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Présentation d'unités : découvrez le Juggernaut et le giga-canon

Command & Conquer: Rivals accueille de nouvelles unités régulièrement afin de vous offrir une expérience de jeu en constante évolution et de favoriser l’introduction de nouvelles stratégies et tactiques. Dans cette présentation de nouvelles unités, nous vous ferons découvrir le Juggernaut du GDI et le Giga-canon du Nod, deux monstres de combat terrestre capable d’annihiler des groupes d’ennemis d’un seul coup. Poursuivez votre lecture pour plus de détails, de conseils et de contre-mesures...

GDI : JUGGERNAUT

Cette redoutable artillerie lourde mobile peut semer la destruction sur six tuiles simultanément à une distance de trois tuiles. Les deux modes du Juggernaut allient le meilleur de deux mondes : mobilité et artillerie. Trouvez l’emplacement idéal en mode mobile, puis passez en mode artillerie afin de faire pleuvoir le feu. Les canons triples du Juggernaut lui permettent de couvrir une large zone de tirs d’artillerie sans se rapprocher du front. Le blindage relativement léger, le déploiement long et le besoin de passer en mode artillerie afin d’attaquer viennent équilibrer la puissance de feu impressionnante du Juggernaut.

Statistiques :

Statistiques du Juggernaut au déverrouillage

Conseils sur le déploiement : le Juggernaut est une unité extrêmement puissante, mais elle est vulnérable aux contre-attaques. Unissez ses forces à celles d’unités à longue portée afin de la protéger et de détecter des ennemis à décimer de loin.

 

Contre-mesures :

  • Orca et Banshee (unités aériennes air-sol)
  • Motos d’attaque et Pitbull (unités terrestres rapides)

Les faiblesses du Juggernaut sont son blindage léger, sa mobilité limitée et sa portée de tir minimale (distance de tir de trois tuiles). Envoyez des unités qui peuvent rapidement couvrir la distance et se rapprocher du Juggernaut, ou utilisez des unités aériennes air-sol contre lesquelles le Juggernaut est sans défense.

Notes des développeurs : « Le Juggernaut est une unité remarquable et emblématique qui décime tous les ennemis sur une vaste zone. Nous voulions introduire quelques choses qui pouvaient neutraliser certains points névralgiques et faire en sorte que de larges sections de la carte soient difficiles à contrôler pour l’ennemi. Le Juggernaut ajoute également des dommages d’effet de zone qui ne dépendent pas des pouvoirs de Commandant. Il s’agit de la première unité introduite avec une portée de tir minimale qui ne peut pas se défendre contre les attaques directes. » —MrBlack

Modélisation 3D du changement de mode du Juggernaut

NOD : GIGA-CANON

Le faisceau à chargement du Giga-canon peut détruire des unités ennemies lourdes et se diviser afin d’endommager plusieurs cibles adjacentes. Il s’agit du plus récent et plus terrifiant fruit des recherches du Nod dans le domaine des armes à énergie dirigée et en système d’IA. Développé pour être le successeur du canon laser du Nod, le laser à réfraction du Giga-canon est capable de percer les grandes formations ennemies avec facilité.

Statistiques :

Statistiques du Giga-canon au déverrouillage

Conseils sur le déploiement : la puissance du laser à réfraction du Giga-canon augmente proportionnellement à son temps d’activation, et le laser se divise également afin d’endommager plusieurs ennemis adjacents à la cible. Les manuels de combat du Nod recommandent de cibler des formations ennemies aux rangs serrés en utilisant des cibles plus importantes (chars Mammouth, Titans, etc.) comme point de visée.

 

Contre-mesures :

  • Orca et Banshee (unités aériennes air-sol)
  • Artillerie Nod (assaut soutenu sur plusieurs angles)

Le laser à réfraction du Giga-canon est un avantage important quand vous attaquez des ennemis regroupés. Quand vous affrontez un Giga-canon, faites attention à son laser et dispersez vos unités. Quand vous vous rapprochez du Giga-canon, tentez de l’attaquer de toute part afin d’éviter qu’il ne frappe toutes vos unités d’un seul coup. Sinon, utilisez des unités aériennes air-sol qui sont hors de la portée du Giga-canon.

Notes des développeurs : « Ici, tout le monde l’appelle le Shoot-n-Scoot (Tirez et courez). Vous pouvez remercier Niivalue pour ce pseudonyme, mais ce nom prend tout son sens quand vous voyez cette unité en action. Plus importante encore : il s’agit de notre version du canon laser du Nod de C&C 3. Pour notre première Présentation de nouvelles unités, nous voulions présenter une unité Nod et une unité GDI capables de détruire des plateformes lance-missiles lourdement fortifiées et décimer plusieurs ennemis simultanément. » —MrBlack

Partagez vos commentaires : nous allons régler et peaufiner agressivement les unités avant le lancement mondial, et vous avez ici la chance d’avoir un impact réel sur le jeu! Jouez à la plus récente mise à jour maintenant et dites-nous ce que vous pensez des nouvelles unités sur Twitter et Discord.

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