Le futur des FPS
La série qui vous connecte à vos jeux préférés et aux personnes qui les créent
Stella Chung - Animatrice et productrice chez IGN
Oskar Gabrielson, Directeur général de DICE
Oskar Gabrielson est un entrepreneur en série qui a fondé sa première société de jeux à l'âge de 13 ans. Cet autodidacte est à la fois programmeur, concepteur, chef d'entreprise et chef de produit. Oskar a consacré une partie de sa jeunesse à développer la scène nordique de l'e-sport en créant des technologies et des infrastructures de tournoi pour les World Cyber Games et plus encore. Vers 25 ans, il s'est attelé à la création d'un portail web révolutionnaire pour stimuler le jeu collectif dans Counter-Strike, Quake, Battlefield, Trackmania et bien d'autres jeux populaires dans sa région. Oskar a démarré sa collaboration avec EA et DICE sur « Battlelog » et travaille pour l'entreprise depuis 2012. Vice-président et directeur général de DICE depuis 2016, il dirige le studio DICE de Stockholm, en Suède.
Christian Grass, Directeur général de DICE LA
Christian Grass est le directeur général de DICE LA. Christian a obtenu son Master d'informatique à l'université d'Uppsala, en Suède. En 2001, Christian a intégré DICE en tant qu'ingénieur logiciel et a participé au développement de Battlefield 1942. Christian s'est installé à Los Angeles en 2009 et a rejoint EALA pour travailler sur Medal of Honor en tant que chef de production. Christian a participé à la fondation de DICE LA en tant que directeur des opérations en 2013 et occupe le poste de directeur général depuis 2017. Pendant son temps libre, Christian est un amateur de bon vin qui aime jouer au squash.
Chad Grenier, Directeur de jeu chez Apex Legends
Chad Grenier est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo. Sa carrière professionnelle a commencé en 2002, lorsqu'il a quitté la communauté du modding pour rejoindre une petite société et travailler sur ce qui allait devenir la franchise à succès Call of Duty. Pendant 8 ans, Charles a travaillé d'arrache-pied sur les missions les plus risquées et les plus complexes du jeu.
En 2010, Charles a rejoint Respawn Entertainment pour travailler sur Titanfall, le jeu le plus primé de l'E3 2013 (plus de 60 victoires) et le plus récompensé aux Game Critics Awards.
Charles dirige désormais l'équipe d'Apex Legends chez Respawn, un jeu qui a battu tous les records et qui est devenu un hit planétaire instantané dès sa sortie. Apex Legends a franchi la barre des 25 millions de joueurs dès la première semaine et des 50 millions dès le premier mois. Un an plus tard, Apex Legends compte plus de 80 millions de joueurs et s'est imposé comme le meilleur FPS du moment. Son succès a été récompensé par les prix « Jeu multijoueur de l'année » aux Video Game Awards 2019 et « Jeu en ligne de l'année » aux D.I.C.E. Awards 2020.
Charles a joué un rôle clé dans la création de 3 franchises AAA : Call of Duty, Titanfall et Apex Legends.
Vince Zampella | Cofondateur et PDG de Respawn Entertainment
Vince Zampella est à la tête de Respawn Entertainment, qu'il a co-fondé en 2010. Racheté par EA en 2017, le studio est aujourd'hui basé à Chatsworth, en Californie. Zampella est également à la tête de l'équipe de DICE LA, un studio EA basé à Playa Vista, en Californie.
Respawn est à l'origine de nombreux jeux à succès comme Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends et STAR WARS Jedi: Fallen Order. Respawn travaille actuellement sur Medal of Honor : Above and Beyond, une exclusivité Oculus VR. Le studio DICE LA vient de révéler qu'il travaillait également sur un projet confidentiel.
En tant que directeur de Respawn et de DICE LA, Zampella supervise les équipes de jeu du studio et apporte son soutien à de nombreux projets. Membre clé de la direction senior d'EA Worldwide Studio, il est également fondateur de Creative Counsel, une initiative dirigée par des développeurs visant à encourager le partage des connaissances et la collaboration entre les équipes de développement d'EA.
Avant de fonder Respawn, Zampella a co-créé Infinity Ward, un studio spécialisé dans les jeux de tir militaires. La création d'Infinity Ward, Call of Duty est publiée pour la première fois en 2003 par Activision. Call of Duty est rapidement devenue l'une des franchises de jeux vidéo les plus populaires de l'industrie.
Nous avons hâte de vous voir le 22 juillet 2021.
La préconférence commence à 19 h 00 CEST.
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