C'est peu dire que le lancement d'Apex Legends a dépassé toutes nos attentes. Bénéficier de 50 millions de joueurs et d'une communauté exponentielle dès le mois de lancement d'un jeu constitue un incroyable succès, et ce pour n'importe quel studio. C'est d'autant plus vrai qu'Apex Legends est une toute nouvelle franchise conçue par une équipe de taille relativement modeste qui découvrait le monde du jeu "Free-to-Play".
Cette croissance rapide est un réel accomplissement, et nous sommes ravis de l'appui massif dont nous bénéficions depuis le lancement du jeu. Cependant, cette croissance s'accompagne de défis majeurs et nous avons rencontré plusieurs écueils, que ce soit des faux pas au niveau de nos mises à jour, un manque de visibilité pour les joueurs à propos du futur contenu et des précisions insuffisantes sur notre niveau de support pour Apex Legends.
Nous sommes concentrés à 100 % sur le développement à long terme d'Apex Legends et sur l'accompagnement des millions de joueurs qui nous font confiance au quotidien. C'est pourquoi nous voulons aujourd'hui remettre les compteurs à zéro et vous dire où nous en sommes en tant qu'équipe de développement, mais aussi comment nous appréhendons le live service d'Apex Legends.
Attirer une base de joueurs aussi importante sur une période aussi courte signifie irrémédiablement qu'exploits, bugs, tricheurs et autres problématiques apparaissent aussi vite que souvent. Cela nous a obligés à réagir et à rediriger nos ressources pour tenter de résoudre toutes sortes de problèmes inattendus. Depuis le lancement du jeu, nous avons sorti une série de patchs pour serveur et client afin de traiter une bonne partie des problèmes.
Si nous sommes sur la bonne voie pour vous proposer un jeu plus sain, nous sommes conscients qu'il reste encore des problèmes à résoudre à mesure que notre communauté se développe. La stabilité d'Apex Legends est primordiale à nos yeux, et nous ne comptons pas nos heures en interne pour améliorer l'ensemble de nos processus. Au moment où nous voulons mettre de l'ordre dans la maison, voici certains des aspects critiques que nous voulons traiter en priorité :
Lenteur du serveur au début d'une partie
Problèmes de son
Tricheurs
Problèmes de prise en compte des coups
Au cours des prochaines semaines, nous évoquerons plus précisément le travail accompli dans ces domaines, et nous vous indiquerons quand sortiront les patchs qui corrigeront ces problèmes.
Nous savons que, en plus de vouloir un jeu sans bugs, vous avez très envie de découvrir du nouveau contenu créé par nos soins. La nature de notre studio, que nous nous efforçons de cultiver, et la santé de notre équipe sont très importantes. Nous prenons ces éléments en compte au moment de dresser notre feuille de route et notre planning de production pour déterminer la fréquence des mises à jour du jeu. Notre objectif à long terme consiste à nous assurer qu'Apex Legends demeure vivant et captivant, tout en mettant l'accent sur la qualité du contenu plutôt que sur la nouveauté ou la fréquence des mises à jour. Dans le même temps, nous entendons conserver notre culture en tant qu'équipe de développement et éviter les pics de pression qui pourraient entraîner un burnout, voire pire.
Au lancement du jeu, nous avons dévoilé une vue d'ensemble de notre feuille de route pour expliquer notre approche saisonnière du live service. Nous souhaitons aujourd'hui apporter des précisions concernant ce qui vous attend au niveau du contenu et de la cadence des mises à jour à l'avenir :
Lancement des saisons
Mises à jour en cours de saison
Progrès dans la communication
Lors de l'événement EA PLAY au mois de juin prochain, nous vous dévoilerons les premiers détails de ce que vous réserve la saison 2. Nous avons pris en compte tous vos commentaires sur la saison 1 et nous sommes impatients de vous montrer les progrès que nous avons accomplis. Pour la saison 2, attendez-vous à un Passe de combat bourré de contenu plus pertinent, à l'arrivée d'une nouvelle Légende, à l'introduction d'une arme inédite . . . et à un gros changement pour le Canyon des Rois (vous ne pensiez pas qu'il allait rester tel quel, tout de même ?).
Enfin, en ce qui concerne les autres jeux en développement chez Respawn, il est important de comprendre que des équipes de développement totalement distinctes travaillent sur Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order. Afin de nous consacrer pleinement à Apex Legends, nous ne développons pas simultanément d'autres jeux Titanfall pour le moment. Ainsi, aucun membre de l'équipe Apex Legends ne sera détaché sur un autre titre, ici au studio, et aucun ne participe en parallèle au développement de Star Wars Jedi: Fallen Order.
Nous savons que nous avons du pain sur la planche, mais nous sommes prêts à relever le défi et nous avons hâte d'exploiter tout le potentiel d'Apex Legends en collaborant avec nos joueurs.
Drew McCoy
Producteur exécutif
Apex Legends