Próximas actualizaciones en la jugabilidad de UFC 5
4 de marzo de 2024
¡Hola! La actualización de marzo ha llegado y trae dos nuevos combatientes clasificados: Sean Brady (n.º 7 de peso wélter) y Jalin Turner (n.º 9 de peso ligero). En cuanto a los ajustes en la jugabilidad, hemos aumentado el coste de resistencia de los golpes bloqueados, fallados y esquivados en pie, y hemos solucionado un problema de seguimiento en los golpes giratorios. Para los entusiastas del grappling, concatenar un derribo con dos piernas con un cierre Over Under ahora requiere una ventaja de resistencia del 1 %, y las sumisiones de Ground and Pound requieren un evento de salud. Estas son solo algunas de las actualizaciones más destacadas de este parche.
Nuestro equipo se está esforzando para implementar los cambios solicitados por la comunidad de UFC 5, así que seguid enviando vuestros comentarios: ¡os escuchamos! Nos comprometemos a ofrecer más actualizaciones que equilibren el juego y contenido adicional en el futuro, así que no perdáis de vista los artículos con información sobre los parches y nuestras redes sociales.
Encontraréis más información sobre el parche de EA SPORTS UFC 5 a continuación:
Fecha y hora de lanzamiento del parche y duración
- 5 de marzo de 2024 a las 22:00 (hora peninsular) / Tiempo de lanzamiento estimado: Nada
NUEVOS COMBATIENTES
- Sean Brady (n.º 7 de peso wélter)
- Jalin Turner (n.º 9 de peso ligero)
Desafíos de la semana de combate de UFC 299 y nuevos alter ego
- Se añadirán el 6 de marzo de 2024 a las 00:00 (hora peninsular)
GOLPEO
- Se ha aumentado el coste de resistencia de los golpes bloqueados, fallados y esquivados en pie.
- Este cambio es similar al del parche anterior, pero supone un mayor aumento:
- +7,5 % para golpes bloqueados (+2,5 % en el parche anterior)
- +10 % para golpes fallados y esquivados (+5 % en el parche anterior)
- A pesar de que el ajuste es mayor que en el anterior parche, se trata de un cambio progresivo más que de una revisión. Quizá hayáis notado que solemos optar por aumentos o disminuciones más significativos cuando ajustamos otros aspectos del juego. Sin embargo, la resistencia es una variable muy compleja, con un fuerte efecto combinado. Por lo tanto, en este caso, debemos tener más cuidado. Seguiremos analizando los datos y escuchando a la comunidad. Si sigue habiendo demasiada resistencia después de este cambio, nos plantearemos implementar un ajuste con un mayor impacto en el próximo parche.
- Este cambio es similar al del parche anterior, pero supone un mayor aumento:
- Se ha solucionado un problema de seguimiento en los golpes giratorios.
- Los golpes giratorios seguían incorrectamente las evasiones y era posible esquivarlos, pero era necesario hacerlo en un momento óptimo que otros golpes no exigían. Ahora, deberían comportarse como los demás ataques.
- Se ha reducido el daño base de los codazos giratorios:
- Delantero: de 30 a 25
- Trasero: de 35 a 20
- Se ha reducido el alcance de los codazos giratorios.
- El alcance se ha reducido de un alcance de jab al alcance de codazo en pie normal.
- Se ha reducido el aturdimiento de bloqueo causado por los codazos giratorios.
- Esto significa que el defensor puede actuar justo después de bloquear el golpe. Los codazos giratorios terminarán con una mayor desventaja de sincronización después de ser bloqueados.
- Se ha reducido a la mitad la penetración de bloqueo causada por codazos giratorios (de 10 % a 5 %).
- Este es el porcentaje de daño que se inflige independientemente del medidor de bloqueo.
- Se ha cuadruplicado la vulnerabilidad concedida por los codazos giratorios.
- Se ha reducido el daño base de los codazos en pie normales:
- Delantero: de 20 a 17,5
- Trasero: de 25 a 22,5
- Se ha aumentado ligeramente la vulnerabilidad concedida por los codazos en pie normales.
- Será igual para un jab que para un gancho.
- Ahora será más difícil provocar roturas de guardia especiales de patadas específicas, como patadas de gancho y patadas trueno giratorias.
- El umbral de salud del bloqueo a largo plazo ha cambiado de 85 (15 de daño) a 60 (40 de daño).
- Se ha eliminado una penalización de daño por lesiones en la nariz incorrecta.
- Afectaba a los golpes directos y de arco superior, y aumentaba el daño más de un 30 %. Esta solución debería reducir el efecto combinado de causar una lesión en la nariz y hacer que las detenciones del médico correspondientes sean considerablemente más difíciles de lograr. (Las lesiones en la nariz siguen infligiendo una penalización del 15 % a la velocidad de recuperación de resistencia a corto plazo).
- (Se han mejorado los efectos de las partículas de sangre de los golpes más devastadores cuando el combatiente sangra mucho por la nariz o la boca. Este cambio estaba en el parche anterior, pero no se informó en las notas del parche).
GRAPPLING
- Ahora, concatenar un derribo con dos piernas con un cierre Over Under requiere una ventaja de resistencia del 1 %.
- Se trata de un cambio muy solicitado que tiene como objetivo fomentar una mayor variedad en la lucha.
- Se ha reducido del 30 % al 20 % el requisito de ventaja de resistencia para concatenar el cierre de una pierna y una pierna baja con el cierre de espalda.
- Las sumisiones de Ground and Pound ahora requerirán un evento de salud.
- El objetivo de este cambio es evitar los "combos de sumisión" que se daban al encadenar sumisiones profundas/escapes desesperados que terminaban en una posición de Ground and Pound seguida de otro intento de sumisión y posterior finalización.
- Se ha reducido el requisito de ventaja de resistencia en algunas transiciones de Ground and Pound:
- De guardia completa de postura a guardia cerrada: de 50 a 10
- De guardia cerrada a media guardia: de 10 a 5
- De guardia cerrada a control lateral: de 25 a 10
- Se ha solucionado un problema con la animación de la estrangulación D'Arce que ocultaba temporalmente otras acciones.
- Se ha añadido una entrada de llave de talón a la posición de Ground and Pound de guardia cerrada superior.
- Requiere "Llave de talón de nivel 1" y, según el funcionamiento que tendrán las sumisiones de Ground and Pound después de este parche, también requiere un evento de salud.
- La entrada es:
- PlayStation: L2 + R1 + ABAJO en el joystick derecho
- Xbox: LT + RB + ABAJO en el stick derecho
- Se ha permitido el uso de modificadores de músculo en las transiciones de montada inferior a montada de espalda inferior.
- Tras los últimos ajustes del Ground and Pound, la montada se percibe un poco fuerte. Este nuevo cambio está pensado para ofrecer una opción auténtica y dinámica al combatiente en la posición inferior. Su viabilidad posiblemente dependerá de si el atacante es más peligroso con el Ground and Pound o con las sumisiones, ya que gastar mucha resistencia para dar la espalda será jugar con fuego, ante la amenaza de un mataleón o una llave de brazo.
- Se ha reducido ligeramente el enrojecimiento facial durante las sumisiones.
VARIOS AÑADIDOS Y ACTUALIZACIONES
- Nuevas recompensas de cosméticos
- Se han corregido algunas descripciones incorrectas de los cosméticos.
- Se han añadido explicaciones simplificadas a la pantalla de recompensas para describir dónde se ha obtenido la recompensa.
- Se ha añadido la posibilidad de comprar potenciadores de XP de Carrera online en la tienda del juego.
- Se han corregido varios bloqueos poco frecuentes.
- Se han corregido algunos errores visuales en la pestaña Tienda.
EA SPORTS UFC 5 ya está disponible en todo el mundo. Seguidnos en Facebook, X, Instagram y YouTube.