STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación de kit: Wrecker (mercenario)

5 de marzo de 2025

A character named Wrecker, labeled as a mercenary from the light side, stands confidently in armor.  'Wrecker (Mercenary), Light Side' text is displayed on the right.

NOMBRE DE LA UNIDAD: Wrecker (mercenario)

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Tanque, Remesa Mala, mercenario

Atributos clave:

  • Tanque para el nuevo escuadrón de la Remesa Mala.
  • Wrecker disipará los potenciadores de un solo enemigo usando su habilidad básica, Golpazo.
  • Wrecker emplea su kit para manipular el Medidor de turno.

Inspiración:

  • Wrecker (y Hunter) aparecen en la tercera temporada de La Remesa Mala como mercenarios, y es en lo que nos hemos inspirado para presentar a estos dos personajes como mercenarios en sus kits.
  • Aunque técnicamente hemos tomado la animación de la habilidad especial 2, Arma improvisada, del episodio 9 de la temporada 2, La travesía, nos pareció que era "demasiado Wrecker" no incluirla aquí (activa el sonido).

Consejos estratégicos:

  • La habilidad especial 2 de Wrecker, Arma improvisada, debe usarse estratégicamente en combate para golpear a varios objetivos y así evitar que se pierdan acumulaciones de Práctica de tiro.
  • Los modificadores de Tenacidad harán que sea más difícil eliminar las acumulaciones de Soldado de la fortuna de Wrecker.
  • A medida que se acumula SDLF, se hace cada vez más difícil eliminarlo.

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo consigo a Wrecker?
    • Wrecker es el penúltimo personaje de la era de la caballería. Su evento destacado comienza el 25 de febrero de 2025 a las 19:00 CET.
  • Con su Ómicron, al resucitar a sus aliados, ¿volverán a obtener Cautiverio hasta que vuelvan a derrotarlos?
    • No, cada personaje de la Remesa Mala solo puede obtener Cautiverio una vez.

HABILIDADES:

BÁSICA: Golpazo

Basic ability Haymaker text displayed in the top left. Wrecker shown punching his opponent.

Texto final:

Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflige daño físico dos veces.

Durante el turno de Wrecker, elimina un 5 % del Medidor de turno por cada potenciador que se disipa del objetivo enemigo. El resto de aliados de la Remesa Mala ganan un 10 % de Medidor de turno.

ESPECIAL 1: Golpe colosal (tiempo de recarga: 3)

'Special Ability, Colossal Smash' text displayed at the top left. Wrecker shown lunging to his opponent and smashing his fists onto the ground, causing an explosion.

Texto final:

Inflige daño físico al objetivo enemigo y lo desarma durante 2 turnos o hasta que derroten a Wrecker (mercenario), y elimina Desarme del resto de enemigos, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir. Si el objetivo enemigo ya está desarmado, esta habilidad inflige un 50 % más de daño (salvo a leyendas galácticas).

Si Wrecker tiene más de 30 acumulaciones de Soldado de la fortuna, él y el otro aliado más débil de la Remesa Mala ganan un 50 % de Medidor de turno.

Provoca durante 2 turnos.

ESPECIAL 2: Arma improvisada (Zeta, tiempo de recarga: 6)

'Special Ability, Improvised Weapon' text displayed on the top left. Wrecker shown throwing a missile like object onto his opponent.

Texto final:

Inflige daño físico y desequilibra a todos los enemigos durante 2 turnos. Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Remesa Mala. Si disipa reducción de Defensa, reducción de Velocidad o reducción de Tenacidad en un aliado de la Remesa Mala, obtendrá la versión opuesta de ese atenuador durante 2 turnos.

Cada vez que usa esta habilidad, Wrecker gana un 25 % de Defensa, Salud máxima y Protección máxima (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del combate.

ÚNICA 1: Tienes que estar al frente para ganar (Zeta, Ómicron)

Texto final:

Los aliados de la Remesa Mala ganan un 75 % de Tenacidad. Al comienzo de cada encuentro, Wrecker provoca durante 2 turnos.

Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, los aliados de la Remesa Mala recuperan un 5 % de Salud y Protección.

Siempre que se inflija Inmunidad a la curación a los aliados de la Remesa Mala, la disipan, recuperan un 25 % de Salud y Protección, y obtienen Aumento de defensa durante 2 turnos. Cada vez que un enemigo gane un 50 % o más de Medidor de turno adicional antes de que un aliado de la Remesa Mala juegue su turno, todos los aliados de la Remesa Mala ganan un 15 % de Medidor de turno.

Cada vez que otro aliado de la Remesa Mala sufra Cautiverio, el tiempo de recarga de Arma improvisada se reinicia y Wrecker gana Provocación durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Mientras otro aliado de la Remesa Mala sufra Cautiverio, Wrecker tiene +25 % de Salud y Protección máximas.

En batallas territoriales: los aliados de la Remesa Mala obtienen un 100 % de Salud y Protección máximas y un 50 % de Ataque.

Al comienzo de cada encuentro, Wrecker gana un 100 % de Defensa (acumulable) hasta el final del encuentro, que persiste tras la derrota. Cada vez que un enemigo juega su turno, los aliados de la Remesa Mala ganan un 5 % de Medidor de turno.

Si derrotan a un aliado de la Remesa Mala después de que se haya usado Cautiverio estando Wrecker activo, este aliado resucita con un 100 % de Salud, Protección y Sigilo durante 2 turnos; este efecto solo se puede producir una vez por personaje.

ÚNICA 2: Soldado de la fortuna

Texto final:

Al comienzo de la batalla, Wrecker (mercenario) gana 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada nivel de Amplificador de reliquia que tenga. Cada vez que un aliado mercenario o de la Remesa Mala recibe un golpe crítico, Wrecker gana 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna.

Cada vez que Wrecker sufre un atenuador, pierde 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna.

Al principio de su turno, todos los aliados mercenarios obtienen un 5 % de Defensa (acumulable) y un 1 % de Tenacidad (acumulable) por cada acumulación de Soldado de la fortuna que tengan hasta el comienzo del siguiente turno.