Nuevo combatiente y actualizaciones de juego
24 de abril de 2024
Conseguir que un combatiente de UFC aparezca en EA SPORTS UFC 5 no es tarea fácil. ¡Echad un vistazo a algunos de los procesos por los que pasamos para asegurarnos de que UFC 5 sea tan real como la vida misma!
Esperamos que estéis preparados y tan emocionados como nosotros por la próxima tanda de combatientes que llegará a UFC 5 el 25 de abril. Echemos un vistazo a algunos de los nombres más importantes que incluirá esta actualización de la plantilla:
Michael "Venom" Page - Michael "Venom" Page es un golpeador de primera que irrumpió en UFC impartiendo una clase magistral de superioridad en UFC 299, en la que destacó por su precisión de golpeo milimétrica, su juego de pies poco ortodoxo y sus movimientos de cabeza ultrarrápidos. Estamos deseando que probéis las hábiles técnicas de golpeo y las ágiles maniobras defensivas de Michael "Venom" Page.
Stephen "Astroboy" Erceg - Tras debutar en UFC 289 casi por sorpresa, el modesto Stephen Erceg ofreció una actuación espectacular que muchos aficionados no se esperaban. Si avanzamos hasta el presente, Stephen cuenta con 3 victorias intachables en UFC. Ahora está previsto que combata en UFC 301 por el título de peso mosca, y parece que solo el cielo es el límite para Astroboy. Si no podéis esperar al evento principal de UFC 301, podéis simularlo a partir de mañana en UFC 5.
Natalia Christina da Silva - Natalia ha sido dura de pelar en la división femenina de peso mosca. Con cinco victorias consecutivas en UFC, esta combatiente elimina a sus rivales sin esfuerzo mediante el uso de puñetazos rápidos y precisos que sirven de antesala a sus poderosas patadas estilo taekwondo. Si buscáis una golpeadora rápida y divertida para pasar al siguiente nivel, no busquéis más: tendréis a Natalia a partir de mañana en la nueva actualización de la plantilla.
También vamos a introducir varios ajustes en la jugabilidad con este parche. Lo más importante es que hemos ralentizado la recuperación de resistencia a corto plazo y acelerado la recuperación del medidor de bloqueo a corto plazo. También hemos acelerado la ejecución de varios golpes para las categorías de peso más alto, lo que reduce la diferencia de velocidad entre las divisiones más pesadas y las más ligeras. En las situaciones de grappling, hemos cambiado parte del coste de la resistencia a corto plazo durante las técnicas de suelo para que sea a largo plazo. Para la mayoría de los jugadores, la resistencia a corto plazo era demasiado restrictiva en el suelo, lo que desalentaba las ráfagas de actividad. Otro problema era que los asaltos en los que predominan las técnicas de suelo no castigaban lo suficiente a la resistencia a largo plazo, por lo que hemos cambiado los costes. A continuación, podéis leer más sobre los cambios en el coste de resistencia y otros detalles de los ajustes.
Como siempre, os animamos a enviar vuestros comentarios, ya que en el futuro ofreceremos más actualizaciones del equilibrio del juego basadas en vuestras opiniones.
A continuación, ofrecemos los detalles del parche 1.08 que se lanza el 25 de abril:
Fecha y hora de lanzamiento del parche y tiempo de lanzamiento
- 25 de abril de 2024 a las 19:00 (hora peninsular) / Tiempo de lanzamiento: por determinar
Nuevos combatientes
- Matheus Nicolau (n.º 5 de peso mosca)
- Virna Jandiroba (n.º 5 de peso paja femenino)
- Manel Kape (n.º 6 de peso mosca)
- Natalia Christina da Silva (n.º 8 de peso pluma femenino)
- Nassourdine Imavov (n.º 8 de peso medio)
- Marcin Tybura (n.º 8 de peso pesado)
- Stephen Erceg (n.º 10 de peso mosca)
- Alonzo Menifield (n.º 12 de peso semipesado)
- Michael "Venom" Page (n.º 13 de peso wélter)
- Casey O'Neill (n.º 14 de peso pluma femenino)
- Drew Dober (n.º 15 de peso ligero)
Desafíos de la semana de combate de UFC 301 y nuevos alter ego
- Se añadirán el 30 de abril de 2024 a las 19:00 (hora peninsular)
Golpeo
- Se ha ralentizado la recuperación de la resistencia a corto plazo.
- La velocidad ha cambiado sobre todo en el extremo superior, cuando la resistencia está por encima de la mitad. Cuando la resistencia es baja, la recuperación apenas cambia.
- Se ha acelerado la recuperación del medidor de bloqueo a corto plazo.
- Se trata de un cambio muy solicitado, que pretende ralentizar el ritmo de los combates, al desincentivar los constantes intentos de romper el bloqueo e incentivar los ataques al cuerpo y las piernas con mayor frecuencia.
- Se ha corregido un problema que permitía que el movimiento de cabeza esquivara uppercuts al cuerpo.
- Se ha acelerado la ejecución de varios golpes para las categorías de peso más altas, lo que reduce la diferencia de velocidad entre las divisiones más pesadas y las más ligeras.
- En la mayoría de los casos, esto significa una reducción de 2 fotogramas para peso ligero, peso wélter y peso medio; y una reducción de 4 fotogramas para peso semipesado y peso pesado.
- Para golpes más rápidos, la diferencia entre las categorías de peso ya es lo suficientemente corta. Este cambio afecta a los golpes más relativamente lentos, que tienen 30 fotogramas o menos en las categorías de peso más rápidas:
- Cabeza:
- Patada giratoria inversa 720º
- Patada de hacha (delantera y trasera)
- Patada de voltereta
- Patada de grulla (delantera y trasera)
- Rodilla voladora doble
- Circular agachado
- Rodilla voladora (delantera y trasera)
- Patada sobre la palma
- Patada de gancho (trasera)
- Circular saltando (delantera y trasera)
- Patada cambiada saltando (delantera y trasera)
- Patada interrogación (delantera y trasera)
- Patada trueno giratoria
- Puñetazo con el dorso giratorio (delantero)
- Codazo giratorio (delantero)
- Patada de talón giratoria (delantera y trasera)
- Rodilla voladora con esprint
- Codazo Superman
- Golpe Superman (delantero y trasero)
- Mensaje:
- Patada sobre la palma al cuerpo
- Patada lateral giratoria saltando al cuerpo
- Circular al cuerpo (delantera y trasera)
- Patada lateral giratoria al cuerpo (delantera)
- Circular Thompson al cuerpo
- Patada lateral Thompson al cuerpo
- Piernas:
- Patada a la pierna Thompson
- Cabeza:
- Se han acelerado significativamente las patadas circulares en retirada a la cabeza, el cuerpo y las piernas, así como las patadas a la pantorrilla en retirada.
- Aunque era viable usar patadas circulares en retirada dentro de los combos, eran extremadamente lentas cuando se usaban como golpes individuales. Este cambio debería hacer más viable usar estas patadas de forma segura cuando es difícil crear espacio para las patadas.
- Se ha ralentizado la patada frontal trasera en retirada a la cabeza.
- Esta técnica era demasiado rápida para lo segura y potente que era.
- Se ha mejorado el golpe Superman:
- Se ha aumentado el daño base del golpe Superman delantero, de 15 a 25.
- Se ha reducido un 20 % la vulnerabilidad del golpe Superman delantero.
- Se ha aumentado el daño base del golpe Superman trasero, de 25 a 27,5.
- Se han cambiado algunas propiedades de la patada cambiada al cuerpo.
- Anteriormente, la patada cambiada era demasiado rápida para que su animación se reprodujera correctamente. Al comienzo de la animación, la parte del cambio, se reproducía muy rápido. Lo hemos ralentizado considerablemente para que la animación parezca más realista. Como compensación, hemos reducido su vulnerabilidad y aumentado el daño. Esto la convierte en la patada al cuerpo más dañina, junto con la patada lateral giratoria saltando al cuerpo. También ataca el lado expuesto y más vulnerable del torso cuando los combatientes están en la misma posición. Sin embargo, ¿seréis capaces de elegir bien el momento para ejecutarla?
- Se ha aumentado el daño base, de 20 a 22,5.
- Se ha reducido un 25 % la vulnerabilidad.
- Se ha ralentizado considerablemente su ejecución (varía según la categoría de peso).
- Anteriormente, la patada cambiada era demasiado rápida para que su animación se reprodujera correctamente. Al comienzo de la animación, la parte del cambio, se reproducía muy rápido. Lo hemos ralentizado considerablemente para que la animación parezca más realista. Como compensación, hemos reducido su vulnerabilidad y aumentado el daño. Esto la convierte en la patada al cuerpo más dañina, junto con la patada lateral giratoria saltando al cuerpo. También ataca el lado expuesto y más vulnerable del torso cuando los combatientes están en la misma posición. Sin embargo, ¿seréis capaces de elegir bien el momento para ejecutarla?
Grappling
- Se ha cambiado parte del coste de resistencia en las técnicas de suelo de corto plazo a largo plazo.
- Por un lado, la resistencia a corto plazo era demasiado restrictiva en el suelo, lo que desalentaba la emoción de las ráfagas de actividad. Por otro lado, los asaltos en los que predominan las técnicas de suelo no castigaban lo suficiente a la resistencia a largo plazo. Por lo tanto, los costes se han modificado de la siguiente manera:
- Se han reducido un 10 % los costes de la resistencia a corto plazo.
- Esto incluye el ritmo de consumo de los forcejeos en las sumisiones.
- Se han aumentado un 20 % los costes de la resistencia a largo plazo (un 8 % neto).
- Esto significa que el coste real a largo plazo de una acción será un 8 % más alto que antes de estos cambios.
- Se han reducido un 10 % los costes de la resistencia a corto plazo.
- Por un lado, la resistencia a corto plazo era demasiado restrictiva en el suelo, lo que desalentaba la emoción de las ráfagas de actividad. Por otro lado, los asaltos en los que predominan las técnicas de suelo no castigaban lo suficiente a la resistencia a largo plazo. Por lo tanto, los costes se han modificado de la siguiente manera:
- Se ha corregido un estado poco frecuente en el que no se podía jugar durante los intercambios desde el cierre Over Under.
- Se ha corregido un error que permitía que, en el cierre Under Simple de jaula, el combatiente dominante le diera un puñetazo al no dominante mientras se defendía de un rodillazo ("escapada Whizzer").
- Se ha solucionado un problema que impedía que los combatientes entraran en la posición de pies en caderas de torre en el modo de práctica.
- Se ha corregido un problema de animación poco frecuente al realizar un cierre de corbata contra un oponente que se agacha.
- Se ha corregido un problema de animación poco frecuente al realizar un cierre de corbata desde el lateral (tras evadir).
Varias Añadidos y actualizaciones
- Se han actualizado los brazos del modelo de personaje de Jailton Malhadinho.
- Un combatiente de UFC ha solicitado el cambio de nombre de Jailton Almeida a Jailton Malhadinho.
- Se ha actualizado la clasificación del modo Carrera
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