• 29 octobre 2024 5 questions au responsable de l’ingénierie d’EA SPORTS FC Jinsong Li, responsable ingénierie chez EA SPORTS FC, nous parle de la création d’EA SPORTS FC 25 et des carrières dans la technologie.

    En s'appuyant sur une base incroyable de 30 ans, nous redéfinissons le football avec notre franchise EA SPORTS FC™ – un écosystème de premier plan d'expériences interactives, rapprochant une communauté mondiale de fans de football du Jeu Universel. Avec le lancement d’EA SPORTS FC 25 le 27 septembre 2024, nous avons invité les joueurs et joueuses à vivre l’expérience la plus sociale et la plus authentique jamais créée. Avec plus de 19 000 athlètes, plus de 700 équipes, plus de 120 stades et plus de 30 championnats, nos joueurs et joueuses peuvent désormais découvrir une toute nouvelle façon de jouer avec le mode Rush à 5 contre 5, des bases tactiques repensées avec FC IQ, des mises à jour et innovations dans le mode Carrière, les débuts du HIGHLIGHTER EA SPORTS™ (PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC uniquement) pour créer du contenu personnalisé et hautement partageable... et bien plus encore ! 

    Pour partager plus d’informations sur cette incroyable franchise et passer dans les coulisses de la création de la dernière version, nous avons rencontré Jinsong Li, responsable de l’ingénierie d’EA SPORTS FC pour lui poser 5 questions sur son rôle et sur le rôle de son équipe sur ce titre. 

     

    1. Peux-tu nous en dire un peu plus sur toi et sur ton parcours avec EA SPORTS FC ?

    Oui ! Je m’appelle Jinsong Li et je suis responsable de l’ingénierie pour EA SPORTS FC. Je travaille chez Electronic Arts (EA) / EA SPORTS depuis environ 25 ans, où j'ai eu le privilège de travailler non seulement sur EA SPORTS FC, mais aussi sur nos titres NBA, NHL et des jeux de baseball à différents stades de ma carrière. Tout au long de cette aventure, j’ai eu la chance d’approfondir plusieurs domaines techniques — gameplay, IA et rendu — chacun d’entre eux m’a donné un point de vue unique pour créer des jeux de sport immersifs. Ces expériences ont façonné mon approche à la tête de l’équipe d’ingénierie, alors que nous continuons à repousser les limites de l’innovation pour EA SPORTS FC.

     

    Jinsong Li prononçant un discours d’ouverture de l’événement « hackathon » de l’Université de la Colombie-Britannique

     

    2. Quel rôle joue l’équipe d’ingénierie dans la création des titres EA SPORTS FC ?

    L’équipe d’ingénieurs joue un rôle crucial dans le développement d’EA SPORTS FC. Notre mission consiste à prendre la vision créative des concepteurs et des artistes et à la concrétiser, tout en travaillant avec les capacités techniques du matériel. Nous faisons le lien entre les mondes créatif et technique, en concevant et en implémentant tout, du rendu aux systèmes de jeu en passant par les mécaniques de progression. Il ne s'agit pas seulement de résoudre les défis d’aujourd’hui, mais aussi de concevoir des systèmes en pensant à l'extensibilité future. Alors que les autres équipes se concentrent sur le « quoi » et le « quand », ce sont les ingénieurs qui sont chargés de comprendre le « comment » : comment rendre le jeu fluide, époustouflant visuellement et immersif pour les joueurs et les joueuses.

    Jinsong avec certains membres de l'équipe FC au studio EA de Shanghai lors des célébrations de l'anniversaire d'EA SPORTS FC Mobile

     

    3. Quelles sont les principales fonctionnalités/points forts sur lesquels votre équipe a travaillé dans EA SPORTS FC 25 ?

    Une des fonctionnalités phares que nous avons développées pour EA SPORTS FC 25 s'appelle Rush. C’est une expérience à 5 contre 5 innovante et captivante que nous avons intégrée dans Ultimate Team™, Clubs et au mode Coup d’envoi pour offrir une façon sociale et dynamique à notre communauté mondiale de fans de FC. Rush introduit une nouvelle dimension où les joueurs et joueuses peuvent s’associer avec jusqu’à 3 proches, chacun contrôlant un athlète, et participer à des matchs à 5 contre 5 pour obtenir des récompenses. Avec les équipes plus petites, nous voulions créer une expérience de jeu plus sociale et plus intime, afin de donner aux gens plus de temps avec le ballon. Nous avons également introduit des outils de communication personnalisés conçus pour que l’action reste proche et captivante.

     

    4. Quel est l'élément le plus gratifiant de votre rôle/de votre travail chez EA SPORTS ?

    Pour moi, la partie la plus gratifiante de travailler sur EA SPORTS FC, c’est de savoir que le code que j’écris est utilisé par des millions de joueurs et de joueuses dans le monde entier. Quand j’ai passé des entretiens avec l’équipe, je me souviens avoir dit à mon interviewer que mon rêve était d’avoir quelque chose que j'ai construit et qui soit apprécié à grande échelle, et ce rêve est clairement devenu réalité avec le succès de la franchise FC. C'est incroyablement gratifiant sur le plan personnel de voir mon travail contribuer à quelque chose qui apporte de la joie à tant de gens. 

    De manière plus générale, travailler chez EA SPORTS offre de nombreuses opportunités d'évolution de carrière. Dans un environnement collaboratif et innovant, nous travaillons avec certains des esprits les plus brillants de l’industrie. Cette ambiance encourage l’apprentissage et le développement continus, ainsi que la prise en charge de nouveaux défis passionnants, aidant tous les membres de nos studios internationaux à développer leurs compétences et à faire avancer leur carrière.

    EA Vancouver - La base de Jinsong et l’un des nombreux studios mondiaux à partir desquels sont développés les jeux EA SPORTS

     

    5. Faut-il être un « codeur » pour se lancer dans le jeu vidéo ?

    L’un des préjugés courants est que la technologie n’est destinée qu’aux codeurs. S’il est vrai que les entreprises de technologie embauchent beaucoup de programmeurs, tous les rôles n’impliquent pas l’écriture ou le débogage du code. Par exemple, dans mon équipe, nous avons des concepteurs IU qui utilisent principalement des outils comme Figma ou PhotoShop pour créer des prototypes rapides, et ils n’ont rarement, voire jamais, besoin de rédiger du code. Les experts en mégadonnées sont un autre exemple. Leur travail n’est pas de coder toute la journée, mais de concevoir des processus qui trouvent des modèles dans les données et fournissent des informations qui guident les décisions commerciales ou de développement. Enfin, il existe bien d’autres rôles importants au sein de nos équipes qui sont cruciaux pour la livraison globale de nos jeux, comme la gestion de projet, la production, le marketing, etc. Ce que tous ces rôles ont en commun, c’est le besoin de solides compétences en pensée logique. Bien que le codage soit un excellent moyen de développer cette compétence, il ne s’agit pas du seul chemin, et la pensée logique en elle-même est universellement importante dans les domaines de la technologie et des jeux vidéo.

     

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