EA Sports Tietoa meistä Kulttuurimme Työntekijämme ja osallistava kulttuurimme Mitä tarjoamme Nousevat lahjakkuudet Pelit Tietoa meistä Kulttuurimme Työntekijämme ja osallistava kulttuurimme Mitä tarjoamme Nousevat lahjakkuudet Pelit Roolit Pelit Toimipaikat Etätyö Roolit Pelit Toimipaikat Etätyö

EA SPORTS Madden NFL 24 -pelin visuaalisen kokemuksen luominen

EA SPORTSilla työskentelee lahjakkaita ihmisiä kaikkialta maailmasta. He auttavat tuomaan fanimme lähemmäksi heidän rakastamiaan urheilulajeja – ja näin tapahtui myös EA SPORTS Madden NFL 24 -pelin maailmanlaajuisen julkaisussa. 

EA SPORTS Madden NFL on Yhdysvaltain pelihistorian myydyin urheilupelisarja, ja tämän vuoden peli tarjoaa kehittyneen FieldSENSE™-pelijärjestelmän, cross-play-toiminnon ja ensimmäistä kertaa EA SPORTS SAPIEN -teknologian, joka tarjoaa pelaajillemme upouusia hallinnan ja realismin tasoja. Uusia visuaalisia ominaisuuksia ja innovaatioita on paljon, joten istahdimme alas EA Orlandossa sijaitsevan EA Tiburon Visual Experience (VisX) -tiimimme jäsenten kanssa saadaksemme tietää, mitä kaikkea pelin kehittämiseen ja tähän saakka mukaansatempaavimman jenkkifutiskokemuksemme luomiseen liittyi.

Tutustu alla Terranceen ja Shelleyyn ja heidän rooleihinsa pelin luomisessa! 

Voisitteko kertoa hieman taustastanne EA Tiburon VisX -tiimissä?

T:
EA Tiburon VisX sijaitsee EA Orlandon studiollamme Yhdysvaltain Floridan Orlandossa. Se on koti eri alojen luoville työntekijöille, kuten taiteilijoille, animaattoreille, valaistusammattilaisille, konseptisuunnittelijoille, lavastajille sekä käyttöliittymä- ja käyttökokemussuunnittelijoille. He kaikki osallistuvat portfoliomme urheilupelien kehittämiseen pelaajillemme. Tiimillämme on jatkuva ja järkähtämätön tavoite tarjota maailmanluokan grafiikkaa, joka on sekä mukaansatempaavaa että autenttista urheilulajille. Uppoudumme yksityiskohtiin, pieniin asioihin, jotka fanimme huomaavat ja joita he arvostavat, ja pyrimme tähtäämään seuraavaan visuaaliseen parannukseen ja innovaatioon jokaisen julkaisun myötä.

S: VisX-tiimi kokoaa sekä Art- että Experience Design -tiimit yhteen. Työskentelen tässä tiimissä käyttäjäkokemuksessa (UX), joka on pelikehityksen kasvava alue ja jossa työskentelemme käytännössä koko pelinkehitystiimissämme viestiäksemme, visualisoidaksemme ja luodaksemme parhaita kokemuksia pelaajillemme.

EA Orlandon studio, EA SPORTS Madden NFL-, EA SPORTS College Football- ja EA SPORTS PGA Tour -tiimiemme koti.

 

Mistä nautitte eniten EA SPORTS Madden NFL 24 -pelin parissa työskentelemisessä?

T: Nautin todella pelaajien autenttisuuden edistämisestä pelissämme. Olen myös todella etuoikeutettu saadessani työskennellä joidenkin alamme lahjakkaimpien ja omistautuneimpien ihmisten kanssa. On todella mahtavaa pystyä viettämään aikaa rakastamani pelin ja urheilulajin parissa.

S: Tein paljon töitä Superstar Showdown -kokemuksen parissa. Siinä jouduin miettimään uudelleen, miten ihmiset hyppäävät nopeaan ja hauskaan jenkkifutiskokemukseen, joka tuntuu edelleen sopivan yhteen pelin muiden osien kanssa. Oli hauskaa tehdä yhteistyötä eri tiimien kanssa mielekkään, vaikuttavan ja dynaamisen kokemuksen luomiseksi pelaajillemme, ja olen todella ylpeä siitä, mitä työmme sai aikaan näin lyhyessä ajassa (ja pelaajat tuntuvat todella nauttivan siitä!).

EA SPORTS Madden NFL 24 -pelin ominaisuudet, kuten FieldSENSE™ ja SAPIEN Technology, lisäävät hallintaa ja realismia peliin.


Voisitteko kertoa hieman rooleistanne?

T: Roolini keskittyy pelin jokaiseen visuaaliseen osa-alueeseen. Joukkueurheilu on luonteeltaan yhteistyötä, ja niin ovat projektimmekin. Vastuuni ovat niin laajat kuin ne vain voivat olla. Ihmisjohtajana annan ohjeita VisX-johtajillemme esimerkiksi ohjaamalla EA SPORTS Madden NFL -pelisarjan visuaalista visiota. Lisäksi teen yhteistyötä studio-, tuotanto- ja suunnittelutiimiemme kanssa varmistaakseni, että kokemuksemme, tuotteemme ja asiakkaidemme tavoitteet täyttyvät.

S: Autan kuromaan umpeen kuilua pelaajakokemuksen ja suunnittelijoiden tarkoituksen välillä. Teen yhteistyötä pelisuunnittelijoiden ja -tuottajien kanssa viedessämme ominaisuuksia ideoista todellisuudeksi. Varmistamme, että herätämme suunnittelun eloon tavalla, jonka pelaajat ymmärtävät ja jonka kanssa he ovat vuorovaikutuksessa, ja että suunnittelijoiden tarkoitettu pelaajakokemus on se, joka pelaajilla todella on, kun julkaisemme sen. Kokemussuunnittelu ja käyttäjäkokemus perustuvat myös vahvasti tietoihin. Tiimimme tarkastelee sitä, kuka pelaa ja miten hän on vuorovaikutuksessa pelin kanssa, ja tunnistaa käyttäytymismallit. Nämä mallit antavat tietoa siitä, missä voimme parantaa kokemusta, ja niiden avulla voimme edustaa pelaajan ääntä, kun ideoimme ja kehitämme pelin ominaisuuksia.


Miten kuvailisitte EA Tiburon VisX -tiimin kulttuuria?

T: VisX:ssä on pohjimmiltaan kyse tietoisesta keskittymisestä visuaaliseen kokemukseen. Sen lisäksi, että pyrimme kehittämään maailmanluokan tuotteita, meille on myös tärkeää, ettemme unohda pelaajiemme kokemusta ja että lisäämme immersiota kyseisen kokemuksen aikana. Keskitymme myös kokemukseemme tekijöinä. Kasvatamme todellista tiimiympäristöä käyttämällä me-ajattelutapaa minä-ajattelutavan sijaan ja varmistamme, että päivittäinen toimintatapamme on sellainen, josta nautimme. Olemme hauskanpidon alalla.

S:
Tiimi on hyvin intohimoinen toimittamaan kokemuksia, joista ihmiset voivat innostua. Tämän vuoksi puhumme jatkuvasti niiden asioiden puolesta, joiden uskomme olevan tärkeimpiä ja vaikuttavimpia käyttäjäkokemusten kannalta. Teemme todella paljon yhteistyötä ja ehdotamme jatkuvasti uusia ideoita ja pidämme aivoriihiä löytääksemme tapoja parantaa peliä. Pidämme myös paljon hauskaa, vitsailemme ja yritämme pitää asiat leppoisina.

Mitä neuvoja antaisitte jollekulle, joka on kiinnostunut roolista EA Tiburon VisX -tiimissä?

T: Joskus asiat eivät suju toivotulla tavalla. Opin jo varhaisessa vaiheessa uraani, että voit voittaa virheet ja että matkallasi olevat haasteet vain vahvistavat sitä, että sinulla on suuria unelmia. Hyväksy heikkoutesi, ota ne parannuskohteiksi ja ympäröi itsesi lahjakkailla ja älykkäillä ihmisillä, joilta voit oppia. Ja mikä tärkeintä, pyydä aina apua, kun sitä tarvitset, ja tee niin mahdollisimman varhaisessa vaiheessa.

S: On todella tärkeää olla empaattinen ja asettua jonkun asemaan, koska vaikka saatat nähdä asian jonkin yhdellä tavalla, toiset eivät välttämättä näe sitä samoin. On myös tärkeää olla tarvittaessa objektiivinen ja antaa käyttäjän ja datan puhua puolestaan, ennen kuin olettaa jonkin ratkaisun olevan oikea. Etsi ihmisiä, joilta voit oppia ja joiden avulla voit kasvaa, sekä omalla alallasi että sen ulkopuolella. Ja lopuksi, kun työskentelet pelialan käyttäjäkokemuksen parissa, käytettävyys on tärkeää, mutta muista aina pitää hauskuuden elementti kaikessa, mitä teet. 

 

Hyppää mukaan peliin Terrancen, Shelleyn ja VisX-tiimimme kanssa, lue lisää EA SPORTSista ja pysy kuulolla, sillä lisää EA SPORTS -esittelyjä ja -tarinoita on tulossa pian!

Aiheeseen liittyvät uutiset

Pelin muuttaminen Girls Who Code -ohjelmalla

Electronic Arts Inc.
9.12.2024
Pelin muuttaminen Girls Who Code -ohjelmalla

EA lupaa 23 lisää esteettömyyspatenttia ja avaa lisää tekniikkaa avoimeen l…

Electronic Arts Inc.
5.12.2024
EA lupaa 23 lisää esteettömyyspatenttia ja avaa lisää tekniikkaa avoimeen lähdekoodiin

Dragon Age: The Veilguardin esteettömyys avaa pelin kaikille.

Electronic Arts Inc.
21.11.2024
Dragon Age: The Veilguardin saavutettavuus avaa pelin kaikille