Próximas actualizaciones de juego y contenido adicional
6 de diciembre de 2023
Hola, fans de la lucha. Nos gustaría ofreceros más detalles y llamar vuestra atención sobre varios de los principales cambios incluidos en el último parche que llegará a UFC 5 el 7 de diciembre de 2023.
Pero, antes de eso, queremos que sepáis que revisamos continuamente los comentarios de la comunidad y que actualmente nos estamos centrando en las siguientes áreas de juego: el consumo de resistencia de los golpes al cuerpo, la recuperación de resistencia entre asaltos, el seguimiento de los golpes al agacharse, la ventaja de grappling y la velocidad de algunas transiciones en las técnicas de suelo. También hemos visto que habéis solicitado más combatientes. Aunque este mes añadiremos a Amir Albazi y a Yan Xiaonan, tenemos cinco nuevos combatientes que llegarán en enero y tres más en febrero.
De cara al futuro, añadiremos nuevos combatientes y haremos más ajustes y cambios de equilibrio en próximas actualizaciones. Gracias por hacernos llegar vuestros comentarios y formar parte de la comunidad de EA SPORTS UFC.
Entremos en los detalles de este nuevo parche. Aquí tenéis un resumen de los principales cambios que llegarán el 7 de diciembre:
Los derribos que estén bien realizados, que son habituales a un nivel de juego más alto, ahora serán más difíciles de rechazar, mientras que los mal realizados, comunes a nivel principiante, serán más fáciles. Se ha reducido un 25 % el daño infligido por los golpes de suelo desde la posición del crucifijo y el control lateral. El modificador de músculo ahora se puede usar en varias transiciones adicionales. En Carrera online, subir de nivel los movimientos es ahora más fácil y se ha corregido la progresión y el desbloqueo de los movimientos de grappling. Además, el HUD del oponente ya no estará oculto en las divisiones superiores de las clasificatorias y de Carrera online.
Seguid leyendo para ver el resto de actualizaciones que incluye este parche:
NUEVOS COMBATIENTES
Nuevos combatientes y contenido adicional
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- Nuevas recompensas de cosméticos
La semana que viene se añadirán desafíos de la semana de combate de UFC 296 y nuevos alter ego.
JUEGO
Golpeo
- Se ha ralentizado la recuperación al caminar después de golpear. Ahora los combatientes tienen que completar la recuperación antes de poder caminar después de lanzar golpes. Esta actualización implementa una recuperación más lenta con el objetivo de recompensar la gestión de la distancia y unas tácticas de contraataque más analizadas.
- Ahora los combatientes tienen que esperar un poco más para usar el paso rápido y reducir la distancia tras lanzar un golpe.
- Se ha sustituido la animación de las evasiones menores. Las nuevas evasiones menores tienen un aspecto más fluido.
- Se ha añadido una animación específica de intento de bloqueo cuando se mantiene un bloqueo alto para defenderse de patadas a la pierna. Ahora, en lugar de mantener la posición estándar de listos para bloquear, los combatientes se protegerán un lado de la cabeza cuando el oponente lance patadas a las piernas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que varios golpes que se realizaban al mantener pulsado/s el/los botón/botones se acelerasen durante los combos.
- Se ha corregido un error que daba un mayor alcance a los golpes en avance que se realizaban manteniendo pulsado/s el/los botón/botones.
- Se ha solucionado un problema que permitía a los combatientes cambiar la dirección del movimiento al pasar de un golpe iniciado pulsando uno o varios botones a un golpe realizado manteniendo pulsado/s el/los botón/botones.
- Se han añadido nuevos efectos visuales para la hinchazón de los ojos y la frente.
- Se han corregido casos raros de reacciones repentinas de retroceso muy exageradas al golpear a los combatientes.
- Se han corregido casos muy raros en los que se solapaban un noqueo y una detención médica.
- Se han corregido varias interacciones incorrectas al intercambiar patadas mientras se intenta un cierre. Ahora es más difícil realizar un cierre sobre un oponente que esté lanzando una patada.
- Se ha solucionado un ligero problema en la animación de la patada de grulla al cuerpo delantera.
- Se ha solucionado un problema en el modo de práctica que hacía que el juego comenzara un poco antes de que los combatientes aparecieran en pantalla.
- Se ha solucionado un problema por el que los combatientes aparecían en el lado equivocado en el modo de práctica. El combatiente de la "esquina roja" salía en el lado derecho de la pantalla en lugar del izquierdo.
- Se ha corregido la visualización de entradas incorrectas en algunas patadas giratorias.
Grappling
- Se ha aumentado lo mucho que puede variar la duración de la ventana de rechazo de derribo, especialmente debido a la ventaja de grappling (VG). Los derribos que estén bien realizados, que son habituales a un nivel de juego más alto, ahora serán más difíciles de rechazar, mientras que los mal realizados, comunes a nivel principiante, serán más fáciles. Como ahora se tiene mucho más en cuenta la ventaja de grappling, hemos disminuido la cantidad que se concede por mantener un bloqueo alto.
- El modificador de músculo ahora se puede usar para varias transiciones adicionales. Hay casos en los que el oponente puede rechazar transiciones con demasiada facilidad. Si se usa el modificador de músculo (realizar la transición mientras se mantiene pulsado R1/RB), la transición será mucho más rápida, pero con un coste de resistencia mayor. Esto ayudará contra las tácticas dilatorias. Las transiciones adicionales que permiten el uso del modificador de músculo son:
- Transiciones básicas desde control lateral inferior
- Transiciones básicas desde crucifijo inferior
- Transiciones básicas desde sprawl superior (a trasero)
- El coste de resistencia al usar el modificador de músculo se ha reducido a la mitad.
- Se ha reducido un 25 % el daño infligido por los golpes de suelo desde la posición del crucifijo y el control lateral.
- Se ha solucionado un problema por el que el HUD de grappling del combatiente superior podía revelar indirectamente las acciones del combatiente inferior en las montadas completas. Anteriormente, este problema hacía que los rechazos fueran más fáciles de lo que deberían.
- Se ha corregido un estado temporal que impedía jugar que se producía al lanzar una patada hacia arriba tras rechazar una llave de brazo voladora.
- Se ha corregido un problema con la cámara que se producía durante las técnicas de suelo tras la zancadilla con llave de cuerpo desde una maniobra de dos piernas.
- Se ha solucionado un problema con la cámara que se producía durante las técnicas de suelo tras una inversión de guillotina contra un derribo con impulso.
- Se ha corregido un problema con la cámara que se producía durante las técnicas de suelo tras realizar un rechazo desde un sprawl.
- Se ha corregido un problema con la cámara que se producía durante las técnicas de suelo tras un barrido con tirón desde guardia.
- Se ha solucionado un problema con la cámara al iniciar el modo de práctica.
- Se ha corregido un error que impedía que el tiempo dedicado a las sumisiones contara para el dominio de cara a la puntuación de los jueces. Las entradas de las sumisiones y forzar escapes desesperados ya funcionaban correctamente. Lo único que no contaba era pasar tiempo en la sumisión, que es un factor menos importante en la puntuación.
- Se ha corregido un ligero problema de animación durante las inversiones de mataleón contra derribos de una pierna baja.
- Se ha corregido un error que permitía a los combatientes forzar un punto muerto si intentaban realizar una inversión de mataleón contra derribos de una pierna baja sin tener acceso al movimiento.
- Se ha corregido un problema de animación por el que los combatientes iniciaban un control de bloqueo de bíceps desde una posición de esgrimada con un brazo estando de pie contra la jaula.
- Se ha corregido un pequeño problema de animación que se producía durante un rechazo de derribo de dos piernas en transición a la posición de esgrimada con un brazo.
- Se ha añadido un elemento visual de control para el derribo de Imanari en la vista previa de los movimientos.
- Se han corregido algunos casos muy raros de interacciones con los árbitros atrasadas.
- Se han solucionado problemas que afectaban a la vista previa de los movimientos del Kimura.
- Se ha solucionado un problema que afectaba a la vista previa de los movimientos de la llave de brazo.
IA
- Se ha solucionado un problema que impedía a la IA realizar triángulos de brazo desde montada completa.
- Se ha aumentado la frecuencia con la que la IA intenta derribos de inversión.
- Se ha concedido a la IA la capacidad de realizar fintas durante las batallas de sumisión. Ahora, la IA tendrá la oportunidad de cambiar las tornas cuando el oponente tenga la ventaja de resistencia y combine la mecánica de lucha con buenos rechazos.
- En los ajustes de dificultad más altos de la IA, se ha mejorado la habilidad y la sincronización de la IA para defenderse de las patadas a las piernas.
- En los ajustes de dificultad más altos de la IA, la IA tenderá a lanzar más puñetazos durante los combos de Ground and Pound, antes de finalizar con codazos, y también elegirá no usar codazos con tanta frecuencia al realizar combos. Antes de realizar este ajuste, nos comunicasteis que el uso frecuente y bastante anticipado de los codos era demasiado fácil de contrarrestar.
- Se ha solucionado un problema que permitía a la IA de Mike Tyson realizar derribos.
- Se ha corregido un problema de la puntuación de los jueces en combates extremadamente inactivos. Por ejemplo, en combates parecidos a los que llevas a cabo cuando te metes en el modo de práctica a entrenar.
Ajustes online
- Modo Carrera online:
- Se ha reducido el coste de desbloquear movimientos.
- Se ha aumentado el prestigio máximo a 20.
- El HUD del oponente ya no estará oculto en las partidas de divisiones superiores.
- Se ha corregido un error que provocaba que los derribos con una o dos piernas no obtuvieran EXP si se realizaban durante una partida de Carrera online.
- Se ha corregido un problema que, en ocasiones, provocaba un retraso significativo de la entrada después de que se produjera un problema de salud.
- Modo online clasificatorio:
- El HUD del oponente ya no estará oculto en las partidas de división.
- Las mejoras en el emparejamiento harán que sea más fácil encontrar coincidencias en las divisiones superiores.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían causar una derrota automática a su oponente.
- Se ha corregido un problema que, en ocasiones, provocaba un retraso significativo de la entrada después de que se produjera un problema de salud.
AJUSTES DEL MENÚ Y OTROS CORRECCIONES
Ajustes del menú
- Se ha añadido una pestaña de "Más ofertas" al menú de la tienda para mostrar determinadas ofertas de forma permanente.
- El menú principal de la tienda ahora muestra una insignia cuando la tienda recibe actualizaciones importantes.
- Ahora se puede acceder a la tarjeta perforada directamente desde el menú principal.
Varias Correcciones
- Se ha solucionado un problema por el que, al mantener pulsado un botón para saltar al final de la repetición del combate, la repetición se veía desde un ángulo de cámara distorsionado.
- Se ha corregido un problema por el que la tasa de actualización variable provocaba un retraso en la entrada.
- Se han corregido varios problemas poco frecuentes.
- Se han solucionado errores que ocasionalmente causaban que el juego se bloqueara al cambiar entre los diferentes menús.
- Pequeñas actualizaciones en el aspecto y apariencia de algunos combatientes de UFC.
- Varias correcciones de errores menores y mejoras.
Nos esforzamos continuamente por mejorar UFC 5 basándonos en vuestros comentarios, y nos comprometemos a proporcionaros futuras actualizaciones y transparencia sobre ellas a través de estos blogs. Gracias a todos los que se han tomado el tiempo para dar su opinión. Permaneced atentos, que todavía queda mucho por venir.
Este anuncio y el contenido relacionado podrían cambiar en función de los comentarios que recibamos de la comunidad, y a medida que sigamos desarrollando y haciendo evolucionar nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA https://www.ea.com/es-es/service-updates.