NHL 24 Pelaaminen Ominaisuudet EA Play -jäsenyys Tietoja Miesten Vuoden joukkue Naisten Vuoden joukkue Luokitukset Ammattilaisseurat Kaikki uutiset Trailerit ja näyttökuvat Keskustelupalstat Uutiskirjeen tilaaminen Pelaaminen Ominaisuudet EA Play -jäsenyys Tietoja Miesten Vuoden joukkue Naisten Vuoden joukkue Luokitukset Ammattilaisseurat Kaikki uutiset Trailerit ja näyttökuvat Keskustelupalstat Uutiskirjeen tilaaminen

CHEL-huomautuksia - Avoimen beetan pelaaminen

NHL™ 20

Hei NHL-fanit

Monet teistä ovat kysyneet: MISSÄ SE BETA ON?

Hyviä uutisia! Beta on tulossa, ja se on tulossa pian. Tämän vuoden beta on kuitenkin erilainen kuin aiempien vuosien betat, joten haluamme kertoa sinulle hieman enemmän siitä, mitä on odotettavissa.

Irrotimme NHL 20 -pelin betaversion kahdeksan viikkoa sitten, joten sen jälkeen on tehty kahdeksan viikon verran pelikehitystä, jota et voi nähdä ja tuntea betassa. Pelaat pelin varhaista, keskeneräistä versiota. Kaikki uudet pelaamisominaisuudet eivät olleet täysin valmiina sisällytettäviksi betaversioon, joten haluamme jakaa tärkeitä kontekstitietoja pelaamiskokemuksesta, jota pelaat betassa, etenkin verrattuna siihen, missä kehitysvaiheessa olemme nyt ja mitä pelin lopulliseen versioon tulee.

Olemme kuvanneet alla betakokemuksen jälkeen tehdyt parannukset jokaisella kolmella pelaamisen alueella, joihin olemme keskittyneet.

LAUKOMINEN
Osana laukomisen uudistamista pelaajat näkevät betassa aivan uudet laukaisuanimaatiot, mukaan lukien entistä suuremman valikoiman erilaisia laukauksia ja animaation, joka kattaa kaikki eri tilanteet ympäri kaukaloa.

Pelaajat saattavat kuitenkin myös huomata epäyhtenäisyyksiä alueilla, kuten parhaan laukauksen valinnassa (esimerkiksi kurkotuslaukaukset, jumittuminen tarpeettomasti ja oudot kääntymiset), laukauksen voimassa ja laukauksen vapautuskulmissa. Epäyhtenäisyydet näkyvät ehkä selkeimmin suorissa laukauksissa, sillä kaikki nämä tekijät ovat osa puhtaan laukauksen suorittamista.

Nämä erittäin tärkeät asiat korjataan pelin täysversiossa, jotta saadaan aikaiseksi reagoiva laukominen, joka näyttää ja tuntuu entistä voimakkaammalta ja tarkemmalta.

RÄJÄHTÄVÄT SIIRTYMISET
Kiekon poimimiset lisäävät peliin uuden nopeus- ja luovuuselementin. Oletpa sitten vastaanottamassa syöttöä vauhdissa tai tekemässä kiekon poimimista ja kääntymistä välttääksesi taklauksen, kenttäpelaajat säilyttävät nopeuden ja hallinnan menettämättä samalla liikevoimaa. Tämä luo lisää hetkiä, joissa voit nopeutesi avulla ohittaa puolustajat tai hyödyntää tilaisuutta ja tehdä laukauksen maalintekosektorilta.

Olemme betan jälkeen korjanneet pieniä ongelmia, jotka parantavat kiekon poimimisen animaatioita ja siirtymisiä.

MAALIVAHDIN ÄLYKKYYS
Pelaajat näkevät uudet maalivahdin animaatiot hallituille torjunnoille, peittämisille ja ohjauksille betassa. Uusien maalivahdin älykkyyden päivitysten myötä maalivahdeilla on myös lisää työkaluja käytettävissään uhkien eliminoimista varten.

Vaikka visuaalinen monipuolisuus näkyykin betakokemuksessa, pelaajat näkevät joillakin alueilla vähemmän ennakoitavuutta ja hiomista kuin haluaisimme. Tämä saattaa johtaa tilanteisiin, joissa maalivahti saattaa ohjata kiekon erittäin vaaralliselle alueelle, antaa pehmeitä reboundeja kilpiohjauksista ja olla aktivoimatta automaattisia peittämisiä tai jumittua yrittäessään peittää.

Sijoittumisen ja liikkumisen parannukset ovat edistyneet merkittävästi betan jälkeen sekä tekoälyn että käyttäjän ohjaamien maalivahtien kohdalla, mikä tarkoittaa sitä, että pelaajat näkevät uusia animaatioita ja maalivahdin älykkyyttä. Tuloksena on entistä paremmin hallittuja torjuntoja, peittämisiä ja ohjauksia.

+++

Emme malta odottaa, että pääset pelaamaan ja antamaan palautettasi, jotta voimme tehdä pelistä entistäkin paremman julkaisua varten. Jos olet kiinnostunut näkemään niiden parannusten, korjausten ja ominaisuuksien yksityiskohtaisen muutoslokin, joita betaversiossa ei ole, löydät kaikki tiedot alta.

Älä unohda antaa palautettasi. Nähdään betassa!

Kiitos
EA SPORTS NHL -tiimi

Laukominen:
- Korjauksia laukausmalliin lauottaessa manuaalisia suoria laukauksia, jotta voidaan parantaa tilanteita, joissa laukaukset eivät aina olleet niin voimakkaita kuin niiden pitäisi olla.
- Korjauksia laukausmalliin tilanteissa, joissa lauotaan suoraan syötöstä niin, että syötön tulokulma on kohtisuora pelaajan rintamasuuntaan, ja joissa pelaaja ei odottanut syöttöä, vaan yhä yritti saada lantionsa oikeaan asentoon ennen kiekon osumista lapaan, jolloin laukauksista tuli heikompia kuin niiden olisi pitänyt olla. Tämä tapahtui eniten tehtäessä suoraan syötöstä laukauksia parhaasta laukaisuasemasta kiekon suhteen nousun jälkeen yhä liikkeellä ollessa (sisään 90 asteen kulmassa, ulos 0 asteen kulmassa).
- Korjattiin ongelma, jossa pelaajat eivät pystyneet ampumaan reboundista suoran laukauksen jälkeen tai oman laukauksensa reboundin jälkeen.
- Parannuksia pelaajan suoraan laukaukseen kääntymisen suuntaan ja tapaan. Pahimmat tapaukset olivat, kun pelaaja kääntyi väärään suuntaan ja pyöri kokonaan ympäri ennen laukauksen tekemistä sen sijaan, että hän olisi kääntynyt syötön suunnan läpi, ja alkoi kääntyä poispäin ennen kiekkoa kohti kääntymistä.
- Päivitetty lämärin valitsemisen logiikka pelaajan nykyisen kulman maaliin nähden ja luistelusuunnan perusteella. Lisäksi tämä parantaa tilannetta, jossa pelaaja lyö kiekon saadakseen tilaisuuden parhaaseen mahdolliseen laukaukseen kyseisestä kulmasta.
- Parannuksia lämärianimaatioiden valitsemiseen pyydetyille kulmille.
- Päivitys laukauslogiikkaan, jotta voidaan priorisoida laukauksia parhaasta sijainnista niin, että pelaajat eivät kurkota tai jumiudu tarpeettomasti.
- Parannuksia linjaan, jonka pelaaja ottaa suorassa laukauksessaan lähintä tolppaa kohti. Tämä estää pelaajaa ajautumasta pois syötön alta ja reagoimasta siihen liian myöhään ja myös pienentämästä kulmaansa maaliin. Emme myöskään halua hänen leikkaavan sisään liian kaukaa ja pienentävän avoinna olevan maalin määrää.
- Säädetään muuttujaa suorien laukausten kiekon hankkimisen etäisyyden suhteen. Koska valitsemme nyt tietyn paikan ja voimme päästä siihen luistelumallin avulla, meidän ei tarvitse nojata suureen säteeseen. Lisäsimme tänä vuonna myös logiikan, jossa voimme missata tai keskeyttää suoran laukauksen, jos pelaaja tai kiekko ei kulje aiottua polkua häirinnän vuoksi.
- Parannuksia mahdolliseen tuloslaukauksen kulmaan tietyille laukausanimaatioille, jotta voidaan vähentää niitä tapauksia, joissa lähtökulma ei ollut oikein laukauksen mukainen. Haluamme reagoida siihen, mitä käyttäjä päivittää, mutta emme ylittää realistisia tasoja.
- Parannettiin logiikkaa sille, milloin ja miten työntölaukaukset aktivoidaan etenkin suhteessa etäisyyteen maalista.
- Parannuksia siihen, miten hitaat suorat laukaukset käsitellään suhteessa saapuvan kiekon kulmaan ja suhteessa pelaajaan ja kulmaan, jossa hän haluaa laukoa kiekon.
- Säädettiin hitaita suoria laukauksia, jotta niitä voidaan suorittaa entistä useammin tilanteen niin vaatiessa, ja vähennettiin äärimmäisiä ylävartalon kiertymisiä, joita sallittiin toisinaan.
- Korjaus, joka antaa pelaajan virittää laukauksen manuaalisesti nopeammin kiekon syöttämisen jälkeen, sillä ne oli joskus estetty joksikin aikaa. Tämä on tärkeintä, kun pelaaja on lukittu ja käytetään manuaalisia suoria laukauksia syötettäessä ja noustessa sen jälkeen syöttöä vastaanottamaan.
- Joitakin parannuksia tilanteeseen, jossa pelaaja voi kääntyä entistä parempaan suoran laukauksen kulmaan sen perusteella, mikä on hänen nykyinen nopeutensa kulmaan nähden.
- Päivitys sen logiikkaan, miten siirrymme laukauksiin kerrostetuista kiekon poimimisista, jotta laukausten tekemisistä tuli esteettisesti paremman näköisiä.
- Logiikan parannus suoran laukausten reboundeihin antaen prioriteetin laukauksille, jotka voitiin tehdä nopeammin.
- Korjaus sellaisiin suoriin laukauksiin lättysyötöistä, joita ei suoritettu, koska pelaaja piti kiekkoa liian korkeana suoraa laukausta varten eikä ajatellut, että se olisi päätynyt jään tasolle kohdassa, jossa se laukaistaisiin.
- Korjauksia, jotta pelaajaa ei ajeta paitsioasemaan pois alueelta valmistauduttaessa suoriin laukauksiin.
- Korjaus tapauksiin, joissa kiekon suojaamisesta laukaisemiseen siirtyminen salli epäluonnollisen nopeita siirtymisiä kiekon sijainteihin, jotka eivät olisi mahdollisia niin lyhyessä ajassa.
- Parannuksia tekoälymaalivahdin logiikkaan, kun kiekko on maalin takana, jotta he sijoittuisivat paremmin lukiessaan kiekollisen pelaajan aikeita.
- Useita tallennustietokannan säätöjä.
- Päivitettiin sen tarkastelemisen logiikka, milloin kiekon poimiminen ja suora laukaus ovat mahdollisia, jotta silloin, kun suora laukaus on liian kaukana tulevaisuudessa, pelaaja tekee asianmukaisen haltuunoton ja vedon suoran laukauksen poiminnan käyttämisen sijaan. Äärimmäiset tapaukset tästä korjasivat tapaukset, joissa pelaaja antoi kiekon mennä ohitseen pelatakseen suoran laukauksen laidasta tulevasta kimmokkeesta.
- Parannuksia pelaajan saamiseen asianmukaiseen kulmaan ja asemaan suoraa laukausta varten pyydetyn tulo- ja lähtökulman perusteella sen sijaan, että laukaus / kiekon liikkeelle laittaminen yritettäisiin päivittää, sillä kehon kulma on tärkein tekijä ennen valmistautumista.
- Parannuksia syöttöjen etsimiseen harhautussolmuista kiekon sijaintien ja pyydettyjen kulmien suhteen, jotta visuaalinen uskollisuus on entistä parempi.
- Säätöjä siihen, miten nopeasti pelaaja voi kääntyä laukaisemaan käytettäessä lämärin virittämistä pyörähtämiseen ympäri ja kiekon laukaisemiseen takaperin luistelusta.
- Lisättiin kyky säätää suoran laukauksen valintaa ja parantaa pelaajan rintamasuuntaa, kun hän valmistautuu tekemään suoran laukauksen ja milloin ja miten hän virittää laukauksen. Muuttujat on poistettu käytöstä oletusarvon mukaan, mutta niitä testataan ja ne otetaan käyttöön, kun säädämme ja parannamme logiikkaa tarvittaessa. Yksi ehdoista rajoittaa laukausanimaation alun odottamaan, kunnes pelaaja on lähempänä parasta rintamasuunta-aluettaan. Korjaa sellaisten pelaajien leijuvia ja kömpelöitä virityksiä, jotka aloittavat pitkän animaation yrittäessään yhä päästä asemaan. Lisäksi tilanteessa, jossa aikaa ei ole tarpeeksi, pelaaja siirtyy puolittaiseen viritykseen ja korjaa tapauksen, jossa pelaaja siirtyy nopeasti virityksen yläosaan luonnottomalla tavalla. Lisättiin laukauksen valinnan pisteytykseen myös kyky arvioida sitä, miten nopeasti kiekko voi päätyä maaliverkkoon, joten ainoa huomioon otettava seikka ei ole vain se, miten nopeasti maila osuu kiekkoon, jos toinen laukaus olisi voimakkaampi ja voisi johtaa kiekon päätymiseen verkkoon nopeammin.
- Päivitys laukaisumalliin reboundin suorissa laukauksissa ottamaan huomioon kiekon käyttäytymisen paremmin ja sen, miten helposti pelaaja voi käsitellä kiekkoa reboundin laukomista varten. Kyky lyödä kiekkoa lavan varren puoleisella osalla on myös mukana, mutta se ei ole otettuna käyttöön.
- Korjattiin ongelma, jossa pelaaja teki useita laukauksia peräkkäin ilman kiekkoa.
- Korjattiin ongelma, jossa lämäriä ei tehty, vaan pakotettiin kiekon poimiminen laukauksen sijaan.


Syöttäminen:
- Parannuksia syöttösijainteihin pelaajan kiihdytyksen perusteella, jotta kiekko syötetään sinne, missä pelaaja aloittaa kiihdyttämisen tai pysähtyy.
- Päivitys syöttölogiikkaan, jotta pelaajalle voidaan syöttää hänen vasemman tai oikean olkapäänsä viereen, jossa hän voi vastaanottaa kiekon kämmen- tai rystypuolelleen luonnollisemmin parhaan mahdollisen tulokulman mukaan. Näin pelaajia estetään syöttämästä pelaajan jalkoihin ja niiden välistä, jolloin tämä joutuisi pysäyttämään vauhtinsa ja pelaamaan kömpelömmän kiekon poimimisen. Sen sijaan hän voi säilyttää luistelunsa ja poimia kiekon luonnollisemmin.
- Parannuksia syöttämiseen ja suoriin laukauksiin, jotta pelaaja voi vastaanottaa kiekon vauhdissa oikein vähentämättä liikevoimaansa tai kääntymättä tarpeettomasti.
- Lisätty tekoälylle kyky käyttää ihmisten käyttämää uutta mailan painotusta syöttämisessä. Se on cvar, joka voidaan ottaa käyttöön, kunhan se toimii todistetusti paremmin. Tämä estää tekoälyä syöttämästä pelaajan kehon läpi paikkaan, johon hän haluaisi saada kiekon sen sijaan, mikä antaa suuremman mahdollisuuden pystyä vastaanottamaan kiekon liikkeessä ja entistä paremmissa laukomissijainneissa.
- Parannettu syötön kohdennusta suorien laukausten tilanteissa.
- Lisätty oletusarvon mukaisia mailan painotuksia käytettäviksi kaikissa muissa kuin suoran laukauksen syöttämisen tilanteissa sen sijaan, että käytettäisiin animaation mailan painotusta, joka oli sen armoilla, mitä tahansa kenttäpelaaja olikin tekemässä välittömästi.
- Poistettiin logiikka, joka salli käyttäjän ohittaa suoran laukauksen kohteen vasemmalla sauvalla, sillä se ei ollut tarpeeksi ilmeistä pelaajille, kun he halusivat johtaa pelaajan rystypuolelle suoran laukauksen paikkaan syöttämisen sijaan. Pelaajat pystyvät edelleen vähentämään syöttöapua ja myös manuaalisesti johtaa enemmän manuaalisten lättysyöttöjen avulla.


Kiekon poiminnat:
- Parannuksia sen havaitsemiseen, tulisiko pelaajan pelata nojaava kiekon poimimisen kerrostettu animaatio sen perusteella, mitä hän oli tekemässä luistelussa, kun hän siirtyi pidemmälle kiekon poimimisessa. Tämän pitäisi parantaa joitakin huonoja käsivarren ja olkapään siirtymisiä kerrostettujen kiekon poimimisten aikana.
- Korjattiin tapaukset, joissa pelaaja siirtyi muihin tiloihin, kuten viritti lämäriä, kun hänen piti itse asiassa yhä olla kiekon poimimisen tilassa. Tämä korjaa tapaukset, joissa pelaaja saattoi olla virittämässä laukausta ja samalla myös hallitsi kiekkoa.
- Parannuksia vastaanottajalle kompensoida syöttövirhe luistelusuunnassaan ja yrittää edelleen vastaanottaa kiekko mahdollisimman luonnollisesti.


Maalivahdit:
- Parannuksia sen logiikkaan, miten tuleva kiekon sijainti ja maalivahdin sijainti suhteessa maaliin vaikuttaa peittämiseen pyrkimiseen.
- Parannuksia maalivahdin peittämislogiikkaan ja peittämiseen etenkin suoraan heidän takanaan olevien kiekkojen suhteen.
- Korjauksia ihmismaalivahdin peittämisiin tilanteissa, joissa automaattisia peittämisiä ei aktivoida luotettavasti.
- Korjauksia ihmismaalivahdin peittämisiin, kun manuaalisesti pyydettyjä peittämisiä ei tehty, jos maalivahti yritti liikkua, jolloin maalivahti pakotettiin pysähtymään, ennen kuin peittäminen voitiin tehdä.
- Logiikan parannuksia auttamaan maalivahtia pääsemään kiinni tolppaan käänteisessä PV:ssä, jos kiekko on maalin sivussa.
- Korjaus varmistamaan, että maalivahdin liike ei suuntaudu maaliin, kun hän irrottautuu tolpasta PV:stä.
- Parannettu logiikka maalivahdin käyttäytymiselle (rintamasuuntakulmat, päätökset mennä kiinni tolppaan ja uusien animaatioiden tiedot/kattavuus), kun kiekko joutuu tolpan tai maaliviivan lähelle.
- Parannettu maalivahdin logiikkaa läpiajoissa sen suhteen, miten/milloin he sitoutuvat kulmiin, ja heidän kykyynsä työntää lujasti peittääkseen kiekkoa lähellä oleva tolppa täysin, kun kiekollinen pelaaja on osoittanut pyrkivänsä kyseiselle puolelle.
- Parannuksia tilanteisiin, joissa tekoälyn maalivahdit pelaavat ennakoivia torjuntoja peittääkseen maalin, kun heillä ei ole aikaa työntyä lähemmäs ja reagoida sitten. Tämän pitäisi parantaa tilanteita, joissa he reagoivat liian vahvasti, kun heidän ei tarvinnut tehdä niin.
- Korjaus joihinkin tapauksiin, joissa pelaajat eivät tehneet suoria laukauksia, kun kiekko oli lähellä laitaa.
- Korjaus maalivahdin yhdistämisongelmiin, joka sai hänet kumartumaan liikkeessään.
- Käsiteltiin erittäin harvinainen tapaus, jossa ihmismaalivahti nappasi kiekon ollessaan toimettomana heittäytymissivuasennoissa.
- Lisättiin maalivahdin ympäristöanimaatiot sen jälkeen, kun peli on katkaistu useiden kiekon peittämisasentojen jälkeen.
- Hidastettiin sitä, miten nopeasti maalivahti pyörähtää takanaan olevaan kiekkoon päin, sillä hänellä on runsaasti materiaalia hänen takanaan tai vieressään olevan kiekon peittämisille nyt.
- Päivitys parantamaan maalivahdin kiekon poimimisia maalin takana ja lähellä laitoja.
- Fysiikkapäivitys, joka auttaa parantamaan maalivahtien peittämisen yhtenäisyyttä.
- Päivitettiin maalivahdin kilven materiaali vastaamaan paremmin materiaalia, josta se on itse asiassa tehty. Se oli aiemmin asetettu liian pehmeäksi, mikä haittasi joitakin kiekon kimpoamisia kilpitorjuntojen aikana.
- Lisättiin kyky säätää sitä, jossa käyttäjän maalivahti halusi lähettää kiekon suhteessa kulmaansa maaliin, kun hän ohjasi kiekkoa pois vaaralliselta alueelta. Tämä voi olla tarpeen niiden eri sijoittumisten vuoksi, joissa maalivahdit ovat syvällä maalissaan, pois saapuvan kiekon kulman linjalta ja niin edelleen, koska he eivät halua ohjausten johtavan vielä vaarallisempiin tilanteisiin.
- Lisättiin korjaus tilanteisiin, joissa käyttäjän maalivahdit ohjaavat kiekkoja omaan maaliinsa.
- Parannettiin hanskatorjuntojen selostusominaisuuksia, jotta selostajat edustaisivat paremmin näkemäänsä siinä, miten he puhuvat siitä.
- Parannuksia tekoälyn maalivahtien peittämislogiikkaan. Tehtiin etäisyystarkistuksista tarkempia, kun kiekko on sivulla tai maalivahdin takana, sillä meillä on vähemmän kattavuusulottuvuutta kyseisiin alueisiin ja vähemmän aikaa etsiä peittämistä, jos he haluavat liikkua pystysuunnassa.
- Korjauksia maalivahdin kiekonseurantaan.
- Korjattiin logiikka estämään maalivahdin jumittuminen maalin yhdelle puolelle, kun hänen pitäisi liikkua toiselle puolelle.
- Parannettiin tekoälymaalivahdin reagoivuutta, kun hän etsii peittämisiä maalin tai maalialueen lähellä.
- Korjauksia parantamaan maalivahdin käyttäytymistä tolppien ja maaliviivan lähelle pysähtyneiden kiekkojen kohdalla.
- Korjattiin peittäminen ja logiikka maalivahdin mailan ohjauksille, jotta niistä tulee entistä luotettavampia.
- Korjauksia maalivahtikameroihin, kun kiekon näkyvyys on heikompi tiettyjä maalivahtikameroita käytettäessä, kun kiekko on maalin takana.
- Parannuksia tilanteisiin, joissa maalivahdit pysyivät ohjaustorjunnoissa liian pitkään ohjauksissa ja kiekon kulkuradan muutoksissa.
- Parannuksia suuntiin, joihin maalivahti halusi ohjata kiekon suhteessa nykyiseen sijaintiinsa maalilla ja kiekon tulokulmaan ja sijaintiin häneen nähden.
- Korjauksia yhtenäisyyteen siinä, kun maalivahdit yrittävät poimia kiekon maalin läheltä ja/tai verkon läpi, jotta kaikki toimisi odotetulla tavalla.
- Poistettiin joitakin vanhoja reaktiotorjuntoja, jotka näyttivät hallituilta kiekon rintaa tai vatsaa vasten painamisiin, jotta ne eivät näyttäisi epäonnistuneilta hallituilta torjunnoilta. Maalivahtien pitäisi pelata säpsähtäviä blokkaustorjuntoja tilanteissa, joissa heillä ei ole tarpeeksi reaktioaikaa tai hallintaa pitämään kiekkoa hallussaan.
- Lisättiin korjaus maalivahtien kiekon poimimisiin asettamalla tunnusomaisten kerrosten yhdistäminen niin, että ne yhdistyvät ennen kontaktikuvaa.
- Useita korjauksia maalivahdin kiekon peittämisen logiikkaan.
- Korjaus tilanteeseen, jossa maalivahti liikkuu tiettyä nopeutta nopeammin, jotta hän voi yrittää toimia jälleen nopeammin, kun kiekon suhteellinen sijainti on muuttunut.
- Parannuksia siihen, miten maalivahdit pitävät tolpan kiekon ollessa terävämmissä kulmissa, ja rajoitus siihen, miten innokkaita he ovat siirtymään pois tolpan läheltä, mikä voi mahdollisesti tehdä tilaa kiekon puolelle liian helposti.


Fysiikka/törmäykset:
- Parannettiin maalivahdin lihasten määritystä ja sitä, miltä he näyttävät kaatuessaan. Tämän pitäisi myös korjata ongelmat, joissa he työntyivät pois maalista kaatuessaan.
- Korjattiin joitakin ongelmia, joissa kiekon näki visuaalisesti nousevan jään yläpuolelle ennen osumista.
- Korjattiin joitakin tapauksia, joissa maalivahti tärisi osuessaan jäähän fysiikan vuoksi.
- Korjaus, joka vähentää haamutörmäyksiä, jotka johtivat kiekon putoamiseen pelaajille maalivahtia vasten, käyttämällä entistä tarkempaa tapaa, joka kehitettiin viime vuonna pelaaja vastaan pelaaja -tilanteisiin.
- Päivitettiin maalivahdin maila haamutörmäysten rajoittamisen testaamista varten.
- Korjaus, joka estää pelaajia lyömästä kiekkoa maalin läpi. Lisättiin uusi testi mailan ja maalin törmäyksen havaitsemiseen nopeassa mailan liikkeessä.
- Erilaisia kiekkofysiikan parannuksia maalin lähellä.
- Parannuksia pelaajiin, jotka luistelevat maalissa ja sen lähellä, ja vaikutukseen kiekonhallintaan. Yritämme antaa pelaajille niin paljon vapauksia kuin heillä pitäisi olla maalin takana luistelemiseen menettämättä kiekkoa hallinnan uskollisuuden puuttumisen vuoksi mutta varmistamme myös, etteivät he pysty käyttämään sitä väärin ja aiheuttamaan heikkoja maaleja kiekon vääristymisten ja ylihallinnan vuoksi.
- Korjauksia harvinaisiin tapauksiin, joissa satunnainen pelaajan jalkojen törmääminen maalin ei rekisteröitynyt oikein kiekon menettämistä varten.
- Korjattiin ongelmia, joissa kiekko pysähtyi ennen mahdollista mailan törmäämistä maalivahtiin, kun kuvassa tehtiin päivitys.
- Korjattiin ongelma kiekon outojen, fysiikasta aiheutuvien menettämisten kanssa.
- Korjaus, jotta voidaan välttää kiekon vääristymiset laitojen vieressä, kun kiekko on hallussa ja laita korjaa sen.
- Päivitys, joka sallii meidän estää jään yläpuolella olevien mailojen aiheuttaa kiekon menettämisiä takaapäin satunnaisten mailan toisiinsa osumisen yhteydessä.
- Korjaus ongelmaan, joka yhä salli mailan törmäykset kiekkoon maalin läpi.
- Korjattiin ongelma, jossa kiekko tökittiin pois maalivahdin hanskasta.
- Parannettiin törmäyksen tunnistamista kiekollisen pelaajan mailan ja maalin välillä, jotta löydettiin tasapaino kiekon hallinnan/uskollisuuden ja kiekon menettämisen välillä, kun törmäys on ansaittu / kiekko joutuu liian kauas mailasta.
- Korjauksia tilanteisiin, joissa päivitetty kiekon pudottamisen logiikka toimi virheellisesti, ja pelaajat saattoivat pudottaa kiekon laukauksissa ja syötöissä, kun heidän mailansa osui laitaan edes kevyesti.
- Korjattiin ongelma, jossa kiekon Y-nopeus ei ollut oikein fysiikassa. Tämän huomattavin korjaus korjaa tapaukset, joissa kiekko poistui pelistä liian helposti törmäyksen jälkeen.
- Lisättiin korjaus, joka sallii maalivahtia sukeltamalla blokkaavan pelaajan Ones-tilassa työntämisen pois, jotta voidaan välttää maalivahdin häirintä pelin tasapainon saavuttamiseksi.
- Lisättiin tapauksia, joissa jotkin kiekon törmäykset saivat aikaan kiekon jumittumisen huonoissa kontakteissa.
- Korjattiin ongelmat, joissa pelaaja esti toista pelaajaa nousemasta, pelin tasapainon saavuttamiseksi.
- Ratkaistiin tapaus, jossa kiekko kulki maaliverkon läpi.
- Yhtenäisyyden parannuksia fysiikkareaktioihin kiinnittäen erityistä huomiota kompuroinnin tasapainoon, joka antaa pelaajien pitää kiekon hallinnassaan sen menettämisen sijaan.
- Parannuksia törmäyksen tunnistamiseen, jotta voidaan välttää haamutörmäykset mailasta.
- Parannettiin harvinaisia tapauksia, joissa kiekon poimimisen aikana kiekko kulki laitojen läpi aiheuttaen pelikatkon.
- Ratkaistiin tapaus, jossa kiekko kulki maalin läpi maalin tekemisen jälkeen.
- Korjattiin ongelma, jossa maalivahti jumittui joskus vaihtopenkille luistellessaan perhostorjuntaan, kun häneen osuttiin, eikä koskaan päässyt penkille.
- Parannuksia fysiikkaan vähentämään todennäköisyyttä haamutörmäyksiin kiekon kanssa.


Luisteleminen:
- Parannuksia pelisilmän yhtenäisyyteen.
- Pelisilmä manuaalisten virittämisten aikana toimii nyt samalla tavalla kuin tavallinen hyökkäyspään pelisilmä kiekottomalle pelaajalle, mikä tekee siitä yhtenäisemmän, kun pelaajat vaihtavat näiden kahden välillä.


Rangaistukset:
- Parannuksia maalivahdin häirinnän logiikkaan.
- Korjauksia tekoälyn rangaistusten liukusäätimiin, jotta voidaan parantaa yhtenäisyyttä liukusäätimen asteikon kautta.
- Korjauksia tapauksiin, joissa rangaistusta ei aina annettu sen jälkeen, kun käyttäjä yritti syöksymällä blokata tekoälyn pelaajan ja kaatoi hänet.


Hyökkäyksen tekoäly:
- Parannuksia tekoälylogiikkaan koskien paitsiota ja liikettä hyökkäyspään siniviivan lähellä.
- Korjaus, joka auttaa vähentämään huonoa toimintaa paitsiosyöttöjen yhteydessä. Pelin pitäisi nyt käyttää oikeaa syöttönopeutta syöttöanalyysin paitsiotarkistuksissa. Pelaaja tekee parempia päätöksiä, jos hän varmasti päätyy paitsioon.
- Korjattiin tapaukset, joissa tekoäly ryntää hyökkäysalueelle aiheuttaen paitsion.
- Korjattiin tapaukset, joissa pelaajat ajautuivat liian kauas sivusuunnassa toisinaan sen sijaan, että he olisivat ajaneet kohti kiekosta kauempana olevaa tolppaa.
- Korjattiin tapaukset, joissa tekoälyn kenttäpelaajat yliluistelevat hyökkäysalueella sen sijaan, että he pysähtyisivät aiemmin suorien laukausten vaihtoehtoja varten suhteessa maaliin ja puolustajiin.


Puolustuksen tekoäly:
- Korjattiin ongelma, jossa tekoäly ja etenkin lähellä kiekkoa oleva puolustaja poistuivat alueelta usein sen sijaan, että he pitäisivät siniviivan, kun kiekko lauottiin kohti maalia tai tyhjään paikkaan lähellä päätyä.
- Parannuksia tekoälyn puolustuksen Skill Stick -logiikkaan ja kulmiin, joita se käytti puolustaessaan sen avulla.
- Puolustettaessa läpiajoa vastaan puolustava tekoäly voi kääntyä kohtaamaan nousun, ennen kuin sillä on hyvä väli, minkä tuloksena se antaa läpiajon.
- Korjattiin ongelmia 2 vs 2 -tilanteissa, joissa avointa hyökkäävää kenttäpelaajaa vastaan puolustava puolustaja pysähtyi aikaisin ja antoi tämän luistella sisään napauttamaan kiekon sisään suoraan syötöstä.
- Parannettiin joitakin tapauksia, joissa tekoälyn puolustaja poistui maalin edestä jahdatakseen kiekollista pelaajaa ja jätti vastustajan pelaajan vartioimattomaksi maalin eteen.
- Korjattiin ongelma, jossa tekoälyn puolustaja siirtyi puolustamaan kaukalon keskikohtaa sen sijaan, että hän peittäisi laitaa pitkin nousevan laitahyökkääjän.
- Parannettiin tapauksia, joissa läpiajoa vastaan puolustava tekoälyn puolustaja kääntyi kohtaamaan nousun, ennen kuin sillä oli hyvä väli, minkä tuloksena se antoi ylivoimahyökkäyksiä ja läpiajoja liian helposti.
- Parannuksia puolustavan tekoälyn peittämiseen alivoimalla koskien tapauksia, joissa se oli liian aggressiivinen auttamaan puolustamaan kiekollista pelaajaa ja poistui maalin edestä.


Sekalaista:
- Korjaus puolustajille, jotka eivät käyttäytyneet asianmukaisesti aloitusten / kiekon pudottamisen aikana.
- Poistettiin pelikatkon jälkeinen välttämislogiikka, joka aiheutti runsaasti pelaajan nykimistä yrittäessään väistää törmäyksiä.
- Useita kaatumistilanteiden korjauksia.
- Korjattiin tapaukset, joissa poissaolologiikka saattoi potkia käyttäjiä ulos huonon joukkuepelaamisen vuoksi Ones-tilassa.
- Korjattiin yhdistymiset syöttämisen, laukomisen ja kiekon poimimisen aikana uskollisuuden parantamiseksi.
- Korjaus varmistamaan, että maalivahtien vaihdot tehdään oikein, kun käyttäjä vaihtaa ensin skenaariota ja sitten maalivahtia maalivahdin harjoittelussa.
- Korjattiin tapaukset, joissa pelaajat nostivat mailaa tahattomasti, koska toiminta jatkuisi, jos he menettivät kiekon yrittäessään suojata kiekkoa käyttäen samaa painiketta.
- Korjattiin ongelma, jossa ilmasta lyödyt kiekot ja alas lyödyt kiekot eivät toimineet asianmukaisesti.
- Korjattiin ongelma jossa laitaa vasten painetut pelaajat menettivät kyvyn pelata kiekkoa liian helposti (eli he eivät voineet potkia kiekkoa).

Threes ja Ones:
- Korjauksia tekoälyn kiekon suojaamisen käyttäytymiseen Ones Now -tilassa.
- Korjauksia Ones Now -tilassa, jotta tekoäly ei näe maalivahtia, jolla on kiekko hallussa, samalla tavalla kuin pelaajaa, jota se voi taklata.
- Poistettiin väsyminen käytöstä Ones Now -tilassa. Valinta tilan puolella. Se on yhä osa Ones-tilaa verkossa.
- Lisätty konteksti pelin lopun paineeseen, jotta tekoäly laukoo Ones Now -tilassa tappiolla ollessaan ja kiirehtii maalin tekemisen yrittämistä entistä enemmän.
- Korjattiin ongelma, jossa tekoälyn pelaajat Ones Now -tilassa pyörivät väärään suuntaan.
- Korjaus Ones-tilan kiekon pudottamisen sijainnille, joka ei ollut satunnainen ensimmäisen pudotuksen jälkeen.
- Erilaisia tekoälyn parannuksia Ones Now -tilaan lisensoituja pelaajia koskeviin käyttäytymisiin ja taipumuksiin.
- Korjattiin joitakin tapauksia, joissa kiekko vääristyi pelien aloittamista varten pelikatkon tai maalin jälkeen Threes-tilassa ennen seuraavan kiekonhallinnan alkua.
- Korjattiin tapaukset, joissa maalivahti löi kiekon suoraan vastustajan pelaajan polulle.
- Parannuksia, jotka tekevät tekoälystä vähemmän haavoittuvan tilanteissa, joissa kiekko on irrallaan maalin lähellä, vaikka joukkuetoverit poimivat sen. Maalivahdin pitäisi pysyä alhaalla, kun kiekko on lähellä, vaikka kiekko olisi omalla joukkuetoverilla. Maalivahdin ei pitäisi nousta pystyyn, ennen kuin hän tietää kiekon olevan hallussa joukkuetoverillaan ja kiekon olevan pois vaaralliselta alueelta.
- Korjauksia tapauksiin, joissa kiekko vääristyi ensimmäisen poiminnan yhteydessä Ones-tilassa.
- Korjauksia Threes-pelikelloon, jotta se on reaaliaikainen.
- Parannuksia kiekon vapautuspisteisiin tunnusomaisille lämäreille, jotta niistä tulee entistä luotettavampia niiden ainutlaatuisten kontaktisijaintien yhteydessä.
- Korjattiin tapaus, jossa maalivahti jumittui seisomaan toimettomana maalin takana kiekon syöttämisen jälkeen.

 


EA SPORTS NHL 20 on saatavilla maailmanlaajuisesti 13. syyskuuta. Ennakkotilaa Ultimate Edition ja pelaa kolme päivää etuajassa.

Pysy mukana keskustelussa seuraamalla meitä Facebookissa, Twitterissä, Instagramissa, YouTubessa ja EA:n keskustelupalstoilla.

Rekisteröidy saamaan uutiskirje tänään, niin saat NHL-peliin liittyviä päivityksiä ja muita EA:n uutisia, tuotetietoja ja tapahtumatietoja koko kauden ajan.

 

Related News

NHL 21 -pelin yhteisöpäivitys

20.7.2020
Halusimme antaa sinulle tietoja NHL 21 -pelistä, sen julkaisupäivästä, siitä, milloin pystyt luomaan siihen ensisilmäyksesi, ja suunnitelmistamme seuraavan sukupolven konsoleille.

EA SPORTS – NHL 20 – CHELin juhlapyhäarvonnat

20.12.2019

NHL 20 – Hockey Ultimate Team (HUT) – Romuluiset taklaajat -tapahtuma

25.10.2019