16 de septiembre de 2024
Hola, soy Gordon Farquhar, jefe de producto de EA SPORTS FC™. Hoy voy a presentar algunas actualizaciones clave antes del lanzamiento de EA SPORTS FC 25. Hablaré principalmente de algunos cambios en el contenido y los modos de Football Ultimate Team en FC 25. Si quieres saber más sobre las nuevas características que llegarán a FC 25, te aconsejo que eches un vistazo a las Notas a pie de campo específicas de cada modo. Así que ¡al grano!
Como siempre, empecemos con la gran pregunta: ¿cuándo puedo acceder a EA SPORTS FC™ 25?
En FC 25 encontrarás una gran variedad de contenido que te ayudará a arrancar la temporada durante el acceso anticipado y que incluye lo siguiente: Equipo de la semana 1, objetivos de Rush, DCP de futbolista del mes, evoluciones especiales, gira mundial, fundaciones de plantilla y mucho más. También tendrás la oportunidad de conseguir puntos de temporada en la nueva temporada de FC.
En FC 25, queremos acercar las temporadas a más gente y expandirlas más allá de Football Ultimate Team, llevándolas al modo Carrera y a Clubes para que todo el mundo reciba recompensas por su progreso cada temporada.
Para quienes jueguen a Football Ultimate Team, la temporada de FC les resultará familiar, ya que nos hemos centrado en ofrecerles el mismo nivel de recompensas de Football Ultimate Team y, a la vez, hemos introducido nuevos tipos de recompensas para las personas aficionadas al modo Carrera y Clubes. Antes de profundizar acerca de cómo serán las temporadas de FC, quiero dedicar algo de tiempo para explicar nuestras decisiones sobre el diseño del juego.
Sabemos que existen muchas maneras de jugar entre las personas de nuestra comunidad de FC. Con las temporadas de FC queremos recompensarte por jugar a FC 25 a tu manera, ya sea en un solo modo o en varios. Creemos que es importante que no te sientas en la obligación de pasar a otro modo que no te apetezca jugar.
Esto significa que hemos ajustado las temporadas de FC para que puedas conseguir todas las recompensas específicas de un modo al jugar solo en ese modo. Por ejemplo, si te gusta jugar offline y llevas a tu equipo a la gloria en el modo Carrera, no tendrás que jugar online en Clubes o Football Ultimate Team para conseguir recompensas de alto nivel en el modo Carrera. Lo mismo se aplica a quienes jueguen a Clubes y Football Ultimate Team.
Además, el número total de partidos jugados por temporada en cada modo varía bastante. Así, al entrar en Temporada 1: Rush total, puedes desbloquear recompensas de Clubes y Carrera en los primeros niveles, con recompensas de Football Ultimate Team disponibles en todos los niveles y siendo la gran mayoría en niveles posteriores. Creemos que esta decisión permitirá a las personas que jueguen a Football Ultimate Team disfrutar de una nueva experiencia acorde con las temporadas y recompensas de FC 24, mientras que las que jueguen a Clubes y Carrera podrán ganar una serie de recompensas totalmente nuevas al jugar solo en su modo preferido, sin un gran aumento del número de partidos jugados por temporada.
Con las nuevas temporadas, también queremos facilitarte más las cosas si decides pasar a otro modo de FC. Antes, en FC 24, con una temporada exclusiva de Football Ultimate Team, si querías pasar a otro modo podrías pensar que iría en detrimento de la creación de tu Football Ultimate Team. Gracias a las nuevas temporadas para FC 25, si te gusta Rush y quieres saber cómo os iría a ti y tus amistadas en un campo de 11 contra 11, podréis saltar a él y utilizar las recompensas de Clubes que hayáis ganado. El progreso que hagas en Clubes contribuirá a tu progreso global en la temporada de FC, por lo que ayudará a tu nuevo club y a tu club de Football Ultimate Team.
De forma similar a la EXP anteriormente, el progreso que hagas en la temporada de FC quedará registrado con los "Puntos de temporada" (PT) que se conceden por completar objetivos, ya sea en modos específicos (Football Ultimate Team, Carrera y Clubes) o a nivel de todo el juego (cualquier modo de FC).
Al reflexionar sobre FC 24, pensamos que las recompensas de temporada eran más especiales cuando estaban conectadas con las campañas de Football Ultimate Team; en especial el Equipo de la temporada, el Festival de fútbol y los FUTTIES. En FC 25, nos centraremos en establecer esta conexión antes que nunca, a difuminar las líneas entre la temporada y la campaña, y nos centraremos en auténticos conceptos futbolísticos que se expandirán a varios modos de FC.
Ahora hablemos de algunas de esas nuevas recompensas en la temporada de FC mientras echamos un vistazo a Temporada 1: Rush total...
Temporada 1: Rush total es un nuevo concepto de temporada y campaña que hace hincapié en el juego social y el trabajo en equipo a través de los objetivos en FC 25. Además, ofreceremos nuevos artículos de futbolista apropiados para Rush. El 11 de octubre, se celebrarán elecciones de ensueño en la campaña de Rush total con algunas caras famosas que aúnan sus estilos y habilidades para desbloquear nuevas combinaciones adaptadas al fútbol en espacio reducido.
Durante las 6 semanas de Temporada 1: Rush total, se podrá progresar hasta el primer cuarteto de Rush total.
Uno de nuestros objetivos en FC 25 es crear espacios propios para competir con plantillas únicas y mejorar los incentivos para jugar con ellas. En FC 24, nos comentasteis que la experiencia de Football Ultimate Team a lo largo del año puede empezar a ser repetitiva, sobre todo si os enfrentáis al mismo equipo y alineación, partido tras partido.
En FC 25, presentamos un nuevo concepto: la gira mundial. Empezará en España, sede de los campeones de la UEFA EURO 2024 masculina, y ofreceremos una experiencia regional única cada temporada. Cada temporada ofreceremos una gran variedad de contenido relacionado con países o ligas que te ayuden a crear tu plantilla de la gira mundial.
En la temporada 1, podrás llevar a tu plantilla española al amistoso de un país en vivo. Además, no pierdas de vista los objetivos semanales relacionados con LaLiga, la Liga F y futbolistas de España. A lo largo de la temporada, podrás añadir más superestrellas españolas, de LaLiga y de la Liga F a tu club, además de Fundaciones de plantilla junto con evoluciones y DCP especiales.
Este año, cada futbolista de Fundaciones de plantilla proporcionarán +2 puntos de química de liga en lugar del estándar +1, lo que te dará más flexibilidad a la hora de crear nuevas plantillas. Descubre los lanzamientos semanales de Fundaciones de plantilla durante la temporada 1.
Además del nuevo aspecto de las temporadas, nos hemos centrado en introducir algunos cambios importantes en los modos principales de Football Ultimate Team.
Hay cuatro puntos que han impulsado nuestras decisiones tras estos cambios:
En FC 25, situamos a Champions en la cúspide de los encuentros de alta competición y queremos que las recompensas y la accesibilidad a Champions así lo reflejen. Creemos que el año pasado hicimos que las Finales de Champions fueran demasiado accesibles, sobre para quienes tienen menor habilidad en el juego. Como resultado, muchas personas acabaron con rachas de derrotas largas y las recompensas de Champions no alcanzaron todo su potencial.
Este año, Champions no solo será más desafiante, sino también más gratificante para las personas con mayor habilidad.
Objetivo: ser tu puerta de entrada a las Finales de Champions
Como puerta de entrada a las Finales de Champions, queremos reducir el papel que juegan las eliminatorias cada semana. En FC 25 reducimos el número de partidos necesarios para clasificarse para las finales a 3 de 5 victorias, frente a las 4 de 10 de FC 24. La reducción del número de partidos hará que cada partido de las eliminatorias sea más competitivo y que haya más en juego, lo que contribuirá de dos formas clave:
Para facilitar todo esto, vamos a hacer que la clasificación para las eliminatorias sea más desafiante, por primera vez, que en FC 24. Para las personas de las divisiones inferiores de Rivals, la clasificación para las eliminatorias será un gran hito, mientras que las de las divisiones superiores podrán acceder a las eliminatorias cada semana. Además, las eliminatorias son más difíciles que las del año pasado, por lo que tendrás 10 intentos adicionales por temporada para participar en las eliminatorias, con lo que el total de participaciones por temporada será de 18.
Para algunas personas, las eliminatorias eran un escenario popular cada semana para experimentar con nuevos equipos y futbolistas. Al reflexionar sobre todos los modos, creemos que los cambios en el matchmaking anunciados para los amistosos en vivo cumplirán mejor con esta necesidad en FC 25 (más información sobre esto abajo).
Objetivo: ser la cúspide de la alta competición
Los cambios en las eliminatorias supondrán que la habilidad media de las personas que participen en Finales de Champions aumentará cada año. Gracias a este mayor nivel de competencia, los primeros puestos en las Finales de Champions te harán ganar recompensas mucho mejores que en FC 24.
También intentaremos diferenciar mejor los tipos de recompensas que ves en Champions y Rivals para que los modos sean únicos. Como ejemplo de los cambios que puedes esperar, a continuación podrás ver las recompensas de la temporada 1 para quienes alcancen el rango 1 en las Finales de Champions:
Además, queremos proporcionar a quienes más habéis destacado en FC más maneras de presumir de vuestros logros en el juego. Una de las formas de hacerlo será a través de opciones de Personalización del club exclusivas por temporadas que solo estarán disponibles para quienes terminen en los rangos más altos de las Finales de Champions. En la temporada 1, estas recompensas serán:
Al igual que en las eliminatorias, reduciremos el número total de partidos en 5, lo que ayudará a aumentar lo que está en juego en cada partido y a reducir el tiempo necesario para terminar una participación en Champions.
También simplificaremos el sistema de puntos en las Finales de Champions para ayudarte a seguir mejor lo que necesitas para alcanzar cada rango. Por cada victoria conseguirás 1 punto y ninguno en caso de derrota. Cada rango en la temporada 1 de FC 25 requerirá lo siguiente:
Objetivo: ser tu destino diario para el juego competitivo online
Como puedes ver en la sección de Champions, tu división en Rivals tendrá un papel clave a la hora de clasificarte. En agosto, Azlan habló de una serie de cambios que llegarán a Division Rivals en FC 25, como empates, puntos de control, descensos y posicionamientos según el progreso anterior. Todos estos cambios se centran en ayudarte a jugar a tu nivel. Naturalmente, las recompensas también son un gran componente de esa ecuación.
Con una afición tan numerosa, es difícil obtener el equilibrio perfecto para todos cuando pensamos en el número adecuado de partidos para las recompensas semanales. Como puedes imaginar, el número medio de partidos jugados en la División Élite en comparación con la División 8 es muy diferente cada temporada. En FC 25 vamos a aumentar el número de victorias necesarias para las recompensas semanales de 3 a 5 y para las recompensas semanales mejoradas de 7 a 15.
(Apunte rápido: tal y como se mencionó en el Análisis detallado de Football Ultimate Team, también pasaremos de un sistema de "victorias" a un sistema de "puntos" para asegurarnos de que los empates cuenten para tu progreso cada semana. He expresado lo anterior como "victorias" para compararlo mejor con FC 24. 5 victorias = 15 puntos, 15 victorias = 45 puntos)
Este cambio nos permitirá aumentar considerablemente el valor de las recompensas en Rivals. Como ejemplo, a continuación puedes ver las recompensas semanales mejoradas para la División Élite:
A la vez que revisamos los requisitos de rango, vamos a simplificar las opciones de recompensas de Rivals en una sola opción por rango en cada división, que incluirá un saldo de monedas de Ultimate Team y recompensas transferibles e intransferibles. Queremos centrarnos en crear recompensas interesantes, no en intentar equilibrarlas en 33 categorías diferentes, lo que ralentizaba el número de actualizaciones en las recompensas de Rivals que podíamos ofrecer en el pasado.
Objetivo: ser tu destino diario para el juego competitivo offline
Para que cada partido de Squad Battles sea más trascendente, reduciremos el número de partidos que cuentan para tu rango semanal de 32 a 14. Por supuesto, al igual que en años anteriores, podrás seguir avanzando en los objetivos y los desafíos de Evoluciones tras los 14 partidos con rivales adicionales que no contarán para tu rango semanal.
Objetivo: ser tu campo compartido para la experimentación de plantillas
En FC 24, muchas de las personas con mayor habilidad descubrieron que en las eliminatorias de Champions a menudo se creaba un entorno poco competitivo en el que jugar. Esta ha sido siempre la intención de los amistosos en vivo, pero, en ocasiones anteriores, el matchmaking podía haber creado partidos demasiado competitivos para quienes tienen un mayor dominio del juego. Esto también provocó una falta de incentivos para alcanzar el rango más alto posible en Division Rivals, ya que la experiencia de los amistosos también se hizo más competitiva.
En FC 25 hemos hecho cambios en el matchmaking en base al historial, de manera similar al sistema de Champions. Este nuevo sistema tendrá en cuenta tus victorias y derrotas en todos los amistosos en vivo (excepto los que tengan reglas alternativas) para encontrar un rival apropiado. Dicho de otro modo, el matchmaking de tus amistosos en vivo ya no se vincularán a tu división de Rivals.
Es importante para la salud a largo plazo de la comunidad que la gente nueva o con menor habilidad encuentre buenos emparejamientos al jugar online por primera vez. Para reducir la posible manipulación del historial de victorias, solo se añadirán las derrotas en partidos completos en el historial. Esto significa que, si un partido termina antes de que suene el pitido final, la derrota no se añadirá en el historial de victorias. Esto ayudará a garantizar la igualdad de condiciones y a que toda la comunidad pueda encontrar un emparejamiento adecuado para su nivel de habilidad.
Como campo compartido para experimentar con plantillas diferentes y únicas, vamos a trasladar más objetivos y requisitos de evolución a los amistosos en vivo para asegurarnos de que te enfrentes siempre a personas que intenten alcanzar las mismas metas.
Por último, vamos a eliminar los PT (puntos de temporada), antes llamados EXP en FC 24, de todas las recompensas de los modos semanales, que ya probamos en FC 24. En FC 25 exploraremos más formas de ofrecer PT con frecuencia a través de contenido relacionado con el tema de la temporada.
Las evoluciones son una de las mayores novedades que hemos añadido a Ultimate Team. En las notas a pie de campo del año pasado, comentaba que el aspecto de las Evoluciones en el lanzamiento podía ser muy distinto del que tendría en el futuro, a medida que sabíamos mejor lo que no funcionaba y lo que no para ti. Al principio de FC 24, fue obvio que, aunque las evoluciones te ayudaban a tener más poder de decisión sobre quién estaba en tu Ultimate Team, hubo algo de frustración, ya que algunas personas no podían optar a una evolución por los requisitos de admisión. Encadenar mejoras de una evolución a la siguiente o encontrar la evolución perfecta para tu futbolista estrella era más difícil de lo que nos hubiera gustado.
Para ayudarte a solucionar este asunto, en FC 25 estamos cambiando la forma en que las evoluciones mejoran a tus futbolistas. En FC 24, las mejoras de evoluciones se aplicaron por igual a cada futbolista. Por ejemplo, si una evolución proporcionase una mejora de +10 al ritmo, siempre se aplicaría la misma mejora hasta un máximo de 99. Esto ha creado desafíos de ajuste que hicieron que los requisitos de admisión fuesen bastante estrictos.
En FC 25, algunas potenciaciones de evoluciones tendrán límites máximos. Al aplicar este nuevo sistema al ejemplo anterior, es posible que veas una evolución que proporciona una mejora de +10 a su ritmo hasta un máximo de 90 de ritmo. En el antiguo sistema, esta evolución habría tenido un requisito de admisión de un máximo de 80 de ritmo. Sin embargo, con este nuevo sistema podríamos fijar el máximo en algo mucho más alto o no tener un máximo en absoluto. Por ejemplo, si fijamos el requisito de ritmo máximo en 92 en el nuevo sistema, podrías comparar las mejoras de atributo de la siguiente manera.
Creemos que este cambio ayudará a reducir la presión de encontrar "el artículo de futbolista adecuado" para poner en una evolución, permitiendo que un mayor abanico de futbolistas pueda sacarle el máximo provecho a cada evolución, lo que a su vez dará lugar a un abanico mucho mayor de evoluciones en el juego.
Además, en FC 25 vamos a cambiar el lugar en el que completarás muchas de tus evoluciones. Para asegurarnos de que nos ajustamos a los objetivos de cada modo descritos arriba, vamos a reducir el número de desafíos de evoluciones que requieran la participación en Champions y Rivals, y trasladaremos muchos de esos requisitos para jugar online a los amistosos en vivo y a Rush.
También habrá oportunidades regulares de utilizar tu plantilla de futbolistas de Evoluciones en amistosos en vivo con objetivos vinculados que te ofrecerán recompensas.
Nos alegra mucho añadir a Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin y Lilian Thuram a la clase de ICONOS del 25.
En FC 25 ampliaremos la forma en la que podrás jugar con los ICONOS. Durante el modo Carrera, podrás empezar tu Carrera de futbolista con una selección rotativa de iconos que empezará con Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy y Kelly Smith.
Si reservas* la Standard o la Ultimate Edition, también desbloquearás a los Galácticos Beckham, Zidane y Ronaldo Nazário.
En FC 25, Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams y Ze Roberto se reinventarán como Héroes.
Quien haya reservado* EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition antes del 20 de agosto recibirá 1 de los 14 héroes nuevos o existentes en su versión origen al iniciar sesión en FC 25. A finales de noviembre, tu héroe será mejorado a su versión top con nuevos atributos.
Sabemos lo importante que es para ti entender el valor de cada futbolista en tu club. Tanto si planeas revisar la plantilla en el Mercado de transferibles, comparar el valor de tu once inicial con tus colegas o evaluar lo que acabas de juntar, queremos que puedas acceder fácilmente a esta información. Presentamos el precio medio del mercado de transferibles para los artículos de futbolista en la 5.ª vista de futbolista. Cuando mires un artículo de futbolista, solo tienes que mover el joystick/stick derecho hacia la izquierda y encontrarás la referencia del precio encima de las filigranas y la pierna mala del futbolista.
Tradicionalmente, los aficionados han usado varios sitios web de la comunidad para obtener precios de traspaso actualizados. Esperamos que estos sitios web sigan albergando los precios más actuales para quienes les encanta intercambiar en el Mercado de transferibles.
El objetivo del precio medio del mercado de transferibles es ofrecer un punto de referencia útil para un rango más amplio de personas, en contraste con ofrecer un valor mínimo exacto. Como novedad, revisaremos el ajuste del precio medio del mercado de transferibles en función de vuestros comentarios y de nuestros hallazgos internos en FC 25.
Hay que tener en cuenta que el Mercado de transferibles es un entorno muy volátil en el que la valoración de los artículos puede cambiar minuto a minuto, hora a hora, por lo que es posible que quieras revisar los precios antes de realizar acciones relevantes.
Desde Ultimate Team 23, se han podido obtener varias versiones del mismo artículo de futbolista en sobres al mismo tiempo. Lo más común es que nos hayas visto usar esto con ICONOS y Héroes en Golazo o durante el aniversario de Ultimate Team. Más recientemente, con los FUTTIES, también habrás visto que en algunos lotes la misma persona aparecía varias veces.
Queríamos aclarar cualquier confusión en nuestro enfoque respecto a esta característica. Nuestro objetivo es crear más oportunidades para obtener versiones diversas de tus ídolos. Aunque pueda haber varias versiones especiales de la misma persona en sobres a la vez, al añadir uno (o varios) artículos especiales, eliminamos su versión básica (Bronce/Plata/Oro) de los sobres. De esta forma, siempre obtendrás una versión especial de esa persona.
Obviamente, hay varias formas de obtener las versiones de campaña de los artículos de futbolista. Si un artículo de futbolista se incluye como recompensa de objetivo o DCP, su versión básica se mantendrá en los sobres a lo largo de la campaña.
En FC 25 presentamos un nuevo programa llamado Membresía del Club que te recompensará por jugar a títulos consecutivos desde el lanzamiento. Cada Miembro del Club de FC 25 obtendrá una serie de recompensas emocionantes en FC 25, entre las que se incluyen:
Tras el lanzamiento, cada Miembro del Club seguirá recibiendo recompensas en FC 25.
Para poder ser Miembro del Club, debes haber jugado a FC 24 antes del 27 de septiembre de 2024 y a FC 25 antes del 1 de noviembre de 2024*.
Cada FC Founder también desbloqueará recompensas de personalización en Ultimate Team 25, así tus amistades y rivales sabrán que has formado parte de la franquicia de FC desde el principio. Cada FC Founder también puede recibir recompensas por ser Miembro del Club, por lo que obtendrán recompensas por pertenecer a ambos grupos. Como recordatorio, "FC Founder" se refiere a aquellas personas que jugaron a FC 24 antes del 1 de noviembre de 2023.
A partir del lanzamiento del FC 25, cada miembro de EA Play** recibirá una serie de recompensas mensuales con una selección de artículos de futbolista en cesión de Ultimate Team y fichas de Draft.
Las recompensas de pretemporada ganadas para transferir en FC 24 Football Ultimate Team estarán disponibles en FC 25 a partir del 10 de octubre de 2024.
Quienes hayan seguido de cerca la UEFA EURO 2024 y hayan completado el Camino europeo recibirán también un sobre de 2 futbolistas 82+ intransferible para FC 25 Ultimate Team a partir del 10 de octubre de 2024. Debes reclamar tu recompensa de Camino europeo en FC 24 antes del 20 de septiembre.
Todas las recompensas de pretemporada y de Camino europeo ganadas que quieras transferir deberán canjearse, en el periodo máximo de un mes, tras iniciar sesión en Football Ultimate Team en EA SPORTS FC 25 con la misma Cuenta EA utilizada para obtener las recompensas en EA SPORTS FC 24 antes del 10 de noviembre de 2024.
Como puedes ver, tenemos muchos cambios emocionantes en EA SPORTS FC 25 para su lanzamiento y más adelante. No te pierdas los anuncios detallados a lo largo del año. Cada año me llena de alegría mostrar el trabajo del equipo de FC que ha hecho posible todo lo que se ha mencionado. ¡Esperamos veros a toda la comunidad a partir del 20 de septiembre y con ganas de ver lo que pensáis de los cambios!
¡Adiós!
Gordon
*Se aplican condiciones y limitaciones. Consulta https://www.ea.com/es-es/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers para obtener más información.
**Sujeto a condiciones, limitaciones y exclusiones. Consulta tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/es/PC/ para obtener más información.
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