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Dans les coulisses de Dead Space™ No 6 : Retour aux sources

Les développeurs de Motive, à l'origine du remake de Dead Space, nous racontent les débuts du projet et sa source d’inspiration.

Avant la sortie du remake de Dead Space™ par Motive™, nous avons discuté des éléments nécessaire pour honorer le jeu original; nous avons dévoilé la nouvelle technologie pilotant les Nécromorphes, l’Ishimura et le directeur d’intensité; et nous avons discuté du rôle élargi de l’histoire dans le remake. Le jeu est depuis sorti des couloirs sombres et tortueux du studio afin d’éblouir le monde entier. Aujourd’hui, nous revenons donc aux premiers jours du projet afin de répondre à la question suivante : comment, exactement, le remake de Dead Space a-t-il vu le jour?

LES PETITS RUISSEAUX FONT DE GRANDES RIVIÈRES

À l’instar de nombreux jeux, ce projet a commencé par une question toute simple : quelle est la prochaine étape? 

« L’équipe de Star Wars™: Squadrons commençait à apporter les touches finales au jeu », nous confie le producteur principal Philippe Ducharme. « Et Patrick (Klaus, directeur général de Motive) était en brainstorm avec les chefs d’équipe, et l’un de ces chefs était Mike Yazijian, directeur artistique de la portion montréalaise de Dead Space™ 2. Mike aimait l’idée de poursuivre l’aventure Dead Space. »

« C’était carrément un rêve qui devenait réalité pour moi; d’avoir la chance de revisiter ma franchise préférée », déclare Mike Yazijian, directeur artistique. « J’ai immédiatement accepté de participer au projet. »

L’équipe de base s’est formée presque aussi rapidement. « On m’a appelé pour travailler sur Dead Space et ma réponse a été “Oui!” », raconte le directeur créatif Roman Campos-Oriola. « Ils me disaient “Donc c’est...”, et je leur répondais “Oui. Peu importe. Peu importe de quoi il s’agit. Dead Space? La réponse est oui.” Par la suite, il y a bien sûr eu beaucoup de RH, de discussions, de réunions et d’autres trucs, mais la première réaction a été : “Dead Space? Oui. Comptez sur moi.” »

L’expérience de Philippe a été similaire. Une réunion de recrutement avec Patrick a commencé avec une discussion exhaustive sur le studio, sa culture et ses valeurs. « J’ai dit “OK, oui, Motive sonne fantastique”, nous confie Philippe. “Mais quel jeu?” C’était presque comme... “C’est quoi l’attrape?” Et c’est à ce moment qu’il a dit “Et bien, il y a plusieurs possibilités, mais peut-être un remake de Dead Space? Est-ce que ce...” Et ma réponse a été “OK. Où sont les papiers? Où je signe?” »

Ce qui avait commencé comme une équipe de base avec l’arrivée de Roman et Philippe chez Motive est devenu une équipe de plusieurs centaines de personnes travaillant à donner vie à la vision du remake de ce classique. Et l’enthousiasme pour la franchise était partagé par l’ensemble de l’équipe. « Plusieurs personnes sont venues chez Motive précisément pour travailler sur Dead Space parce qu’elles étaient fans de l’original », dit Mike. « C’est donc un projet très personnel pour nous. Un jeu créé par des fans pour des fans. »

DES BOTTES BIEN GRANDES À CHAUSSER

Si vous avez joué au titre original, vous comprenez fort probablement pourquoi ce jeu est si cher à l’équipe. Si vous n’avez jamais joué au jeu original… et bien, n'importe quel des responsables du remake sera ravie de vous expliquer ce qui rend Dead Space si spécial. « Il n’y a pas beaucoup de jeux comme Dead Space sur le marché », nous confie Mike. « Pour moi, ce qui le démarque le plus est son mélange parfait de science-fiction et d’horreur. Ainsi que son audio et ses graphiques. Sans oublier l’atmosphère effrayante, la conception de l’Ishimura et des Nécromorphes, la mécanique de démembrement, la physique, l’interface utilisateur immersive... »

« Oui, le jeu possède vraiment un mélange unique », ajoute Roman. « C’est un amalgame de science-fiction, de thèmes rappelant les zombies et le type d’horreur psychologique qui fait penser à Lovecraft. Habituellement, deux de ces éléments sont présents. Mais une fusion de ces trois genres d’horreur populaires est vraiment unique à Dead Space. »

« Le jeu offre aussi une immersion incomparable », ajoute Philippe. « Des graphiques à la conception sonore en passant par la jouabilité, tout est si immersif que le monde extérieur disparaît. Rien ne peut vous sortir de votre expérience. Vous avez l’impression d’être dans les bottes d’Isaac et de vivre ce qu’il vit. Très peu de jeux ont été en mesure de me faire vivre ce genre d’émotions en tant que joueur. En fait, quand j’ai commencé à travailler sur ce jeu, la première chose que j’ai faite a été de replonger dans le titre original et de revivre l’expérience de A à Z. Je me souvenais de ces premiers sursauts; ils avaient si bien fonctionné qu’ils étaient gravés dans ma mémoire. J’ai donc beaucoup de très, très bons souvenirs du jeu original. »

À la lumière de ses éloges pour le titre original, vous pourriez vous questionner sur la raison pour laquelle l’équipe voulait faire un remake. La réponse : le progrès. « Quinze années peuvent sembler comme un clin d’œil mais en matière de technologies, les avancées ont été nombreuses », dit Roman. « Ces avancées technologiques s’harmonisent également très bien avec ce qui rend Dead Space si exceptionnel. Tout ce qui a été amélioré – l’éclairage, l’ambiance sonore et même la vitesse des disques durs – nous a vraiment permis de repousser les limites de l’expérience. »

« De plus, le secteur a évolué », déclare Philippe. « Et le genre horreur et survie a également évolué. Il est maintenant davantage grand public. »

« Et nous voulions qu’une toute nouvelle génération partage l’expérience que nous avons vécue en 2008 », ajoute Mike. « Nous voulons que cette nouvelle génération puisse faire l’expérience de Dead Space pour la première fois en profitant de toutes les améliorations technologiques récentes, comme le format 4K, aucun temps de chargement, le brouillard volumétrique, l’audio 3D, le lancer de rayons, l’éclairage entièrement dynamique et une fréquence de 60 images par seconde. Tout cela afin d’offrir une expérience qui est encore plus immersive. Mais nous souhaitions également proposer aux fans de nouvelles surprises, une histoire plus étoffée et peut-être quelques surprises – ainsi que la même jouabilité satisfaisante que le jeu original. »

PLACER LA BARRE

Plusieurs critiques ont noté que le remake parvenait à trouver l’équilibre entre l’hommage au titre original et les améliorations. « Le remake parvient à évoquer ce que j’appelle les “souvenirs glorifiés” du Dead Space original », dit Roman. « Il ne recrée pas le jeu comme il était, mais comme vous vous en souvenez. Ce qui est drôle, c’est que souvent quand des gens voient des images du jeu, ils disent “Ouais! Les graphiques sont super! Exactement comme je m’en souvenais!” Et ensuite, vous leur montrez des images du jeu original, et la réaction est “Quoi?!?” Pour nous, c’est synonyme de succès. Et si ce projet n’avait qu’un seul but, ce serait celui-là. De rendre hommage à l’œuvre originale, et d’avoir su évoquer ces souvenirs. »

« Exactement », dit Mike. « C’était important pour nous de rendre honneur aux souvenirs du jeu original, tout en améliorant et en mettant à jour ce dernier pour le public actuel, et ce, tout en respectant les piliers centraux de la franchise. Puisque nous sommes des fans du jeu original, nous avons traité chaque élément du remake avec beaucoup de soins et de respect. »

« L’une des premières choses que nous avons dites à notre équipe est que nous voulions que les gens utilisent notre jeu comme modèle pour faire un remake », nous a confié Philippe peu de temps avant la sortie. « Nous voulions qu’elle place la barre à laquelle tous les autres remakes devront se mesurer. Et très tôt dans le développement, nous avons réussi à reproduire cette expérience où chaque moment est différent lorsque vous explorez le vaisseau, que la tension est palpable et que vous ignorez ce qui vous attend. Du pur Dead Space. C’est super important, et je crois que la réaction sera “Oh oui, c’est exactement ce que j’espérais – et même plus” ».

À en juger par les réactions, cette prédiction semble avoir été très juste.

L’attente est terminée Dead Space est maintenant offert sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC.

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