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Problemas que se están investigando: 8 de octubre de 2024

Problemas que se están investigando.

Alguien señala algo en una mesa de trabajo mientras que otra persona observa pensativa.

¡Sul sul, Simmers!

Os damos la bienvenida a la publicación de este mes de problemas que se están investigando de Los Sims, donde compartimos los principales problemas planteados por la comunidad que estamos investigando y nos proponemos resolver en un próximo parche.

En nuestro compromiso con la resolución de desafíos técnicos, nuestro equipo se centra en las correcciones votadas por la comunidad en cada actualización. Este es el cuarto lanzamiento de esta serie y esperamos tener la oportunidad de seguir mejorando la experiencia de nuestra comunidad jugadora.

En la siguiente lista destacamos los problemas de los que la comunidad informa más frecuentemente en AnswersHQ.. Aunque es posible que algunos problemas no aparezcan en la lista, podrían estar en proceso de abordarse. Algunos temas pueden exigir realizar una investigación exhaustiva por nuestra parte, así que el hecho de que se esté revisando activamente algo no garantiza que vayamos a tener lista una solución inmediata para el siguiente parche.

Como con todos los parches, acordaos de retirar como primer paso cualquier mod de juego y contenido personalizado externo si tenéis problemas, ya que podrían entrar en conflicto con las actualizaciones. ¡Gracias por vuestros informes y feliz juego!

Esta es la lista de las preocupaciones de la comunidad que estamos investigando para la próxima actualización del juego:

Consola

  • [AHQ] Vida en el Pueblo: Las imágenes de los objetos artesanales de punto de cruz en PS4 ya no se muestran en escala de grises.
  • [AHQ] Creciendo en Familia: Los puzles ya no se muestran en blanco y negro en PlayStation.

Juego básico

  • [AHQ] Los Sims no comerán la comida en mal estado de forma autónoma.
  • [AHQ] Que haya gallinas atascadas en el solar ya no obstaculizará ninguna acción, impidiendo avanzar en la cola de interacciones.
  • [AHQ] Los personajes ahora cerrarán los ojos por completo cuando deban (por ejemplo, cuando estén durmiendo).
  • [AHQ] Los personajes con prole ya no se quedarán atascados de pie sin hacer nada delante de la cuna cuando intenten interactuar con su bebé mientras este duerme.
  • [AHQ] Los personajes no jugables ya no accederán al solar sin llamar a la puerta.
  • [AHQ] Los libros de habilidades ya están disponibles en todas las bibliotecas; no sólo en la de Willow Creek.
  • [AHQ] Las plantas que tengan agua suficiente ya no morirán.
  • [AHQ] Aquellos personajes que hayan interactuado más recientemente con el nuestro aparecerán al inicio de su panel de relaciones.
  • [AHQ] Ahora se podrá dar propina a quienes trabajen repartiendo pizzas e incluso interactuar con esas personas una vez hacen su entrega.
  • [AHQ] Las personas del servicio de canguro ya no tendrán el superpoder de la invisibilidad y serán visibles en todo momento.
  • [AHQ] Los personajes ya no cambiarán de etapa de la vida incorrectamente al ajustar las opciones de edad del juego.
  • [AHQ] Ya no se producirán problemas de funcionamiento cuando un bebé que esté brazos quiera realizar una interacción que requiera dejarlo en el suelo, pero la persona adulta en cuestión no pueda, generando así un bucle.
  • [AHQ] Ahora se aplicarán texturas a los tejados a dos aguas de una baldosa.
  • [AHQ] Las vallas curvas ahora proyectarán sombras.
  • [AHQ] Las pequeñas sombras negras que aparecen en el mapa de gestión del mundo se pueden eliminar cargando el solar afectado y saliendo para volver a generar la vista en miniatura.
  • [AHQ] Ya no se observan cuadrados azules en lugar de rasgos de solares vacíos al guardar el solar en el modo Construir.
  • [AHQ] El truco de modificar el atuendo profesional ahora funciona en las profesiones a tiempo parcial.
  • [AHQ] Ya no veremos prendas de arriba masculinas tras seleccionar moda femenina para artículos de EES anteriores.
  • [AHQ] El estado Luto no se mostrará cuando una persona desconocida muera delante del personaje activo. Este estado solo se activará si al menos conocía a la persona fallecida en cuestión.
  • [AHQ] La textura de la coleta de la anterior EES ya no se distorsiona alrededor de las orejas.
  • Los personajes no binarios ahora estarán correctamente designados como “Persona cumpleañera“ durante el acontecimiento correspondiente de fiesta de cumpleaños.
  • [AHQ] La papelera Nanocubo 2.0 de Premios Prácticos ahora está etiquetada como sin servicios.
  • [AHQ] Se ha solventado un error que se producía durante el proceso de adopción de prole mientras la persona jugadora estaba fuera del solar.

Años High School

  • [AHQ] Los personajes en edad adolescente se comerán lo de las fiambreras del inventario a la hora de la comida.
  • [AHQ] Las rocas reaparecerán unas horas después de excavar en el camino del depósito de agua del mundo de Copperdale.

Creaciones Cristalinas

  • [AHQ] El cristalio no se volverá invisible ni transparente y los cristales serán recolectables.

Creciendo en Familia

  • [AHQ] Hemos reducido los problemas de superposición gráfica de peques en edad infantil mientras practican con la bici.
  • [AHQ] El elemento “yfBody_EPLongTunicPants_darkpink“ ahora se puede combinar correctamente con todos los conjuntos de uñas.

Fenómenos Paranormales

  • [AHQ] Las luces ya no vuelven a configurarse en modo automático por sí mismas en las casas encantadas.

Glamour Vintage

  • [AHQ] La bandeja para bebidas del mueble bar ahora cabe en mesas de café y auxiliares.

Licántropos

  • [AHQ] Los personajes licántropos aúllan menos a menudo en Crear un Sim.
  • [AHQ] Los personajes licántropos convertidos ya no mostrarán en ocasiones cierta falta de color en el hocico ni la nariz. 

Problemas relativos a varios packs

  • [AHQ] Hemos resuelto aquellas situaciones en las que los objetos y las casas del modo Construir/Comprar colocadas con ‘moveobjects on’ aparecían en el cielo.

Rancho de Caballos

  • [AHQ] El estado de humor “Mal producto ranchero“ ya no se observa al cosechar plantas de calidad excelente/magnífica o perfecta.

Se Alquila

  • [AHQ] La persona propietaria no deberá pagar una multa por realizar un desahucio si la persona inquilina ha incumplido el contrato.
  • [AHQ] Ya no se mostrarán mensajes de evento fallido tras completar el acontecimiento Rebelión inquilina realizando la interacción “Prometer mejores condiciones“.
  • [AHQ] Los desafíos y rasgos de un solar descargado de la galería se reflejan correctamente en el juego. 
  • [AHQ] Cuando una persona inquilina decida demoler una unidad que esté en un complejo de alquiler residencial fuera del solar de juego, el alquiler de otras unidades ocultas no se restablecerá a cero.

Urbanitas

  • [AHQ] El error “No se ha podido cargar la partida“ ya no se activa cuando se visitan apartamentos con piscinas instaladas (código de error 132:dad724e4:16f19fc6).
  • [AHQ] Los festivales de Urbanitas y otros festivales ya aparecen correctamente en el calendario.
  • [AHQ] Los personajes no jugables de San Myshuno ya no experimentarán un aumento de peso inesperado y súbito. El cuerpo de los personajes no jugables solo debería ser susceptible a cambios si estos se encuentran en un solar residencial activo.

Vampiros

  • [AHQ] Los bebés ya no se teletransportarán al exterior de la cuna si reanudamos una partida justo cuando se estaban durmiendo.

Vida Ecológica

  • [AHQ] Los jardines verticales ahora cuentan para la aspiración Botánico/a autónomo/a.

Vida Isleña

  • [AHQ] Las sirenas y los tritones ya tienen sus propias lápidas.
  • [AHQ] ¡Sí, Quiero!: La canoa de Visa Isleña ya no se inundará cuando navegue por el mundo de Tartosa.

¡Viva el Amor!

  • [AHQ] Se ha eliminado la paleta duplicada del elemento “yfAcc_PediContrast_ContrastOrange“.

Y El Reino de la Magia

  • La animación de personajes hechiceros se ejecuta con menos frecuencia en CUS.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [AHQ] Los arreglos florales no cambiarán de aspecto al colocarlos en la biblioteca o la galería.

Zafarrancho de Limpieza

  • [AHQ] El estado de inspiración por limpiar la casa ahora dispone de un temporizador adecuado para evitar que se anulen otros estados y se bloqueen interacciones relacionadas.