• Présentation de nouvelles unités : les troupes de choc et le tique-tank

    Cette semaine, nous vous présentons deux nouvelles unités qui ouvrent les portes de stratégies uniques aux joueurs de tous les niveaux : les troupes de choc du GDI et le tique-tank du Nod. Que vous les meniez dans le feu de l’action ou que vous tentiez de les contrecarrer, nous avons tous les détails, tous les conseils et toutes les contre-mesures dont vous aurez besoin pour écraser vos adversaires.

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    GDI : TROUPE DE CHOC

    Désintégrez les infanteries et les structures ennemies avec des rayons d’énergie sonique.

    Équipées d’une technologie de désintégration miniaturisée, les troupes de choc sont les unités d’élite terrestres du GDI. Bien que moins puissantes que le désintégrateur, leur capacité à être déployées depuis la caserne et leur moindre coût ont fait des troupes de choc un incontournable des forces d’infanterie du GDI.

    Statistiques :

    • Faction : GDI
    • Bâtiment : caserne
    • Rareté : rare
    • Coût en tiberium : 40
    • Déverrouillage au niveau 1
    Fiche de renseignements des troupes de choc

    Conseils sur le déploiement :

    En tant que puissantes escouades d’infanterie, les troupes de choc sont idéales pour éliminer des infanteries ennemies et pour attaquer directement des structures. Déployez-les afin de contrer des unités d’infanterie lourde, comme le redoutable cyborg du Nod, et pour faire pression sur votre ennemi en attaquant directement sa base.

    Contre-mesures :

    • Rhino, VBT, buggy et char lance-flammes (véhicules anti-infanteries)
    • Talon, Venom et Inferno (unités aériennes anti-infanteries)

     

    Les troupes de choc peuvent mettre en déroute les troupes d’infanterie ennemies, mais elles ne sont pas aussi efficaces contre d’autres types d’unités. Déployez des unités aériennes ou des véhicules afin de les annihiler, et évitez de les affronter au moyen de vos propres unités d’infanterie. Utilisez des unités mobiles et rapides afin de défendre votre base contre des assauts directs sans sacrifier totalement votre capacité à contrôler le missile.

     

    Notes des développeurs :

    « Le GDI avait vraiment besoin d’une infanterie de calibre moyen capable de contrer des unités comme le cyborg ou les exosoldats. Nous voulions donner aux joueurs une contre-mesure plus facile à utiliser et plus directe pour riposter contre les troupes d’infanterie de haut calibre, ainsi qu’une unité qu’ils pourraient utiliser pour tourmenter la base ennemie. » – MrBlack

    Premières conceptualisations des troupes de choc

    NOD : TIQUE-TANK

    Imposez la domination totale du missile avec une force immuable.

    Le tique-tank est un char de combat du Nod spécialisé dans les opérations défensives. Une fois stationnaire, il est capable de s’enfouir et de réduire ainsi les dommages qui lui sont infligés. Son système de chenilles Baryshnikov à double roulement facilite les déplacements à vitesse élevée et accélère les opérations de retranchement, en réduisant les dommages provoqués par les tirs ennemis.

    Statistiques :

    • Faction : Confrérie du Nod
    • Bâtiment : usine d’armement
    • Rareté : épique
    • Coût en tiberium : 80
    • Déverrouillage au niveau 4
    Fiche de renseignements du tique-tank

    Conseils sur le déploiement :

    Quand le tique-tank arrête de se déplacer, il s’enfouit et se place automatiquement dans une position défensive qui réduit de moitié les dommages qu’il subit. Une fois enfoui, il devient très difficile à éliminer, ce qui en fait une unité parfaite pour défendre des points de contrôle. Atteignez les plateformes de missile avant l’ennemi, et n’ayez pas peur de défendre votre position et d’encaisser quelques rafales.

    Contre-mesures :

    • Orca, Banshee, Basilic et Kodiak (unités aériennes anti-véhicules)
    • Cyborg, escadron laser, escadron Bazooka, infanterie volante et exosoldat (unités d’infanterie anti-véhicules)

     

    Une fois un tique-tank bien enfoui dans le sol, le détruire devient une autre paire de manches. Il est toujours mieux de l’attaquer en plein déplacement – préférablement en arrivant avant lui aux points de contrôle avec des unités anti-véhicules rapides et peu coûteuses. Si vous devez affronter un tique-tank bien installé, des unités d’infanterie anti-véhicules, comme les exosoldats ou les escadrons laser, feront l’affaire – et opter pour un combat asymétrique pourrait compenser la réduction des dommages.

     

    Notes des développeurs :

    « Le tique-tank, en plus d’être une unité classique du jeu Soleil de Tiberium, est conçu pour donner plus de robustesse au Nod en matière de points stratégiques, et ce, à moindre coût que d’autres unités, comme lithomorphe. » – MrBlack

    Premières conceptualisations du tique-tank
    Design de la foreuse du tique-tank

    RÉTROACTIONS

    Nous apporterons des changements et des ajustements aux unités de Command & Conquer: Rival avant la sortie mondiale, et nous souhaitons vous offrir la chance d’avoir un impact réel sur le jeu. Si vous avez accès au jeu pendant cette période anticipée, nous espérons que vous serez des nôtres quand les mises à jour seront déployées et que vous partagerez avec nous vos opinions sur les nouvelles unités sur Twitter et Discord.

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