Una cómoda y acogedora charla con lilsimsie sobre Los Sims 4 Rincón Gamer - Kit
22 de enero de 2025
Como Simmer, <i>streamer</i> y creadora de contenido veterana, Kayla “lilsimsie” Sims no es ninguna desconocida para las personas de todo el mundo que juegan a Los Sims. Famosa por sus inconfundibles construcciones suburbanas azules, sus entretenidas transmisiones de desafíos (con el único e inigualable Stanley Humphrey) y su genuina filantropía, Kayla "lilsimsie" Sims ha dejado una huella duradera en la comunidad de Los Sims. Su obsesión con Los Sims comenzó en 2008, cuando recibió MySims Kingdom como regalo de Navidad. "MySims Kingdom me cambió la vida de verdad", señaló Kayla.
Esto la llevó a descubrir Los Sims 3 y el resto es historia. Aunque al principio la construcción no era su fuerte, se ha convertido en su parte favorita del juego, e incluso ha prestado su talento para la construcción de solares incluidos en los packs de expansión Los Sims 4 Escapada en la Nieve y Los Sims 4 Creciendo en Familia.
Estamos exultantes por haber colaborado con Kayla en la creación del kit Rincón Gamer, que incluye objetos únicos de aspecto acogedor para aportar un aire apacible y cálido a relajantes rincones de juego de los que no habrá Sim que quiera salir. A Kayla le encantan los objetos que hacen bulto, de modo que este kit refleja la icónica habitación desde la que transmite sus vídeos e incluye algunos objetos personalizados para evocar su espacio. Nos hemos sentado con Kayla para saber más acerca de su inspiración para el kit y cómo se hizo.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: Háblanos un poco de tu historia con la franquicia de Los Sims.
KAYLA: Mis abus me compraron MySims Kingdom por Navidad en 2008 y ese fue el primer juego de Los Sims al que jugué. Llegué a Los Sims un poco tarde en comparación con buena parte de la comunidad jugadora veterana, pero jugar a MySims Kingdom me cambió la vida de verdad. Pasaba horas y más horas jugando a ese juego, y enseguida me generó una obsesión con Los Sims. Al cabo de un tiempo me hice con Los Sims 3, y nunca había jugado a un juego como ese. Me encantaba la idea de un desafío de legado y empezaba nuevos desafíos de ese estilo continuamente. Me gustaba muchísimo la idea de empezar de cero y trabajar para tener una casa elegante y un enorme árbol genealógico, pero nunca quería que mis Sims muriesen, así que jugaba hasta que la primera generación envejecía y volvía a empezar. Tiene gracia, porque creo que ahora juego a la inversa. Me siguen encantando los desafíos de legado, pero ahora juego con vidas cortas y casi disfruto cuando mis Sims mueren... Probablemente no debería admitir eso aquí.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Hay alguna historia o conexión personal que haya influido en el tema del kit?
KAYLA: Mi amor por MySims influyó definitivamente en muchas de las paletas de este kit. Tenemos los juegos físicos y los pósteres, pero también hay pequeñas referencias a MySims en la paleta de un par de otros objetos. Hay un nuevo organizador de escritorio con algunos cuadernos y un calendario cuyas páginas incluyen varios guiños divertidos a personajes de Los Sims. Y hasta mi enemigo de la infancia, T.O.B.O.R., hace una aparición. ¡Cuando propuse el concepto, prácticamente supliqué que hubiese referencias a MySims y ni siquiera sabía nada de MySims: Colección Sofá y Mantita! Estuve meses trabajando en secreto con el equipo en este kit antes de que anunciaran los nuevos juegos de MySims, ¡y no me podía creer que me lo hubieran ocultado todo ese tiempo! No sé cómo lograron sobrevivir a esas llamadas con la expresión seria.
Nos hemos divertido muchísimo con las paletas de este kit, y hay bastantes referencias a Los Sims para la gente más veterana de la comunidad jugadora. Veréis Vacimonstruos, a Elvira Lápida e incluso a la Parca en un despertador. Será una forma interesante de despertarse...
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cuál ha sido tu parte favorita del proceso de colaboración?
KAYLA: Para mí esta ha sido de verdad la oportunidad de mi vida. Llevo mucho tiempo siendo una fan acérrima de este juego, y poder colaborar con quienes lo hacen en algo así lo ha significado todo para mí. Lloré cuando el equipo de Los Sims me preguntó si quería hacer este kit con sus integrantes y he estado al borde de las lágrimas en muchos momentos de este proceso. Ya había hecho propuestas figuradas para kits en vídeos en los que lanzaba ideas para objetos que me gustaría ver en futuros kits, pero jamás esperé que me pidiesen que lo hiciese de verdad. Comencé creando "paneles de inspiración" y presentando ideas para varios conceptos distintos de kits. A continuación, elegimos el favorito y pasé de lleno a pensar en qué aspecto tendría. Le di al equipo ideas para objetos, combinaciones cromáticas y largas listas de referencias de juegos antiguos de Los Sims que quería intentar incorporar. Sabía que se lanzaría en una fecha próxima al 25.º aniversario de la franquicia de Los Sims, así que quería rendirle homenaje y celebrar a la comunidad Simmer con este kit. Me resulta difícil elegir una parte favorita del proceso, porque para mí ha sido de lo más emocionante en todos los aspectos. Empezamos a trabajar en esto hace mucho tiempo y ha sido increíble ver cómo mis ideas pasaban de no ser más que imágenes en mi cabeza a convertirse en objetos reales en el juego.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué significa para ti el término "acogedor"? ¿Y cómo se refleja tu definición de ese término en los objetos de este kit?
KAYLA: Para mí, el día “acogedor" ideal consiste en acurrucarme con un juego (¡o libro!) muy bueno, encender una vela y ponerme cómoda. Este kit incluye todas esas cosas y os brinda las herramientas para crear una estancia acogedora para cualquier Sim. Creo que mucho de lo que hace "acogedor" un espacio tiene que ver con la iluminación y las texturas. Nuestra nueva alfombra y nuestro nuevo puf ayudan a añadir toques suaves, y las luces LED y que simulan velas incluidas en los elementos de juego y los letreros aportan una iluminación tenue a la habitación.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cuál es tu objeto favorito del kit?
KAYLA: Mi objeto favorito del kit es el montón de juegos de Los Sims. Como fan veterana, me entusiasmaba mucho incluir guiños a títulos anteriores, ¡y hasta hay pósteres a juego! Creo que no hay Simmer que no haya intentado replicar al menos una vez en el juego su casa de la vida real, y bastantes tenemos una buena colección de juegos físicos de Los Sims. Ahora ya no tenemos tantísimo contenido multimedia en físico, pero ver esos antiguos CD despierta mucha nostalgia. Me entusiasmaron en especial las paletas de Los Sims Medieval y MySims Kingdom.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Hay objetos que estén inspirados en los de tu propio espacio en la vida real?
KAYLA: En la propuesta original incluí fotos de mi despacho real y terminamos reproduciendo muchos de los elementos de mis muebles en el juego. Cosas como el escritorio, los estantes, el letrero LED y el ordenador se han diseñado tomando como modelo los míos de la vida real.
Creo que tengo un escritorio clásico, con dos cajoneras y un tablero que descansa sobre ellas. Hay mucha gente que tiene uno de este tipo, así que quise incluir algo similar para nuestros personajes. Y parece que casi todo el mundo ha tenido uno de esos casilleros cúbicos clásicos, así que también quise incorporarlos. Además, envié al equipo fotos de mi alfombra como ejemplo del discreto diseño que esperaba que tuviese la del kit y han conseguido plasmar esa inspiración a la perfección.
El ordenador es uno de mis objetos favoritos, porque es bastante distinto a muchos de los otros que hay en Los Sims 4. Tiene varios elementos decorativos más, como la alfombrilla de escritorio, la estantería, el micrófono y el monitor adicional. Para mí era importante incluir la alfombrilla de escritorio, ¡porque en Los Sims no hay ninguna alfombrilla de ratón! Me pareció que era un toque divertido que lo hacía parecer más realista.
Pero no todo el contenido del kit está inspirado en mi despacho. Creo que muchos de los objetos de bulto son casi como una fantasía de lo que incluiría mi despacho soñado y espero que también encajen con lo que incluirían los de más Simmers.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡Nos encantan los sujetalibros en forma de sándwich de queso a la parrilla! ¿Cómo enfocaste el diseño de objetos que resultasen únicos y a la vez se mantuviesen fieles al aire acogedor del kit?
KAYLA: Las principales características de nuestro kit son la luz, los colores vivos y la decoración "cuqui". Quería que tuviese muchos diseños sencillos, bonitos colores pastel y tonos de madera claros en los objetos más grandes que nos diesen un buen lienzo y dejasen espacio para adornos divertidos como esos sujetalibros en forma de sándwich de queso a la parrilla.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cuál es tu consejo principal favorito para añadir objetos de bulto con el fin de conferirles un aire habitado a tus construcciones?
KAYLA: ¡El truco "bb.moveobjects on" es vuestro mejor amigo para crear espacios abarrotados de objetos en Los Sims 4! En el estante y el escritorio de este kit podéis colocar una cantidad sorprendente de cosas sin trucos, pero si queréis ir un paso más allá, podéis activar ese truco para añadir más aún. Podéis consultar el tutorial que he publicado para ver más trucos y consejos.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo ha influido tu comunidad en el desarrollo del kit?
KAYLA: Solemos hablar de los tipos de cosas que nos gustaría ver en Los Sims en las transmisiones, y la gente de mi chat de Twitch comparte qué cosas le gustaría que se añadieran. ¡El libro abierto es una de ellas! Yo mencioné que quería desesperadamente más libros para dejar por ahí y alguien en el chat comentó que un libro abierto molaría mucho. Sé que habrá amantes de la lectura a quienes les parecerá una blasfemia, pero me gusta mucho el aspecto "desordenado" y habitado que confiere a un espacio.
Al pensar en los objetos que quería incluir en este kit, intentaba imaginarme cómo los usarían otras personas jugadoras y cómo encajarían en sus construcciones. Mis kits favoritos siempre son multifuncionales, por lo que, aunque este esté diseñado como un kit para <i>"gamers",</i> espero que sus objetos encajen a la perfección en otras partes de la casa de cualquier Sim. También trataba de ser consciente de las paletas que estábamos creando y de asegurarme de que tuviésemos opciones versátiles.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué esperas que haga la comunidad Simmer con este kit y qué historias imaginas que se contarán con sus objetos?
KAYLA: Muchas de las personas que juegan a Los Sims pasan horas en sus escritorios para trabajar y jugar. Para muchas de ellas y para mí, nuestro escritorio es nuestro espacio favorito de la casa. Además de nuestros rincones de juego, bastantes tenemos espacios específicos para teletrabajar que hemos personalizado con esmero. Los escritorios son una parte de nuestras casas abarrotada y en la que hacemos mucha vida, y eso es algo difícil de conseguir ahora mismo en Los Sims 4. Espero que tanto los objetos de bulto para el escritorio como los relacionados con los juegos que se incluyen en este kit permitan a quienes jueguen crear espacios realistas para sus Sims, replicar los suyos de la vida real y contar más historias en el juego. Estoy deseando empezar a utilizar estos objetos en las profesiones autónomas para crear mejores despachos caseros o decorar dormitorios para adolescentes con obsesión por los videojuegos.
La mayoría de los objetos tienen un carácter muy <i>"gamer",</i> como el mando o el nuevo ordenador, pero también hay bastantes que encajarán en otros muchos espacios. La alfombra tiene muchas paletas neutras que creo que pegarán con muchos estilos de construcción diferentes. Hay una nueva cámara de estilo Polaroid que queda muy cuca como adorno pero también es funcional y permite a cualquier Sim sacar fotos físicas. En este kit veréis un montón de colores pastel y referencias excéntricas, pero hemos intentado que todos los objetos tengan un par de paletas neutras para que puedan utilizarse en más espacios. Por ejemplo, hay una maceta con muchos diseños de caras tontas, pero también tiene una paleta sencilla en blanco y negro.
EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cuál ha sido una de las mayores lecciones que has aprendido durante este proceso?
KAYLA: Fue una experiencia genial poder echar un vistazo entre bastidores y descubrir más sobre cómo se crean los kits de Los Sims 4. Ahora valoro aún más los pequeños detalles de los objetos de Los Sims. En este kit hemos incorporado mucha iluminación especial, ya que muchos de nuestros objetos de juego se iluminan. Hasta el pequeño mando de juego tiene luces especiales, además de los auriculares, el ratón, el teclado y la nueva torre de PC. Es un pequeño detalle, pero las luces se mueven y cambian en esos objetos de manera muy similar a como lo harían en la vida real. También he descubierto que al equipo de Los Sims le gusta mucho la palabra "acogedor".
EL EQUIPO DE LOS SIMS: Cuéntanos qué entiendes tú por <i>"gamer"</i>. Y ¿cómo influyó ese concepto en el kit al pensar en la comunidad Simmer como <i>"gamers"?</i>
KAYLA: Yo siempre me he considerado una <i>gamer</i>, pero juego casi en exclusiva a juegos acogedores. Por desgracia, gran parte de la comunidad jugadora general tiende a menospreciar este tipo de juegos. El estereotipo clásico de <i>"gamer"</i> excluye a mucha gente que adora los videojuegos, y no creo que sea de aplicación a la media de la gente que juega a Los Sims. Me gusta pensar en este kit como en una carta de amor a la comunidad de Simmers. El objetivo era darles la posibilidad de replicar sus espacios de juego reales en el juego.
Los Sims 4 Rincón Gamer - Kit está a la venta para EA app™, Epic Games Store y Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S y Xbox One.