos de futbolista simplemente distinguiendo el requisito actual de bonificación de puntos dobles en Rush. Por ejemplo, si hay un requisito de 75 DEF como mínimo, el resultado de la búsqueda será de 5 artículos de futbolista aplicables.
En los casos en que no tengas 5 artículos de futbolista que cumplan estos criterios, los resultados de búsqueda incluirán tus mejores artículos de futbolista. Por ejemplo, si tienes 3 artículos de futbolista aptos, aparecerán como resultados de búsqueda, y los otros 2 serán tus mejores artículos de futbolista. O bien, si no tienes artículos de futbolista válidos, verás los 5 mejores artículos de futbolista.
Por supuesto, puedes hacer la búsqueda manual, y cuando entres en la plantilla de Rush, la búsqueda por defecto se centrará en los criterios de bonificación de puntos de Rush.
Gracias a todo el mundo por echar un vistazo a las notas a pie de campo de la actualización de jugabilidad. Estamos deseando que experimentéis todos los nuevos cambios de esta actualización y esperamos conocer vuestra opinión.
- El equipo de EA SPORTS FC