NHL 24 Pelaaminen Ominaisuudet EA Play -jäsenyys Tietoja Miesten Vuoden joukkue Naisten Vuoden joukkue Luokitukset Ammattilaisseurat Kaikki uutiset Trailerit ja näyttökuvat Keskustelupalstat Uutiskirjeen tilaaminen Pelaaminen Ominaisuudet EA Play -jäsenyys Tietoja Miesten Vuoden joukkue Naisten Vuoden joukkue Luokitukset Ammattilaisseurat Kaikki uutiset Trailerit ja näyttökuvat Keskustelupalstat Uutiskirjeen tilaaminen

MIKÄ ON SYNKRONOINTIRISTIRIITA JA MITEN ALOITUSPALAUTUKSET TOIMIVAT? - NHL 18

Olemme kuunnelleet kaikkea antamaanne palautetta. Uusimmassa päivityksessämme pystyimme korjaamaan joitakin teiltä – yhteisöltä – kuulemiamme tärkeimpiä ongelmia. Korjaamme joitakin ongelmia tai teemme parannuksia edelleen, jotkin niistä ovat suunniteltua toimintaa, ja haluamme kertoa, miksi olemme tehneet nämä suunnitteluvalinnat.

Yksi tärkeimpiä saamiamme palautteita liittyy siihen, miksi pelit palaavat edelliseen aloitukseen. Tämä on tarkoituksellinen suunnitteluvalinta, sillä NHL™ 18 -pelissä on rakennettuna aloituspalautusmekanismi, joka estää pelien yhteyden katkeamisen.

Lyhyt kuvaus on se, että aloitukseen palaaminen (aloituspalautus) estää pelin yhteyden katkeamisen.

Yksityiskohtaisemman kuvauksen voit lukea alla, jos haluat lisätietoja synkronointiristiriidoista ja aloituspalautusmekanismista NHL™ 18 -pelissä.


Mikä on synkronointiristiriita?

 Synkronointiristiriita tapahtuu, kun kaikkiin konsoleihin siirrettävät tiedot ovat epäyhtenäiset yhden tai useamman konsolin kanssa. Koska tiedot on käsiteltävä jokaisessa konsolissa, jos yksi konsoli palauttaa erilaisia arvoja pelipalvelimeen, emme tiedä, mitkä tiedot ovat oikeita ja mitkä epätarkkoja, joten emme voi jatkaa peliä näiden epätarkkuuksien kanssa.

Mikä aiheuttaa synkronointiristiriidat?

NHL-pelissä, kuten muissakin urheilupeleissä, peli edistyy paikallisesti konsolilla. Tähän sisältyvät online-ottelusi, mikä tarkoittaa sitä, että kaikki otteluun liittyvät konsolit käsittelevät omia pelituloksiaan, jotka viestitään ja jaetaan muihin konsoleihin. Jos konsolien välillä siirretyt tiedot ovat epäyhtenäiset yhden tai useamman konsolin kanssa, tapahtuu synkronointiristiriita.

Useimmissa videopeleissä synkronointiristiriita aiheuttaisi pelin yhteyden katkeamisen ja ottelun tulosten hylkäämisen. NHL™ 18 -pelissä on kuitenkin aloituspalautusmekanismi, joka yrittää palauttaa kaikki konsolit takaisin ajankohtaan, jossa kaikki konsolit käsittelivät oikeita arvoja.

Mikä on aloituspalautus? Miksi niitä tapahtuu?

Aloituspalautusmekaniikka on pelinpalautusmekaniikka, joka tapahtuu, kun peli yrittää palauttaa aiempaa tallennusta välttääkseen pelin yhteyden katkeamisen.

Jos olet huomannut pelisi palanneen yhtäkkiä ajassa ottelun edelliseen aloitukseen, peli on välttänyt yhteyden katkeamisen aloituspalautusmekaniikan vuoksi. Useimmat pelaajat kutsuvat tätä aloitukseen palaamiseksi (tai aloitussilmukaksi).

Aloituspalautusmekaniikan tavoite on antaa sinun ottelu loppuun sen sijaan, että yhteys katkeaisi välittömästi ja tulokset hylättäisiin. Yritämme aloituspalautuksia useita kertoja, ennen kuin keskeytämme ottelun kokonaan.

Joskus palautus tapahtuu ja ongelma on korjattu niin, ettei kyseisessä ottelussa tapahdu muita synkronointiristiriitoja. Muina kertoina valitettavasti synkronointiristiriidoista palauttaminen ei onnistu, vaikka yrittäisimme monta kertaa palata edelliseen aloitukseen. Tällöin tuloksena oli ottelun yhteyden katkeaminen.

Miten aloituspalautukset toimivat?

Aina, kun ottelussa on pelikatko (aloitus), peli tekee merkkipaalutallennustilan, johon se voi palata. Jos tapahtuu synkronointiristiriita, peli yrittää palauttaa aiemman merkkipaalutallennustilan, jotta ottelun voi pelata loppuun yhteyden katkaisemisen sijaan.

Joissakin tapauksissa tämä on johtanut maalin katoamiseen. Tutkimme tätä ongelmaa, jotta voimme estää tämän tapahtumisen.

Mitä olette tehneet vähentääksenne synkronointiristiriitoja / yhteyden katkeamisia?

Tähän saakka olemme pystyneet ratkaisemaan useita mahdollisesti tapahtuvia synkronointiristiriitoja / yhteyden katkeamisia. Tässä on joitakin merkittävimpiä synkronointiristiriitoja, joille olemme onnistuneet löytämään ratkaisun:

  • Päivitys, 27. syyskuuta
    • Korjattu ongelma, jossa kiekonriiston yrittäminen maalivahdille aiheutti synkronointiristiriidan pelaamisessa
  • Päivitys, 27. lokakuuta
    • Korjattu ongelma, jossa pelattaessa 6 vs 6 -ottelua joskus tapahtui synkronointiristiriita ensimmäisessä aloituksessa
    • Korjattu ongelma, jossa käyttäjä kohtasi synkronointiristiriidan pelaamisen aikana sen jälkeen, kun hän oli hankkinut uuden pelaajan HUT-huutokaupan kautta
    • Korjattu ongelma, jossa tapahtui synkronointiristiriita pelattaessa 12 ystävän kanssa HUT-pelissä ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen
    • Korjattu ongelma, joka aiheutti synkronointiristiriidan harvinaisissa tilanteissa ottelun lopussa kilpailuhenkisissä kausissa
  • Päivitys, 6. joulukuuta
    • Korjattu ongelma, jossa luistelun muuttujassa saattoi tapahtua synkronointiristiriita, kun tappelu aloitettiin ja joltakin pelaajalta oli pudonnut maila.

Kiitos jatkuvasta palautteestasi. Jatkamme valvontaa ja pelin parantamista palautteenne perusteella. Nähdään kaukalossa!

 


NHL™ 18 on nyt saatavilla – osta omasi tänään!

EA SPORTS NHL™ 18 tuo peliin nykypäivän nuorten NHL-tähtien luovuuden uusilla luovilla hyökkäyksen ohjauskomennoilla ja kaikkien aikojen ensimmäisellä puolustuksen Skill Stickillä. Pelaa nopeatempoista, arcade-pelaamisen inspiroimaa 3 vs 3 pelattavaa EA SPORTS™ NHL™ THREES -tilaa tai muovaa liiga kokonaan uuteen uskoon uudella laajennusvarauksella ja omalla mukautetulla 32. NHL-joukkueellasi. Tee kaikkea mahdollista EA SPORTS NHL -pelien kaikkien aikojen laajimmalla joukolla yhteistyöpelaamisen ja kilpailuhenkisen pelaamisen moninpelivaihtoehtoja.

Related News

NHL 18 on nyt saatavilla EA Accessin The Vaultissa

NHL
12.4.2018

NHL 18 -PUDOTUSPELISIMULAATIO

NHL
10.4.2018

NHL 18 -pelin joulukuun sisältöpäivitys on nyt saatavilla – NHL 18 – PS4, X…

NHL
6.12.2017