• Les Sims et comment EA crée des mondes authentiques Des îles polynésiennes à Mexico, Les Sims s'inspire du monde réel.

    Del Sol Valley. Sulani. Windenburg. Ces villes et lieux font partie des nombreux packs d'extension passionnants pour l'univers en constante expansion du jeu de simulation emblématique que représente Les Sims 4. Des packs d'extension Heure de gloire à Iles paradisiaques, en passant par Vivre Ensemble et Escapade enneigée, chaque monde a été conçu de A à Z par les équipes talentueuses de Maxis, avec passion, expertise et un but précis.

    Pourtant, chacun de ces mondes, bien que distinctement « Sims » dans les sensations et la présentation, s'inspire de lieux réels. Del Sol Valley s'inspire de Los Angeles, tandis que Sulani s'inspire des îles polynésiennes et Windenburg saisit l'essence de l'Allemagne. Et plus récemment dans le nouveau pack d'extension Amour fou, nous découvrons un nouveau monde qui recrée l'atmosphère, l'ambiance sonore et l'essence de Mexico.

    Mais concevoir un nouveau lieu ne se résume pas simplement à consulter des images en ligne et à prendre des notes. Il faut pour cela rencontrer des partenaires clés, une équipe travaillant en parfaite adéquation, des groupes de travail dédiés partageant des perspectives détaillées ainsi qu'une vision commune. Ces étapes sont essentielles afin de s'assurer que chaque son, visuel et sensation de ces magnifiques lieux est non seulement représentatif et respectueux de ses origines, mais aussi authentique.

    C'est ainsi que Maxis crée des mondes authentiques, réels et amusants.

    « Nous cherchons toujours à éviter les stéréotypes. Si nous y recourions, l'expérience ne serait ni très approfondie, ni très intéressante. »

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    Créer des représentations amusantes et fidèles de la réalité

    Cheyenne Kelsey est directrice artistique chez Maxis et a dirigé l'équipe pour le dernier pack d'extension Amour fou. Cheyenne et Salomon Duarte Granados, responsable des concepts artistiques, avaient hâte de plonger dans l'univers de Mexico pour lui donner vie dans le monde numérique, avec la certitude de pouvoir créer quelque chose de vraiment unique. Après tout, Salomon est né et a grandi dans la périphérie de Mexico.

    « Nous voulions faire les choses bien et nous assurer de créer des choses qui ressemblent à de véritables expériences vécues, tout en créant un jeu amusant », explique Cheyenne Kelsey. « Nous cherchons toujours à éviter les stéréotypes. Si nous y recourions, l'expérience ne serait ni très approfondie, ni très intéressante. »

    Par un heureux hasard, lorsque Salomon a appris que la prochaine extension se déroulerait à Mexico, il était déjà dans l'avion pour passer ses vacances dans la ville. Il était tellement enthousiaste qu'il a veillé à saisir autant de détails que possible pendant son séjour, en prenant des photos, des notes et en observant les environs.

    « Ça pouvait être des petits détails, comme les textures que je voyais dans la rue », explique Salomon Duarte Granados. « Je prenais des photos d'œuvres d'art et de motifs, car je pensais que tous ces détails contribueraient à rendre le monde dans le jeu plus authentique. Et quand je suis retourné au travail, j'ai montré à mon équipe tout ce que j'avais pris en photos, ainsi que la carte de Mexico, en expliquant comment les différents quartiers s'articulent entre eux. Je savais que nous allions créer un nouveau monde, mais comprendre l'articulation entre les quartiers est essentiel. »

    « C'était une opportunité incroyable de travailler sur ce projet et de concevoir le monde que j'ai toujours rêvé de voir dans l'un de mes jeux favoris. »

     

    Salomon Duarte Granados, responsable des concepts artistiques chez Maxis, lors d'un voyage à Mexico.

     

    En plus des rapports personnels de l'équipe avec Mexico, d'autres membres chez Maxis, des groupes de travail dédiés sur Mexico au sein d'EA, mais aussi des partenaires stratégiques comme des organisations externes, des artistes et des créateurs et créatrices de contenu, ont contribué à la création du pack d'extension.

    SOMOS EA a également participé. Le groupe-ressources d'employés SOMOS EA défend l'engagement d'EA en faveur de la diversité et de l'inclusivité, en promouvant une culture dans laquelle les membres du personnel hispaniques et originaires d'Amérique latine peuvent s'épanouir et apporter leurs talents uniques afin de créer les jeux les plus authentiques et les plus inspirants pour les joueurs et joueuses du monde entier.

    « Nous avons un groupe interne de membres du personnel d'EA qui se portent volontaires pour répondre aux questions concernant Mexico », explique Cheyenne Kelsey. « Nous lui posions des questions et il nous donnait des réponses ou des suggestions, et cela nous a été vraiment utile. Nous avons également travaillé avec trois personnes mexicaines chargées de la construction de terrains. Ce sont des personnes qui créent et construisent des terrains sur YouTube pour s'amuser et elles ont construit des terrains pour notre monde. Elles ont su apporter l'authenticité du monde qu'elles connaissent dans notre jeu. »

    « Une autre chose vraiment incroyable a été notre collaboration avec un artiste mexicain en peinture murale », ajoute-t-elle. « Ses arts visuels nous ont permis de découvrir la culture mexicaine. Nous avons également travaillé avec une agence externe pour différents packs de jeu. »

    Tous ces facteurs étaient essentiels pour s'assurer que le monde du jeu créé par l'équipe soit vraiment authentique et respecte ses origines. Des éléments qui pourraient passer inaperçus, comme les nombreux toits rouges de Mexico (les matériaux utilisés deviennent rouges et empêchent l'humidité de pénétrer dans les maisons) ou les réservoirs d'eau sur presque tous les toits (pour stocker l'eau en cas d'interruption de l'approvisionnement et assurer une pression suffisante grâce à la gravité), sont pris en compte.

    « J'ai lu récemment un commentaire sur le pack d'extension d’une personne originaire du Mexique. Dans tous les commentaires de la vidéo, la communauté mexicaine disait : « Waouh ! Il y a des réservoirs d'eau dans le jeu ! L'équipe d'EA s'est bien renseignée ! » Il était vraiment clair pour moi que c'est pour cette raison qu'il est si important de concevoir des mondes authentiques. Cela permet aux personnes de se sentir représentées.

    « En grandissant, je n'ai jamais vu de jeu vidéo s'inspirant fidèlement du Mexique », confie Salomon Duarte Granados. « Nous voyons parfois beaucoup de stéréotypes, et les médias du passé n'ont pas représenté correctement le pays. C'était une opportunité incroyable de travailler sur ce projet et de concevoir le monde que j'ai toujours rêvé de voir dans l'un de mes jeux favoris. »

    « Nous avons des joueurs et des joueuses du monde entier, et nous voulons leur donner de l'authenticité, avec une touche à la Sims. »

    Un futur sous le signe du divertissement

    Les Sims 4 continuera de s'étendre et d'enrichir ses mondes afin d'offrir aux fans des expériences encore plus authentiques et immersives. En s'inspirant des lieux réels et des nuances culturelles, nous nous efforçons de créer des environnements dans lesquels les joueurs et les joueuses peuvent jouer et créer des liens. Chaque nouvelle extension témoigne de notre volonté d'offrir des lieux variés et animés, afin que chaque recoin du jeu soit aussi réel et captivant que les lieux dont ils sont inspirés.

    Cette évolution continue s'aligne parfaitement avec les standards d'EA en matière d'inclusivité, d'innovation et de connexion. Alors que nous repoussons les limites du divertissement interactif, notre objectif reste de créer des communautés où chaque personne se sent à sa place et inspirée.

    Ensemble, nous continuerons à créer des mondes qui reflètent la richesse de notre monde réel, mais qui fournissent également aux joueurs et aux joueuses une plateforme pour explorer, créer des liens et grandir.

    EA CREATES

    Il s'agit du deuxième chapitre d'EA CREATES, notre série spéciale limitée où nous nous plongeons dans le processus de création de personnages authentiques, d'univers immersifs et d'expériences inoubliables. Chez EA, notre mission n'est pas seulement de divertir des millions de personnes qui jouent à travers le monde ; elle reflète leur histoire et enrichit leur vie à travers nos jeux.

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    Comme beaucoup d'entre vous, nous trouvons de l'inspiration tout autour de nous, à la fois dans nos jeux et en dehors. Si vous voulez voir plus de « Simspiration », consultez notre nouvel article !

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