NHL 24 Expérience de jeu Fonctionnalités Abonnement EA Play À propos Équipe de l’année masculine Équipe de l’année féminine Notes Clubs pro Toute l’actualité Bandes-annonces et captures d’écran Forum Abonnement au bulletin Expérience de jeu Fonctionnalités Abonnement EA Play À propos Équipe de l’année masculine Équipe de l’année féminine Notes Clubs pro Toute l’actualité Bandes-annonces et captures d’écran Forum Abonnement au bulletin

Essai en jeu communautaire de NHL® 24 – Mises à jour de la jouabilité

Apprenez-en plus sur les changements basés sur vos rétroactions qui seront apportés à NHL 24!

Bonjour tout le monde!

Nous voulons vous présenter une autre mise à jour sur les changements que nous nous engageons à apporter basés sur les rétroactions que vous avez partagées lors de l’essai en jeu communautaire de NHL 24. Nous souhaitons remercier toutes les personnes qui ont pris le temps de partager leurs rétroactions sur leur expérience en jeu – elles ont vraiment permis à l’équipe de réagir immédiatement par rapport à certains commentaires les plus pressants.

Mise à jour post-lancement

Découvrez l’analyse complète de tous les changements avec Mike Inglehart, directeur de conception principal

Commandes hybrides et de cerbère

Le 29 août, nous avons annoncé que la configuration de commandes hybride sera ajoutée après la sortie, ainsi que les commandes de cerbère présentes dans NHL 23. Il s’agissait de deux des plus importants volets des rétroactions, et nous travaillons afin d’apporter ces mises à jour le plus rapidement possible – des détails concrets sur le moment précis de l’arrivée de ces systèmes en jeu seront partagés sous peu.

Mises à jour sur la jouabilité – 3 octobre

Réglage du système de pression constante

Commentaire de la communauté – Les aspects liés à la possession de la rondelle du système de pression constante étaient trop puissants pour la croissance de la pression au moyen du système, qui finissait par encourager une stratégie consistant à proroger la possession de la rondelle. De plus, l’équipe à la défensive n’a pas beaucoup d’options pour contrecarrer le système, ce qui nuisait parfois à l’équilibre du jeu. 

  • Impact de la possession de la rondelle réduite de 30 % –  Nous avons réduit l’impact de la possession de la rondelle en zone offensive sur la création d’une pression constante. La valeur de la possession de la rondelle a été réduite de 30 %. Les tirs au but et les mises en échec importantes en zone offensive sont maintenant renforcés en tant que moyen de prédilection pour créer une pression constante. 

  • Taux de régression de jauge de pression augmenté de 100 % – Le nouveau réglage fait en sorte que la jauge se vide plus rapidement une fois la rondelle envoyée à l’extérieur de la zone défensive par l’équipe en défense. La pression constante semble désormais plus authentique, puisque l’équipe à l’attaque doit maintenir son offensive en zone offensive afin d’activer entièrement la pression. Auparavant, l’équipe à l’attaque pouvait attaquer, quitter la zone puis réattaquer afin de remplir tranquillement la jauge – ce qui semblait manquer d’authenticité par rapport au sport réel. Une pression complète sera donc un peu plus difficile à créer lors de chaque phase du jeu.

Système de fatigue du cerbère

Commentaire de la communauté  – Le nouveau système de cerbère et son calibrage ont créé des cerbères beaucoup trop actifs qui se déplacent à gauche et à droite trop fréquemment, qui semblent dépassés par les événements et qui doivent toujours utiliser des arrêts en plongeon. Un comportement qui nuit à l’authenticité des cerbères.

  • Récupération des cerbères lorsque la rondelle quitte la zone défensive – Auparavant, les cerbères récupéraient uniquement leur énergie en jeu actif lorsque la rondelle traversait la ligne bleue de l’équipe adverse. Cela faisait en sorte que les cerbères restaient fatigués trop longuement et exécutaient trop d’arrêts en plongeon. Maintenant, les cerbères commencent à récupérer immédiatement une fois la rondelle sortie de la zone défensive. Cela permet de créer une fatigue de cerbère avec plus de hauts et de bas, plutôt que des états de fatigue systématique.
  • Jauge de fatigue toujours visible – Pour créer une meilleure compréhension globale de l’état de fatigue des cerbères lors des matchs, leurs jauges de fatigue respectives seront visibles en permanence. Vous pourrez ainsi mieux planifier votre attaque et votre défense, car vous saurez toujours à quel point votre cerbère est fatigué. 
  • Impact plus important des valeurs de cerbère sur l’épuisement et la récupération – Nous avons augmenté l’impact des valeurs respectives des gardiens sur l’épuisement ainsi que la récupération de leur énergie. Épuiser un cerbère avec des valeurs plus élevées sera donc plus difficile que d’épuiser un cerbère aux valeurs plus basses, car il récupérera son énergie plus rapidement et s’épuisera plus lentement.
  • Cerbères plus stables lorsque reposés – Les cerbères ont été calibrés afin d’être plus stables et de mieux se positionner lorsque leur niveau d’énergie dépasse 50 %. Vous verrez donc, de manière générale, moins d’arrêts en plongeon lorsqu’un cerbère se trouve dans un état de repos jugé raisonnable.

Contact basé sur la physique

Commentaire de la communauté – Le jeu physique fait l’objet de quelques préoccupations, comme les mises en échec avec la hanche à basse vitesse qui défiaient la logique en entraînant des collisions massives, ou les impacts inversés qui sont trop puissants et qui manquent de réalisme en semblant ignorer la taille des athlètes. 

  • Mises en échec importantes plus dommageables pour l’endurance – Toutes les mises en échec importantes infligeront plus de dégâts à l’endurance contre leur cible et feront intervenir les états de récupération et de redressement plus longs. 
  • Taille d’athlète plus décisive sur les résultats des mises en échec inversées – La taille des athlètes est maintenant plus décisive quant aux mises en échec inversées qui touchent leur cible. Les athlètes de taille plus petite auront désormais moins de chance de terrasser des athlètes de taille plus importante en raison de leur différence de tailles, alors que les athlètes de taille plus importante auront plus de chance d’envoyer leurs adversaires de taille plus petite au tapis. 
  • Mises en échec et perte de vitesse – Nous avons ajouté un petit événement de ralentissement qui survient lorsqu’une mise en échec inversée est exécutée afin de créer une mécanique plus équilibrée. Cela permet de corriger les situations où des athlètes pouvaient exécuter une mise en échec inversée contre leurs adversaires en défense, puis poursuivre leur chemin à plein régime sur la glace.
  • Mises en échec avec la hanche en situation à basse vitesse – Les vitesses relatives de la personne en possession de la rondelle et de la personne en défense qui exécute la mise en échec avec la hanche seront désormais prises en compte dans ces situations afin de minimiser les mises en échec avec la hanche catastrophiques alors que le rythme de l’action sur la patinoire est lent.

Réglage général des feintes de lacrosse

Commentaire de la communauté – Maintenant que l’ensemble de la communauté a accès à la feinte de lacrosse, cette dernière est constamment utilisée et semble être beaucoup trop puissante – ce qui nuit à l’authenticité de cette manœuvre comparativement à son utilisation dans la LNH. 

  • Efficacité de la feinte de lacrosse (ou « Michigan ») liée à l’aptitude de feintes – Afin d’aider à contrôler l’impact de la feinte de lacrosse sur l’expérience générale en jeu, nous avons lié son efficacité à la valeur de feintes des athlètes. Ce calibrage a un impact sur la vitesse de cette feinte. Une valeur de feintes plus basse fera en sorte que l’animation prendra plus de temps à s’exécuter, alors qu’une valeur de feintes plus élevée entraînera une exécution de feinte plus rapide. Ce calibrage s’applique de manière générale, peu importe vos paramètres de manette.

Calibrage d’aptitude X-Factor

Commentaire de la communauté – L’aptitude X-Factor "À bout portant" demeure trop puissante et doit être ajustée afin qu’elle puisse être utilisée sans menacer l’équilibre du jeu. Dans son état actuel, elle a tendance à être bannie dans les ligues compétitives, et ce, bien que plusieurs personnes aimeraient bien l’utiliser. 

  • À bout portant – Cette aptitude X-Factor a fait l’objet des ajustements suivants afin qu’elle soit plus équilibrée pour le jeu compétitif.
    • Réduction de la distance requise pour activer "À bout portant" de 9 à 6 mètres.
    • Réduction de 50 % de la prime de précision de l’aptitude "À bout portant"
    • Réduction de 75 % de la prime de précision de l’aptitude Superstar "À bout portant"

Calibrage des cerbères humains

Commentaire de la communauté – Le retour des commandes de cerbère classiques pour les cerbères principaux semble occuper une place de choix sur la liste de souhaits de la communauté. Le système de contrôle de position actuel est trop restrictif au niveau de la distance à laquelle les cerbères peuvent défier leurs adversaires et se déplacer – ce qui rend la fermeture des angles plus difficiles. En ce qui a trait à un ajustement actif, le système de fatigue semble aussi avoir un impact trop important sur les cerbères humains. Le système instinctif est trop risqué – les conséquences de deviner incorrectement l’emplacement d’un arrêt sont trop graves.

  • Distance de contrôle de position augmentée – Un cerbère humain qui utilise le nouveau système de contrôle de position profite désormais d’une zone plus vaste pour se déplacer. Nous avons augmenté la portée de mouvement de 0,9 à 1,5 mètre afin de vous permettre de mieux fermer les angles et de vous offrir une plus grande liberté de mouvement globale. 
  • Amélioration plus importante d’instincts de cerbère pour un choix correct – Quand un cerbère humain devine correctement la cible d’un tir après avoir utilisé le système instinctif, l’amélioration de ses probabilités d’arrêt sera plus élevée. 
  • Retrait de la pénalité d’instincts de cerbère pour un choix incorrect – La pénalité appliquée à un cerbère humain qui devine incorrectement la cible d’un tir en utilisant le système instinctif a été retirée. Tout choix incorrect n’aura pas d’impact supplémentaire sur le scénario de l’arrêt.
  • Impact de fatigue réduit sur les cerbères humains – Puisque les cerbères humains procéderont fort probablement à plus d’ajustements en jeu que les cerbères contrôlés par l’IA, nous avons légèrement réduit l’impact global de la fatigue sur les cerbères humains.

Harponnage

Commentaire de la communauté – Le harponnage est devenu trop difficile à utiliser suite au calibrage pour l’édition 2024. Maintenant, un harponnage entraîne non seulement un ralentissement de récupération, mais également une perte de vitesse, ce qui permet à l’athlète en possession de la rondelle de dépasser son adversaire si le harponnage échoue.

  • Retour à la perte de vitesse de NHL 23 – Nous avons réduit la perte de vitesse qui a été ajoutée lors de la production afin qu’elle corresponde à celle de NHL 23.

Calibrage de la jouabilité générale

Commentaire de la communauté – Les filets sont déplacés trop souvent lors des matchs, et il est possible de foncer dans le filet afin d’éviter un but sans qu’une pénalité soit accordée, ce qui nuit grandement à l’équilibre du jeu. La baie vitrée est brisée beaucoup trop souvent, ce qui fait en sorte que cette fonctionnalité est plus ennuyante qu’amusante.

  • Filets qui se déplacent moins souvent – Nous avons réduit la fréquence à laquelle les filets sont déplacés afin que ce genre d’événement se produise moins souvent. 
  • Bris de baies vitrées – Nous avons réduit la fréquence à laquelle les baies vitrées volent en éclats afin que ce genre d’événement se produise moins souvent.

 

Nous espérons que ce dialogue se poursuive, et nous avons hâte d’apporter d’autres améliorations post-lancement basées sur vos rétroactions. Nous partagerons une autre mise à jour prochainement sur les changements supplémentaires que nous préparons.

 Nous vous remercions de votre soutien indéfectible!

-    L’équipe EA SPORTS NHL

*Certaines conditions et restrictions s’appliquent. Pour plus de détails, consultez le site http://www.ea.com/games/nhl/nhl-24/game-and-offer-disclaimers.

Actualités connexes

Correctif 1.4.0 de NHL 24

NHL 24
2024-01-30
Plus de détails sur les améliorations qui seront bientôt apportées à NHL 24

NHL® 24 : Saison 2 de World of Chel

NHL 24
2023-12-06
Découvrez toutes les nouveautés de la Saison 2 de World of Chel

Probabilités des packs pour NHL® 24

NHL 24
2023-10-02
Avec NHL® 24, le mode Équipe de rêve de hockey™ (ÉRH) vous propose encore plus d’options que jamais auparavant pour créer l’équipe de vos rêves. Nous souhaitions donc veiller à ce que la collecte des articles soit un processu…