NHL 24 Pelaaminen Ominaisuudet EA Play -jäsenyys Tietoja Miesten Vuoden joukkue Naisten Vuoden joukkue Luokitukset Ammattilaisseurat Kaikki uutiset Trailerit ja näyttökuvat Keskustelupalstat Uutiskirjeen tilaaminen Pelaaminen Ominaisuudet EA Play -jäsenyys Tietoja Miesten Vuoden joukkue Naisten Vuoden joukkue Luokitukset Ammattilaisseurat Kaikki uutiset Trailerit ja näyttökuvat Keskustelupalstat Uutiskirjeen tilaaminen

NHL 24 -yhteisön pelitestin pelaamisen päivitykset

Lue tietoja palautteeseenne perustuvista NHL 24 -peliin tulevista muutoksista!

Hei kaikki!

Halusimme antaa uuden tilannepäivityksen muutoksista, joita olemme sitoutuneet tekemään NHL 24 -pelin yhteisöpelitestissä antamanne palautteen perusteella. Kiitos kaikille teille, jotka näitte vaivaa ja annoitte harkittua palautetta kokemuksistanne pelissä. Se todella auttoi tiimiä reagoimaan kiireellisimpiin palautteisiin välittömästi.

Julkaisun jälkeinen päivitys

Tutustu Lead Design Director Mike Inglehartin täyteen erittelyyn kaikesta, mikä tulee muuttumaan

Hybridiohjauskomennot ja maalivahdin ohjauskomennot

Kerroimme 29. elokuuta, että hybridiohjaustapa tullaan lisäämään julkaisun jälkeen, kuten myös NHL 23 -pelissä olevat maalivahdin ohjauskomennot. Nämä olivat kaksi merkittävintä palautetta, ja pyrimme tekemään nämä päivitykset mahdollisimman pian sekä antamaan konkreettisia tietoa siitä, milloin voitte odottaa näkevänne nämä järjestelmät pelissä.

3. lokakuuta tehtävät pelaamisen päivitykset

Pysyvän paineen järjestelmän hienosäätö

Yhteisöpalaute – Pysyvän paineen järjestelmän kiekonhallinnan osa-alueet ovat liian voimakkaita kasvattamaan järjestelmää, mikä kannustaa puck raggingiin. Lisäksi puolustavalla joukkueella ei ole monia tapoja tehdä vastatoimia järjestelmälle, mikä saa sen välillä tuntumaan epätasapainoiselta. 

  • Kiekonhallintaa säädetty 30 % pienemmäksi – Olemme pienentäneet vaikutusta, joka kiekon hallussapidolla hyökkäysalueella on pysyvän paineen rakentamiseen. Kiekon hallussapidon arvoa on pienennetty 30 %. Laukauksia maalia kohti ja tuntuvia taklauksia hyökkäysalueella on nyt vahvistettu parhaana tapana rakentaa pysyvää painetta. 

  • Painemittarin lukeman pienentymisnopeutta kasvatettiin 100 % – Uusi säätö saa aikaan sen, että mittarin lukema pienenee nopeammin, kun puolustava joukkue saa kiekon pois puolustusalueeltaan. Tämä luo autenttisemman tuntuman pysyvälle paineelle, sillä hyökkäävän joukkueen on pidettävä jatkuvaa hyökkäystä yllä hyökkäysalueella täyden paineen aktivoimiseksi. Aiemmin hyökkäävä joukkue pystyi hyökkäämään, poistumaan alueelta ja hyökkäämään sitten uudelleen hitaasti kasvattaakseen mittarin lukemaa, mikä ei lopulta tuntunut jääkiekolle autenttiselta. Täysi paine on tämän seurauksena hieman vaikeampi aktivoida kunkin pelijakson aikana.
autenttiselta

Maalivahdin väsymisen järjestelmä

Yhteisöpalaute – Uusi maalivahtijärjestelmä ja sen säätäminen ovat johtaneet siihen, että maalivahdit ovat aivan liian aktiivisia ja heittäytyvät ympäriinsä aivan liian usein, minkä tuloksena veskarit tuntuvat liian holtittomilta, koska he vaikuttavat aina käyttävän heittäytymistorjuntoja. Tämä saa maalivahdit aina tuntumaan vähemmän realistisilta.

  • Maalivahdit palautuvat, kun kiekko poistuu puolustusalueelta Aiemmin maalivahtien energia palautui vain aktiivisen pelaamisen aikana, kun kiekko ylitti vastustajajoukkueen siniviivan. Tämä johti siihen, että maalivahti pysyi väsyneenä liian kauan ja teki liikaa heittäytymistorjuntoja. Olemme muuttaneet tätä nyt niin, että maalivahdit alkavat palautua heti, kun kiekko poistuu puolustusalueelta. Tämä merkitsee enemmän huippuja ja aallonpohjia maalivahdin uupumuksessa jatkuvien uupumustilojen sijaan.
  • Uupumusmittari on aina näkyvissä Jotta maalivahdin uupumuksen tila voitaisiin ymmärtää pelaamisen aikana kokonaisvaltaisemmin, kyseinen uupumismittari on näkyvissä koko ajan. Tämä antaa pelaajien hyökätä ja puolustaa paremmin sen perusteella, että he tietävät aina, mikä on kyseisen maalivahdin uupumustaso. 
  • Maalivahdin ominaisuuksilla on suurempi vaikutus energian kulumiseen ja palautumiseen Olemme lisänneet maalivahdin ominaisuuksien vaikutusta sekä energian kulumiseen että palautumiseen. Tämä tarkoittaa sitä, että korkeamman luokituksen maalivahti on vaikeampi uuvuttaa kuin pienemmän luokituksen maalivahti, sillä hänen energiansa palautuu nopeammin ja hän uupuu hitaammin.
  • Maalivahdit ovat vakaampia levänneinä – Maalivahdit on säädetty olemaan vakaampia ja paremmin sijoittuvia, kun heidän energiansa on yli 50 %. Tämä tarkoittaa sitä, että näet vähemmän heittäytymistorjuntoja yleisesti ottaen, kun maalivahti on kohtuullisesti levänneeksi pidettävässä tilassa.

Fysiikkapohjainen kontakti

Yhteisöpalaute – Taklaamisessa on joitakin huolenaiheita, kuten hitailla nopeuksilla tehtävät lonkkataklaukset, jotka johtavat massiivisiin törmäyksiin, joissa ei ole juurikaan järkeä. Takaperin tehty taklaus on aivan liian tehokas ja vaikuttaa jättävän pelaajan koon huomiotta, mikä ei ole realistista. 

  • Tuntuvat taklaukset tekevät hieman enemmän kestävyysvahinkoa Kaikki pelaamisen aikana osuvat tuntuvat taklaukset lisäävät kestävyysvahinkoa kohteena olevaan pelaajaan ja tuovat peliin pidemmät pystyyn nousemisen tilat palautumisessa. 
  • Pelaajan koolla on enemmän vaikutusta takaperin taklauksen tuloksiin Pelaajan koko vaikuttaa nyt enemmän pelaamisen aikana osuvissa takaperin tehtävissä taklauksissa. Pienemmät pelaajat jyräävät suuremman pelaajan paljon epätodennäköisemmin kokoeron vuoksi, kun suurempi pelaaja puolestaan jyrää pienemmän pelaajan paljon todennäköisemmin. 
  • Takaperin taklauksen tekeminen aiheuttaa hidastumista Olemme lisänneet pienen hidastumistapahtuman tilanteeseen, jossa takaperin taklaus tehdään pelaamisen aikana, jotta mekaniikka olisi tasapainoisempi. Tämä korjaa ongelman, jossa pelaaja voi taklata puolustajaa takaperin ja jatkaa sitten täydellä nopeudella luistelemista.
  • Lonkkataklaukset hitaan nopeuden tilanteissa – Sekä kiekollisen pelaajan että lonkkataklauksen tekevän puolustavan pelaajan suhteellinen nopeus otetaan nyt huomioon näissä pelitilanteissa, minkä tuloksena lonkkataklaukset ovat vähemmän näyttäviä hitaamman pelaamisen hetkinä.

Ilmaveiviharhautuksen yleinen säätö

Yhteisöpalaute – Ilmaveiviharhautus on nyt kaikkien käytettävissä, joten sitä käytetään jatkuvasti. Se vaikuttaa aivan liian tehokkaalta, mikä heikentää liikkeiden autenttisuutta NHL:ään verrattuna. 

  • Ilmaveiviharhautuksen tehokkuus on sidottu harhautuskykyyn – Pyrkimyksenä auttaa hallitsemaan ilmaveiviharhautuksen vaikutusta pelikokemukseen kokonaisuutena olemme yhdistäneet sen pelaajan harhautusominaisuuteen. Säätömuutos vaikuttaa harhautuksen nopeuteen. Pienempi harhautusominaisuus johtaa siihen, että animaation suorittaminen kestää kauemmin, ja suurempi ominaisuus siihen, että harhautus suoritetaan nopeammin. Tätä sovelletaan yleisesti riippumatta siitä, millä ohjainasetuksella pelaat.

X-Factor-säätö

Yhteisöpalaute – Läheltä tarkasti -X-Factor-kyky on edelleen liian voimakas, ja sitä on säädettävä niin, että sitä voidaan käyttää tasapainoisessa tilassa. Nykyisessä säädössä se on usein kielletty kilpailullisissa liigoissa huolimatta halusta käyttää tätä X-Factor-kykyä. 

  • Läheltä tarkasti Tätä X-Factor-kykyä on säädetty seuraavilla tavoilla, jotta se on tasapainoisempi kilpailullisessa pelaamisessa.
    • Pienennettiin Läheltä tarkasti -kyvyn aktivoimiseen vaadittua etäisyyttä 30 jalasta (9,1 metristä) 20 jalkaan (6,1 metriin)
    • Pienennettiin Läheltä tarkasti -kyvyn tarkkuusbonusta 50 %
    • Pienennettiin Läheltä tarkasti -supertähtikyvyn tarkkuusbonusta 75 %

Ihmismaalivahtien säätö

Yhteisöpalaute – Tuokaa takaisin vanhat maalivahdin ohjauskomennot ydinmaalivahdeille. Nykyinen liekajärjestelmä tuntuu liian rajoittavalta sen suhteen, miten kauas maalivahti pystyy haastamaan hyökkääjän ja liikkumaan, minkä vuoksi kulmien peittäminen on vaikeaa. Uupumismekaniikka tuntuu vaikuttavan ihmismaalivahteihin liikaa aktiivisen säätämisen perusteella. Lisäksi vaistojärjestelmä tuntuu liian rankaisevalta torjuntasijainnin väärin arvaamisen suhteen.

  • Lisätty liekamatkaa Ihmismaalivahdilla, joka käyttää uusia liekaohjauskomentoja, on nyt laajennettu alue, jonka sisällä hän voi liikkua tässä ohjauskomentojoukossa. Olemme laajentaneet liikkumisaluetta 3 jalasta (0,9 metristä) 5 jalkaan (1,5 metriin), mikä mahdollistaa paremman kulmienpeittokyvyn ja yleisen liikkumisvapauden. 
  • Lisätty maalivahdin vaiston teholisäystä, kun arvaus on oikea Kun ihmismaalivahti arvaa laukauksen kohteen oikein vaistojärjestelmän käyttämisen jälkeen, hän saa suuremman tehostuksen omaan torjuntatodennäköisyyteensä. 
  • Poistettiin maalivahdin vaistorangaistus, kun arvaus on väärä Ihmismaalivahdeille annettu rangaistus, kun hän arvaa väärin vaistojärjestelmässä, on poistettu. Virheellisellä arvauksella ei ole mitään lisävaikutusta torjuntaskenaarioon.
  • Vähennetty uupumuksen vaikutusta ihmismaalivahteihin – Koska ihmismaalivahdit mahdollisesti tekevät enemmän säätöjä pelissä kuin tekoälymaalivahdit, olemme hieman vähentäneet uupumuksen kokonaisvaikutusta ihmismaalivahteihin.

Kiekonriisto

Yhteisöpalaute – Kiekonriisto on tullut liian vaikeaksi käyttää version 24 uusien säätömuutosten perusteella. Nyt, kun yritän tehdä kiekonriistoa, sen lisäksi, että palaudun hitaammin, menetän myös nopeutta, minkä vuoksi kiekollinen pelaaja pystyy ohittamaan minut helposti, jos kiekonriisto ei onnistu.

  • Palautettu nopeuden menetys NHL 23 -säätöön – Olemme palauttaneet tuotannon aikana vähennetyn nopeuden takaisin samaan säätöarvoon, joka oli julkaistussa NHL 23 -pelissä.

Yleinen pelaamisen säätö

Yhteisöpalaute – Maalit irtoavat paikoiltaan aivan liikaa pelaamisen aikana, ja voit itse asiassa yrittää luistella maalia päin estääksesi maalintekotilaisuuden ilman jäähyä, mikä on epätasapainoista. Lisäksi pleksi rikkoutuu aivan liian usein, mikä tekee siitä ärsyttävää sen sijaan, että se olisi hauska hetki.

  • Maalit lähtevät pois paikoiltaan harvemmin Olemme vähentäneet sitä, miten usein maalit lähtevät pois kiinnikkeistään, jotta niin tapahtuisi harvemmin. 
  • Pleksin rikkoutuminen Olemme vähentäneet sitä, miten usein pleksi rikkoutuu, jotta niin tapahtuisi harvemmin.

 

Toivomme voivamme jatkaa tätä keskustelua, sillä toivomme voivamme tehdä lisää parannuksia julkaisun jälkeen palautteenne perusteella. Meiltä tulee tulevaisuudessa lisäpäivitys, jossa käydään läpi lisää suunnittelemiamme muutoksia.

 Kiitos jatkuvasta tuestanne!

-    EA SPORTS NHL -tiimi

*Ehtoja ja rajoituksia sovelletaan. Lisätietoja on osoitteessa https://www.ea.com/fi-fi/games/nhl/nhl-24/game-and-offer-disclaimers.

Aiheeseen liittyvät uutiset

NHL 24 -päivitys 1.4.0

NHL 24
30.1.2024
Lue NHL 24 -peliin tulevista parannuksista

NHL 24 – World of Chelin kausi 2

NHL 24
6.12.2023
Lue lisää kaikesta, mitä World of Chelin kausi 2 tue tullessaan

NHL 24 - pelin pakettien todennäköisyydet

NHL 24
2.10.2023
NHL 24 -pelissä Hockey Ultimate Team™ (HUT) tarjoaa sinulle lisää tapoja rakentaa fantasiajoukkuettasi, joten haluamme varmistaa pelissä näkyvien todennäköisyyksien avulla, että korttien kerääminen on reilu ja palkitseva pros…