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Motivate 2024: prendre le temps de développer ses talents

Découvrez comment la deuxième édition de notre conférence Motivate reflète notre culture axée sur le développement de notre équipe.

Motive est un lieu unique. Non seulement nous créons des jeux exceptionnels, mais nous avons également la chance de collaborer avec des personnes incroyables, qui se sont récemment réunies pour la deuxième édition de notre conférence annuelle Motivate. Cette journée d'apprentissage et de connexion, remplie de conférences, de tables rondes et d'invité(e)s inspirant(e)s, fait partie de notre approche « 12 jours de développement ». Motive s’engage à soutenir et encourager chaque membre du studio à planifier et à consacrer 12 jours par année à leur développement personnel et professionnel. 

Conçu par notre équipe Culture et Développement, Motivate est plus qu'un simple exercice d’apprentissage. « La croissance de notre équipe est l'une de nos valeurs fondamentales », explique Chantal Castonguay, Directrice des Talents et de la Culture, « et nous voulions créer un moment où cette valeur serait réellement ressentie. C'est pourquoi nous avons décidé - comme une affirmation, je dirais - que l'un de ces 12 jours serait un jour où nous sommes tous ensemble, où tout s'arrête, où nous respirons, où nous expirons et où nous apprenons ensemble. »

 

 CONSTRUIRE QUELQUE CHOSE D'IMPORTANT

Cette année, le thème de la journée était « Libérez votre créativité, célébrez l'humanité », avec pour objectif de comprendre le grand concept de la créativité et d’apprendre à la mettre en pratique, individuellement et collectivement. 

« Nous sommes dans une industrie créative, donc je pense que la créativité vient assez facilement », explique Jean-François Bérubé, Gestionnaire des Opérations et de la Culture. « Et pour célébrer l'humanité, il faut se rappeler que derrière chaque jeu, c’est l’imagination humaine qui est à l'œuvre.  »

Ces thèmes ont été mis en avant tout au long de la journée. Après un petit-déjeuner de groupe dans l'atrium ensoleillé de la Maison Alcan, au cœur de Montréal, Deanna Marsigliese, Directrice artistique des studios d'animation Pixar, a pris la parole. Créatrice des personnages mémorables de Luca, Inside Out 2, pour ne nommer que ceux-ci, Deanna avait beaucoup à partager avec l'équipe sur son processus créatif. Elle a ensuite animé un atelier permettant à chacune et chacun de revivre la nostalgie de leur enfance grâce à un exercice de collage.

Après le dîner, Jean-Philippe Bouchard, coach professionnel, formateur et animateur, a partagé ses connaissances sur les principes essentiels de la collaboration en animant des activités de groupe pour permettre aux participantes et participants de mettre en pratique leur créativité collective.

« La matinée était donc dédiée au travail individuel, tandis que l'après-midi était axé sur la collaboration et les échanges entre les gens », explique Julie Champagne, Gestionnaire de programme Opérations et Culture. « Il ne s'agit pas seulement d’écouter pour apprendre, mais aussi d’apprendre par l'expérimentation et la mise en pratique de nouvelles connaissances. »

Chantal est d'accord. « Bien sûr, il y a l'apprentissage et la croissance, dit-elle, mais les liens que les gens établissent ce jour-là sont tout aussi importants. Je pense que les gens sont très reconnaissants pour ça, et je le suis également! Ils apprécient le fait que nous investissions du temps pour apprendre et progresser. »

Caption: Chantal Castonguay, Julie Champagne, Myriam Trinh Quang, Jean-Philippe Bouchard, Patrick Klaus, Deanna Marsigliese, Jean-François Bérubé

 

TROUVER NOTRE ANCRAGE

L’industrie ayant traversé des périodes difficiles au cours des deux dernières années, les leçons que nous tirons et les liens que nous établissons lors d'un événement comme Motivate sont plus importants que jamais.

« En période de changement, il faut trouver un point d'ancrage, explique Julie. Il faut s'enraciner dans quelque chose qui perdure, dans lequel on se sent en sécurité. Et c'est ce que nous visons, chez Motive, en proposant des événements comme celui-ci.  »

« Et honnêtement, si vous voulez garder vos employé(e)s, vous devez vous assurer qu'ils se développent, dit Chantal, qu'ils sentent qu'il ne s'agit pas seulement de livrer un jeu. Vous livrez un jeu et vous devenez un(e) meilleur(e) développeur(euse). Vous livrez un jeu et vous devenez un(e) meilleur(e) collaborateur(trice). Je pense qu'en tant qu'industrie, c'est ce que nous devons améliorer. »

« Nous sommes très reconnaissant(e)s que l’équipe croit en ce que nous proposons, déclare Julie. Ils participent à nos événements et sont confiants qu'ils vont passer une bonne journée tous ensemble, qu'ils vont apprendre et vivre quelque chose de nouveau. Je pense que ça définit vraiment le centre d’intérêt de Motive: nos gens. »

« L'important, c'est d'avoir une équipe de direction qui y croit, et qui est prête à nous donner le temps qu’il faut pour construire ce type d'expérience, explique Jean-François. Les gestionnaires sont disposés à laisser à chacun le temps de participer, en veillant à ce que l'événement ne devienne pas une surcharge. Pour moi, c'est vraiment gratifiant. »

« C'est vrai, » dit Chantal. « OK, on va faire un événement! » Il faut que des personnes y travaillent et qu'elles aient le temps de le faire. Il faut s’entendre que c'est suffisamment important pour prendre le temps d'apprendre ensemble. Vous ne trouverez pas ces valeurs dans de nombreux studios. C'est quelque chose que je trouve très spécial ici. »

Pour en savoir plus sur l'engagement de Motive envers le développement et sur son fameux “je-ne-sais-quoi”, consultez notre entretien de l'année dernière avec Chantal. Si tout cela vous donne envie de rejoindre Motive, c’est votre chance, nous recrutons actuellement plus d'une centaine de nouveaux talents! Rendez-vous sur notre page Carrières pour découvrir les postes ouverts et voir si l'un d'eux correspond à vos aspirations.

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