EA SPORTS NHL 20 -pelissä maalivahdeilla on nyt työkalut, jotka he tarvitsevat ottaakseen pelin hallintaansa.
NHL 19 -pelissä maalivahdeilla ei ollut laajaa työkaluvalikoimaa kiekon hallintaa varten – minkä tuloksena oli liian usein pehmeitä reboundeja ja maalintekotilaisuuksia. NHL 20 -pelissä maalivahdeilla, jotka ovat sijoittuneet hyvin ja jotka ovat tilanteen tasalla, on kyky ottaa peli hallintaansa aivan uusilla hallituilla torjunnoilla, ohjauksilla ja aivan uudella peittämisten valikoimalla. Lisäksi tekoälyn ohjaamat maalivahdit ovat entistä tietoisempia uhkista kaukalossa, mikä vaikuttaa heidän sijoittumiseensa ja siihen, miten he käsittelevät kiekkoa.
UUDET HALLITUT TORJUNNAT JA OHJAUKSET
Aiemmin maalivahdit torjuivat laukauksia kehollaan riippumatta siitä, miten helppo kiekko oli käsitellä tai miten valmistautuneita he olivat. Perustuen maalivahdin taitoon (ominaisuuksiin), siihen, miten tilanteen tasalla ja hyvin sijoittuneina he ovat ennen laukausta, ja aikaan, joka heillä on reagoimiseen (laukauksen nopeus ja etäisyys), he voivat tehdä hallittuja torjuntoja napatakseen kiekon kiinni liimaamalla sen rintaansa vasten, kaatuen sen päälle pitääkseen sen keskivartaloaan vasten tai tehden hallitumman hanskatorjunnan, jotta he voivat hallita peliä ja välttää reboundin antamisen. Maalivahdit voivat sitten pitää kiekon tai pistää sen peliin, jos heillä on tilanne tarpeeksi hyvin hallinnassa ja se sopii siihen, mistä ja miten he ovat liimanneet kiekon itseään vasten tai ottaneet sen haltuunsa.
Hallittujen torjuntojen lisäksi maalivahdit pystyvät nyt hallitsemaan tulosta ja ohjaamaan kiekon tilanteen mukaan. Kyky ohjata kiekko hallitusti perustuu maalivahdin ominaisuuksiin, siihen, miten hyvin heillä on tilanne hallinnassa, ja reaktioaikaan, joka heillä on kussakin tilanteessa. Ennen maalivahdit saattoivat antaa maukkaita reboundeja jopa sellaisista kiekoista, jotka tulivat maalia kohti hitaasti ja joita he olisivat voineet hallita. Nyt näet maalivahtien käyttävän mailojaan, jalkasuojuksiaan ja kilpeään reboundin hallitsemiseen ja lähettämiseen pois vaaralliselta alueelta (esimerkiksi ohjaus mailalla ylös kulmapleksiin, kiekon lyönti kilvellä pois vaarallisesta paikasta tai kiekon potkaisu jalkasuojalla kulmaan tai eteen riippuen siitä, missä vaarallisten vastustajien uhka on).
Näiden uusien työkalujen ansiosta maalivahtien keskinäiset erot taitotason mukaan ovat entistäkin selkeämmät. Jotkin parhaista maalivahdeista pystyvät nappaamaan tavallista kovempia laukauksia tai pitämään ammutun kiekon itsellään lyhyellä reaktioajalla, kun taas heikommat maalivahdit saattavat antaa makoisia reboundeja laukauksista, jotka he olisivat pystyneet hoitamaan.
UUSI PEITTÄMISJÄRJESTELMÄ
NHL 20 tuo maalivahdeille aivan uuden joukon peittämisiä, jotka lisäävät heidän kokonaispeittämistään antamalla heille kyvyn peittää kiekko entistä useammasta sijainnista. Maalivahdit pystyvät nyt myös uusimaan peittoja ilman, että heidän tarvitsisi aloittaa tilanne alusta, mikä tekee heistä entistä paremmin reagoivia mekaniikassa. He ovat entistä autenttisempia ja reagoivampia animaatioissaan olemalla entistä suorempia kiekkoon nähden ja asennoissa, joita he käyttävät kiekkoa ja itseään suojatessaan.
Lisäksi maalivahdeilla on ainutlaatuisia peittoja perhostyylistä, pudottautumisessa seisomisasennoista, käänteisessä PV-asemassa molemmilla puolilla ja tolpan lähellä ollessaan molemmilla puolilla sekä uusia peittoja erilaisista huipputorjunnoista. Lisäksi maalivahdit voivat peittää kiekon hanskallaan tai painaa kiekon maalin sivua vasten mailallaan tai kilvellään.
UHKA-ANALYYSI
Tekoälyn ohjaamat maalivahdit NHL 20 -pelissä ovat entistä tietoisempia ympärillään olevista uhkista, mikä vaikuttaa heidän sijoittumiseensa ja kykyynsä hoitaa erilaiset tilanteet. Tekoälyn maalivahdit ovat entistä paremmin tietoisia kiekollisen pelaajan uhkasta tehdä maali, mikä vaikuttaa siihen, milloin ja miten he haastavat laukojan tai pysyvät syvemmällä maalissaan. Tämä pienentää mahdollisuutta reagoida liian voimakkaasti, kun ainoa uhka on syöttö tai laukaus reboundista. Kun kiekollisesta pelaajasta tulee vaarallisempi hänen päästessään lähemmäs kaukalon keskikohtaa ja maalia, etenkin silloin, jos pelaajalla on kiekko kämmenpuolella, näet maalivahtien haastavan heidät tavallista aggressiivisemmin, mikä lisää kiekollisen pelaajan tarvetta siirtää kiekkoa, jotta entistä parempi maalintekotilaisuus avautuu.
Maalivahtien sijoittumiseen ja aggressiivisuuteen kiekon seuraamisessa ja laukaisukulmien pienentämisessä vaikuttaa myös heidän joukkuetovereidensa sijoittuminen puolustuksessa. Puolustava tekoäly on päivitetty lisäämällä siihen logiikkaa tunnistamaan sellaisen kiekollisen pelaajan uhkan, jolla on hyvä tilaisuus tehdä maali laukomalla. Tämä voi muuttaa puolustuksen sijoittumista niin, että puolustavat pelaajat pysyvät lähempänä maalia kuin suoraa syöttölinjaa. Tämä antaa heidän arvioida, onko reboundin uhka vaarallisempi kuin syöttö pelaajalle, jolla on tavallista heikompi laukaus suoraan syötöstä. Kun suoraan syötöstä laukaisemisen uhasta tulee entistä suurempi, puolustavien pelaajien paikat pidetään tarkemmin ja suoraa syöttölinjaan panostetaan paljon enemmän.
Nämä parannukset lyhentävät aikaa, jonka kuluessa hyökkäyksen on tehtävä päätöksiä, ja lisäävät hyviin laukaisuasemiin ja syöttölinjoihin pääsemiseen tarvittavaa työtä, mikä johtaa lopulta siihen, että maalit joudutaan todella ansaitsemaan.
EA SPORTS NHL 20 on saatavilla maailmanlaajuisesti 13. syyskuuta. Ennakkotilaa Ultimate Edition ja pelaa kolme päivää etuajassa.
Pysy mukana keskustelussa seuraamalla meitä Facebookissa, Twitterissä, Instagramissa, YouTubessa ja EA:n keskustelupalstoilla.
Rekisteröidy saamaan uutiskirje tänään, niin saat Madden-peliin liittyviä päivityksiä ja muita EA:n uutisia, tuotetietoja ja tapahtumatietoja koko kauden ajan.