¿Qué novedades hay en UFC 5?
10 de enero de 2024
Nuevo año, nuevas actualizaciones para UFC 5. Añadimos a los combatientes más solicitados a la plantilla y los alter ego legendarios hacen su debut. Además, traemos la última ronda de ajustes y correcciones, que incluye la opción de cambiar el color de los pantalones cortos de cualquier combatiente de la plantilla, correcciones para reducir los problemas de seguimiento de los golpes, algunos cambios en la resistencia y la eliminación del efecto de ventaja de grappling negativa en el suelo. Sigue leyendo para saber más sobre la última actualización de UFC 5, que estará disponible el 12 de enero.
FECHA Y HORA DE LANZAMIENTO DEL PARCHE Y DURACIÓN
- 12 de enero de 2024 a las 19:00 (hora peninsular) / Tiempo de lanzamiento estimado: 15 segundos.
NUEVOS COMBATIENTES
- Mayra Bueno Silva (n.º 2 del peso gallo femenino)
- Jailton Almeida (n.º 7 del peso pesado)
- Ian Machado Garry (n.º 10 del peso wélter)
- Mike Malott (peso wélter)
- Charles Jourdain (peso pluma)
Desafíos de la semana de combate de UFC 297 y nuevos alter ego
- Se añadirán el 16 de enero de 2024
VARIOS AÑADIDOS Y ACTUALIZACIONES
- Se ha añadido a Kamaru Usman al peso medio.
- Se ha añadido a Deiveson Figueiredo al peso gallo.
- Se ha añadido una breve selección de color a la selección de combatiente para todos los combatientes en plantilla (salvo los alter ego).
- Se han añadido nuevas recompensas de cosméticos.
GOLPEO
- Se ha reducido la recuperación de resistencia entre asaltos y se ha hecho que disminuya gradualmente en cada asalto.
- La recuperación se ha reducido incluso en el primer intervalo. A medida que avanzan los asaltos, los combatientes se recuperan cada vez menos, mientras que antes la recuperación se mantenía constante. En total, esto supone una reducción de casi el 20 %.
- Se han ajustado los golpes al cuerpo para que, en general, pasen del daño al consumo de resistencia.
- Se nos ha comentado que los golpes al cuerpo ahora infligen mucho daño y permiten los KOT con demasiada facilidad. Al mismo tiempo, la pérdida de resistencia de los golpes al cuerpo es demasiado baja, lo que impide el uso táctico de golpes al cuerpo para ralentizar el ritmo del combate y desalienta los intentos de romper el bloqueo (alto). También hemos tenido en cuenta que los puñetazos al cuerpo son demasiado arriesgados, que el gancho delantero al cuerpo se usa en exceso y que el jab al cuerpo apenas se emplea. Los siguientes cambios tienen como objetivo solucionar todos estos problemas:
- Disminución del daño:
- Directo al cuerpo: -10 %
- Gancho delantero al cuerpo: -15 %
- Gancho trasero al cuerpo: -10 %
- Uppercut delantero al cuerpo: -10 %
- Uppercut trasero al cuerpo: -10 %
- Aumento del consumo de resistencia a largo plazo:
- Todos los puñetazos al cuerpo: +22,5 %
- Este valor está destinado a obtener un valor neto de +10 % tras la disminución del daño en la mayoría de los puñetazos al cuerpo, y la intención es que aumente de manera considerable el valor neto del daño del jab al cuerpo (que no tendrá una disminución del daño).
- Todas las patadas al cuerpo: +10 %
- Todos los puñetazos al cuerpo: +22,5 %
- Disminución de la vulnerabilidad:
- Vulnerabilidad de la barbilla (superior) en todos los puñetazos al cuerpo: -15 %
- Vulnerabilidad general (salvo la barbilla) de los jabs al cuerpo: -33 %
- Se ha mejorado la velocidad y las propiedades evasivas de agacharse.
- De esta forma, se producirán menos golpes que sigan de forma poco natural a los oponentes que se agachen.
- Se han asignado posturas adecuadas (ortodoxas/zurdas) a Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev y Colby Covington.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente en los pies del alter ego de Leon Edwards.
- A veces, al caminar arrastraba los pies.
- Se ha corregido un estado poco frecuente por el que no se podía jugar debido a un derribo en la jaula.
GRAPPLING
- Se ha eliminado el efecto de la ventaja de grappling negativa en las técnicas de suelo.
- Anteriormente, la ventaja de grappling negativa aceleraba las transiciones del oponente y ralentizaba las del jugador. Ahora, ya no ralentizará al jugador. Esto debería fomentar una mayor actividad en las técnicas de suelo y dificultar que un combatiente mantenga una posición durante demasiado tiempo.
- Se ha aumentado la influencia del atributo Golpeo en el suelo en el daño del Ground and Pound erguido, especialmente en los codazos.
- Esto supone un aumento en el daño del Ground and Pound erguido y recompensa a los combatientes que se especializan en él. Cuando el atributo está al máximo, el cambio debería dar lugar a una mejora del 10 % para los puñetazos y de alrededor del 23 % para los codazos, que son más arriesgados. ¡Es hora de golpear!
- Se ha reducido el daño de los codazos en las luchas en el suelo.
- El daño base de los codazos en el suelo (cuando no se está en posición erguida) se ha reducido a un valor ligeramente superior al de los puñetazos. Ha aumentado la influencia del atributo Golpeo en el suelo en el propio daño, aunque el resultado neto sigue siendo una disminución del daño. Esto significa que el daño de los codazos se ha reducido en general, especialmente para los combatientes con un atributo bajo.
- Los codos conservarán su bonificación para causar y agravar cortes e hinchazón, lo que los hace aún más potentes que los puñetazos, pero no por un margen tan amplio como antes. Nuestra intención es que los jugadores usen más los puñetazos en situaciones en las que quieran provocar una lesión facial en el ojo, con ganchos; o en la nariz, con puños de martillo. Los codazos en el suelo apuntan a la frente (al igual que los codos en postura erguida).
- Se ha solucionado un problema en las notificaciones del HUD durante las sumisiones, que hacía que el icono de daño del primer escape desesperado se aplicara a los siguientes escapes y a la finalización, aunque fueran de diferentes tipos y requirieran iconos diferentes.
- Por ejemplo, un escape desesperado con llave de brazo mostraría correctamente un icono de brazo, pero un escape desesperado con llave de talón realizado posteriormente mostraría el mismo icono de brazo, en lugar del icono de pierna. Este problema afectaba solo a los iconos del HUD, no a la funcionalidad.
- Se ha solucionado un problema por el que los rodillazos podían quedar atrapados en el cierre y provocar que los combatientes se quedaran atascados.
- Se ha corregido un estado poco frecuente que impedía que se pudiera jugar durante los intercambios de grappling en el cierre.
Gracias a todos los que se han tomado su tiempo para dar su opinión y a los que leen las publicaciones del blog. En la publicación del mes pasado, mencionamos que seguiremos mejorando UFC 5 basándonos en vuestros comentarios, y queremos reforzar nuestro compromiso de proporcionaros futuras actualizaciones y transparencia con dichas actualizaciones. Estad atentos a las próximas actualizaciones y contenido que llegarán en los próximos meses, con la incorporación en febrero y marzo de algunos de los combatientes más solicitados:
FEBRERO
- Bryce Mitchell (n.º 10 del peso pluma)
- Maycee Barber (n.º 7 del peso pluma femenino)
- Joe Pyfer
MARZO
- Sean Brady (n.º 7 del peso wélter)
- Jalin Turner (n.º 10 del peso ligero)
Se añadirán más combatientes próximamente y, en caso de que os lo estéis preguntando, ¡SÍ! Thug Nasty tendrá sus pantalones cortos de camuflaje en el juego.
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