The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay The Sims The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Lataa fanitaidesettejä The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Lataa fanitaidesettejä

Viisi kysymystä EA SPORTS FC™:n Head of Engineeringille

Jinsong Li, EA SPORTS FC™:n Head of Engineering, kertoo EA SPORTS FC™ 25 -pelin tekemisestä ja tekniikan alan urapoluista.

29. lokakuuta 2024

Rakennamme uskomattoman 30 vuoden perustan päälle ja määrittelemme jalkapallon uudelleen EA SPORTS FC™ -sarjallamme. Se on genreä johtava interaktiivisten kokemusten ekosysteemi, joka tuo maailmanlaajuisen jalkapallofanien yhteisön lähemmäksi koko maailman peliä. EA SPORTS FC™ 25 -pelin julkaisun myötä 27. syyskuuta 2024 kutsuimme pelaajat mukaan kaikkien aikojen sosiaalisimpaan ja autenttisimpaan kokemukseen. Mukana on yli 19 000 urheilijaa, yli 700 joukkuetta, yli 120 stadionia ja yli 30 liigaa. Pelaajamme pääsevät nyt kokemaan aivan uuden tavan pelata 5v5 Rushia, uudistettua taktista perustusta FC IQ:n avulla, päivityksiä ja innovaatioita Career-tilassa. Lisäksi koet EA SPORTS™ HIGHLIGHTERIN ensiesiintymisen (vain PlayStation 5, Xbox Series X|S ja PC), jonka avulla luot personalisoitua ja erittäin jaettavaa sisältöä... ja paljon muuta! 

Jotta voimme kertoa lisää tästä uskomattomasta pelisarjasta ja uuden julkaisun tekemisestä kulissien takana, tapasimme Jinsong Lin, EA SPORTS FC™:n Head of Engineering. Kysyimme häneltä viisi kysymystä hänen roolistaan ja hänen tiiminsä roolista tässä pelissä. 

 

1. Voisitko kertoa meille hieman itsestäsi ja matkastasi EA SPORTS FC™:lle?

Toki! Nimeni on Jinsong Li, ja olen EA SPORTS FC™:n Head of Engineering. Olen ollut Electronic Artsilla (EA) / EA SPORTSilla noin 25 vuotta, ja olen päässyt työskentelemään paitsi EA SPORTS FC™:n myös NBA-, NHL- ja baseball-peliemme parissa urani eri vaiheissa. Minulla on ollut onni sukeltaa useisiin teknisiin alueisiin, kuten pelaamiseen, tekoälyyn ja renderöintiin. Ne ovat antaneet minulle ainutlaatuisen näkökulman mukaansatempaavien urheilupelien rakentamiseen. Nämä kokemukset ovat muovanneet lähestymistapaani insinööritiimin johtamisessa, kun jatkamme innovaatioiden rajojen rikkomista EA SPORTS FC™:llä.

 

Jinsong Li pitää avajaispuheen Brittiläisen Kolumbian yliopiston hackathon-tapahtumassa

Jinsong Li pitää avajaispuheen Brittiläisen Kolumbian yliopiston hackathon-tapahtumassa

 

2. Mikä on insinööritiimin rooli EA SPORTS FC™ -pelien tekemisessä?

Insinööritiimillä on ratkaiseva rooli EA SPORTS FC™:n herättämisessä henkiin. Meidän työmme on ottaa suunnittelijoiden ja taiteilijoiden luova visio ja tehdä siitä totta, samalla kun työskentelemme laitteiston teknisten kykyjen parissa. Toimimme siltana luovien ja teknisten maailmojen välillä sekä suunnittelemme ja toteutamme kaikkea aina renderöintijärjestelmistä pelijärjestelmiin ja edistymisen mekaniikkaan. Kyse ei ole vain nykypäivän haasteiden ratkaisemisesta vaan myös järjestelmien suunnittelusta huomioiden tulevaisuuden laajennettavuus. Toiset joukkueet keskittyvät tässä "mitä"- ja "milloin"-asioihin, mutta insinöörit ovat vastuussa selvittääkseen "miten". Eli miten saada peli toimimaan sujuvasti, näyttää upealta ja tuntua mukaansatempaavalta pelaajien kannalta.

Jinsong ja muutama FC-tiimin jäsen EA Shanghain studiolla EA SPORTS FC Mobilen vuosipäiväjuhlien aikana

Jinsong ja FC-tiimin jäseniä EA Shanghain studiolla EA SPORTS FC™ Mobilen vuosipäiväjuhlilla.

 

3. Mitkä ovat tärkeimmät ominaisuudet/kohokohdat, joita tiimisi työsti EA SPORTS FC™ 25 -pelissä?

Yksi merkittävistä ominaisuuksista, jotka kehitimme EA SPORTS FC™ 25 -peliin, on nimeltään Rush. Se on innovatiivinen ja mukaansatempaava 5v5-kokemus, jonka olemme integroineet Ultimate Team™-, Clubs- ja Kick-Off-tiloihin tarjotaksemme maailmanlaajuiselle FC-faniyhteisöllemme tuoreen, nopeatempoisen ja sosiaalisen tavan pelata. Rush tuo mukanaan uuden ulottuvuuden, jossa pelaajat voivat pelata yhdessä jopa kolmen ystävän, joista kukin ohjaa pelaajaa, kanssa ja kilpailla 5v5-otteluissa palkinnoista. Pienempien tiimien kanssa halusimme luoda entistä sosiaalisemman ja intiimimmän pelaamiskokemuksen ja antaa pelaajille lisää aikaa pallon kanssa. Toimme peliin myös mukautettuja viestintätyökaluja, jotka on suunniteltu pitämään toiminta lähellä ja kiinnostavana.

 

4. Mikä on palkitsevin osa rooliasi/työskentelyä EA SPORTSilla?

Minulle henkilökohtaisesti palkitsevinta EA SPORTS FC™:n parissa työskentelyssä on tieto siitä, että kirjoittamaani koodia käyttävät miljoonat pelaajat ympäri maailmaa. Kun haastattelin tiimiä, muistan kertoneeni haastattelijalleni, että unelmani on saada jotakin rakentamaani nautittavaksi valtavassa mittakaavassa, ja että unelmani on todella toteutunut FC-pelisarjan menestyksen myötä. On uskomattoman tyydyttävää henkilökohtaisella tasolla nähdä, miten työni edistää jotakin, joka tuottaa iloa monille ihmisille. 

Laajemmin ajateltuna, työskentely EA SPORTSilla tarjoaa lukuisia tilaisuuksia urakehitykseen. Koska olemme osa yhteistyötä ja innovatiivista ympäristöä, pääsemme työskentelemään alan parhaimpien osaajien kanssa. Tämä ilmapiiri kannustaa jatkuvaan oppimiseen ja kehittymiseen sekä uusien ja jännittävien haasteiden kohtaamiseen. Se auttaa kaikkia maailmanlaajuisissa studioissamme laajentamaan taitojaan ja edistämään uraansa.

EA Vancouver – Jinsongin tukikohta ja yksi monista globaaleista studioista, joissa EA SPORTS -peliä on kehitetty

 

5. Onko sinun oltava koodaaja, jotta pääset pelialalle?

Yksi yleisistä harhaluuloista on se, että teknologia on tarkoitettu vain koodaajille. Vaikka on totta, että teknologiayritykset palkkaavat paljon ohjelmoijia, kaikkiin tehtäviin ei liity koodin kirjoittamista tai virheenkorjausta. Esimerkiksi tiimissäni on käyttöliittymäsuunnittelijoita, jotka käyttävät pääasiassa Figman tai PhotoShopin kaltaisia työkaluja nopeiden prototyyppien luomiseen. He harvoin, jos koskaan, joutuvat kirjoittamaan koodia. Toinen esimerkki ovat data-analyytikot. Heidän tehtävänsä ei ole koodata koko päivää, vaan suunnitella prosesseja, jotka etsivät kuvioita tiedoista ja antavat tietoja, jotka ohjaavat liiketoiminta- tai kehityspäätöksiä. Lisäksi tiimeillämme on monia muita tärkeitä rooleja, jotka ovat ratkaisevan tärkeitä peliemme kokonaistoimituksen kannalta, kuten projektinhallinta, tuotanto, markkinointi jne. Kaikissa näissä rooleissa on kuitenkin yhteistä se, että tarvitaan vahvoja loogisia ajattelutaitoja. Vaikka koodaaminen on erinomainen tapa kehittää tätä taitoa, se ei ole ainoa polku. Looginen ajattelu itsessään on yleisesti tärkeä osa tekniikkaa ja pelaamista.

 

Lue lisää urasi kasvattamisesta tekniikka-, teknologia- ja pelialalla EA SPORTSilla!

Aiheeseen liittyvät uutiset

GVGC tekee yhteistyötä UNICEFin kanssa Game Changers Coalition -alustalla.

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Korjaamme STEAM-taitoeroja, vahvistamme inklusiivisia käytäntöjä ja paljon muuta.

EA Security – Turvaa EA-tilisi

Electronic Arts Inc.
6.11.2024
Päivitys EA-tilin turvallisuustoimenpiteistä yhteistyössä Googlen kanssa.

World Rally Championship -kuljettaja, esportsmestari ja EA:n työntekijä

Electronic Arts Inc.
3.10.2024
Codemastersilla World Rally Championship -kuljettaja ja esportsmestari Jon Armstrong auttaa tekemään WRC:stä parhaan mahdollisen pelin.