• Retour sur deux années passionnantes au sein du studio Full Circle Dan McCulloch, VP et DG, raconte comment le studio Full Circle s’est développé ces deux dernières années pour atteindre son plein potentiel.

    En janvier 2021, Full Circle™ est devenu le premier studio d’Electronic Arts™ conçu entièrement pour le travail à distance. Notre objectif était non seulement de créer des expériences de jeu incroyables, mais aussi de nous amuser en le faisant. Deux ans plus tard, nous avons parcouru beaucoup de chemin et le moment est venu de vous reparler de Full Circle.

    NOTRE ÉQUIPE, NOTRE CULTURE 

    Je suis très fier de l’équipe que nous avons bâtie. Pour un nouveau studio, il n'est pas toujours simple de créer une culture forte, surtout pour une équipe en télétravail dans un contexte de pandémie mondiale. Le résultat aurait pu être désastreux, mais nous nous en sommes plutôt bien sortis. Bien sûr, nous avons dû surmonter notre lot d’obstacles, mais nous comprenons chaque jour un peu mieux ce qui fonctionne pour notre équipe et nous faisons les ajustements nécessaires. C’est toute la beauté des nouveaux défis.

    Aujourd’hui, l’équipe Full Circle est répartie sur 3 continents, 6 pays et 7 fuseaux horaires. Elle rassemble aussi bien des personnes possédant plusieurs décennies d’expérience du secteur que des personnes nouvellement diplômées que nous avons accueillies en stage et à qui nous avons proposé de rester.

    Le télétravail offre aux membres du studio une flexibilité exceptionnelle au niveau des horaires de travail comme du mode de vie. Dans l’ensemble, tout le monde y gagne. Notre mode de fonctionnement nous permet de recruter la personne la plus qualifiée pour la tâche, quel que soit l’endroit où elle habite. De cette manière, nous pouvons intégrer à notre processus des points de vue très variés et travailler avec des personnes incroyablement talentueuses avec lesquelles nous n’aurions peut-être jamais eu l’occasion d’interagir autrement. 

    En résumé, notre équipe dispose des outils et des ressources nécessaires pour accomplir sa mission, où qu’elle soit, et nous lui faisons confiance. Nous savons que tout le monde ne travaille pas de la même manière : ce qui fonctionne pour une personne peut très bien ne pas fonctionner pour une autre. Nous avons trouvé un bon équilibre entre le travail d’équipe collaboratif et interactif et la flexibilité individuelle permettant aux membres du studio d’exprimer leur plein potentiel créatif. Tests de jeu en équipe, assemblées publiques ou encore séance de questions/réponses avec la direction : même si nous sommes séparés physiquement, nous restons en permanence connectés, transparents et responsables les uns envers les autres.

    NOTRE COMMUNAUTÉ

    J’espère qu’un jour, tout le monde pourra se sentir en sécurité dans l’industrie du jeu vidéo. En attendant ce jour, la diversité, l’équité et l’inclusion resteront une priorité absolue pour notre studio. En fermant ses portes à certaines personnes, le secteur du jeu vidéo limite le nombre de mondes et d’histoires qu’il peut générer. De telles limites n’ont pas leur place chez Full Circle. Nous sommes des artistes, des personnes impliquées dans la conception et l’ingénierie, mais aussi passionnées par le jeu : nous sommes des êtres humains multidimensionnels aux origines diverses partageant des passions communes. Nous sommes le reflet de la communauté pour laquelle nous créons des jeux.

    Et nous sommes extrêmement reconnaissants envers cette communauté.

    CO-CRÉATION AVEC NOTRE COMMUNAUTÉ

    La création d’un jeu comme skate. représente une somme de travail phénoménale. Cette franchise est riche d’une longue histoire et possède une communauté de fans si dévouée qu’elle a milité pour un nouveau jeu pendant plus d’une décennie. Nous voulons non seulement créer le jeu que les fans attendent, mais aussi les faire participer à sa création. 

    Depuis le premier jour, nous avons mis en place une politique de transparence qui tranche radicalement avec les habitudes du secteur. Avec l’aide d’Electronic Arts et de Samantha Ryan, notre DG du groupe, nous avons donné à notre équipe les moyens d’essayer des choses nouvelles et de prendre des risques au nom de l’innovation. Qu’il s’agisse de notre bande-annonce de gameplay pré-pré-pré alpha « Du pain sur la planche » publiée l’année dernière ou des tests de jeu skate. Insider , nous ne nous contentons pas de soulever le rideau pour les fans : nous abattons carrément les murs ! De plus, nous parlons directement aux joueurs et aux joueuses dans The Board Room, une série dans laquelle l’équipe de Full Circle offre à la communauté un aperçu détaillé du développement du jeu. Ne manquez pas le prochain épisode de The Board Room, qui sort ce jeudi 20 avril.

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    Dans tout ce que nous faisons, nous avons à cœur d’écouter et d'informer notre communauté. Depuis le lancement du programme skate. Insider en juillet 2022, nous avons organisé quatre tests de jeu et accueilli plusieurs milliers de fans dans les rues de San Vansterdam, avec l’espoir d’en réunir encore plus dans un futur proche. À chaque fois, nous avons vécu de formidables expériences d’apprentissage. Sur la base des commentaires de notre communauté, nous avons conceptualisé, testé, rejeté, retravaillé, repris et modifié des idées à la pelle, toujours dans le but de bien faire les choses. La collaboration encore entre l'équipe de développement et les fans a engendré un processus réellement dynamique. 

    Nous venons de vivre deux années incroyables... et ce n’est que le début. Nous allons continuer à évoluer, à apprendre et à repousser les limites du développement d'un jeu vidéo et j’espère rassembler un maximum de monde autour de nous pour cette aventure hors du commun. 

    Si vous souhaitez rejoindre l’équipe de Full Circle, consultez notre page Carrières. 

    Pour suivre les actualités de skate., rendez-vous sur le site du jeu.

    - Dan

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