Pouvez-vous nous parler un peu de vous ?
Bonjour ! Je suis Levi, responsable produit chez Full Circle, et je travaille sur skate. Je vis à Vancouver en Colombie-Britannique. J'ai commencé à travailler dans l'industrie du jeu vidéo après avoir obtenu mon diplôme de la Sauder School of Business de l'Université de la Colombie-Britannique (UBC). J'adore jouer aux jeux vidéo depuis que je suis enfant.
Comment débute votre histoire ? Comment avez-vous fini par travailler dans l'industrie du jeu vidéo, et qu'est-ce qui vous a amené à travailler chez Full Circle ?
Quand j'étais enfant, j'ai découvert les anime et j'ai été impressionné par le niveau de détail et le soin apporté à ce domaine artistique. Après cela, j'ai commencé à dessiner. C'est ce qui a éveillé ma curiosité pour la création en général, et particulièrement pour les jeux vidéo que j'aimais jouer. Tout au long du lycée et de la fac, j'ai créé quelques jeux avec d'autres membres de la communauté étudiante. Je me suis intéressé à tout : l'infographie, la programmation, l'écriture, le doublage, la production générale, etc. En d'autres termes, j'ai pris ce qui, à l'époque, était considéré comme une voie peu conventionnelle pour un étudiant en commerce.
Je me souviens avoir entendu beaucoup de discours affirmant qu'il était notoirement difficile d'entrer dans l'industrie du jeu vidéo. C'était d'autant plus vrai dans les écoles de commerce, où tous les réseaux et opportunités offerts par l'école se concentraient sur les carrières et les secteurs d'activité plus traditionnels. Il était également difficile de convaincre ma famille que le temps que je passais à suivre une carrière dans les jeux vidéo était du temps bien investi. Quand j'étais plus jeune, il y avait aussi beaucoup d'idées reçues sur le fait de travailler dans cette industrie. Ma stratégie était de faire à la fois ce qui était attendu et ce qui l'était moins, car je croyais que tout ce que je ferais et apprendrais me serait utile un jour dans mon parcours. De plus, cela éliminerait les plaintes ou les regards désapprobateurs si je pouvais faire les deux, n'est-ce pas ? (J'avais raison, haha.)
La pandémie de COVID est survenue alors que la plupart des membres de ma promotion commençaient à chercher leurs premiers stages. En effet, le temps et les efforts que j'ai d'abord consacrés à créer des jeux dans le club de développement de jeux de l'UBC avant de devenir président, ont porté leurs fruits. J'ai obtenu mon premier emploi dans l'industrie chez Archiact.
Quelques années plus tard, j'ai décroché un stage en gestion de produit chez Full Circle lors de ma dernière année à l'université. Grâce à beaucoup de détermination, de dur labeur et d'un peu de chance, j'ai fini par recevoir une offre pour rejoindre de nouveau l'équipe après l'obtention de mon diplôme. J'ai la chance de travailler sur skate. avec des personnes aussi passionnées et dévouées !
Pouvez-vous nous en dire plus sur le travail d'un responsable produit ?
Le rôle d'un responsable produit peut varier énormément en fonction de l'entreprise, de l'équipe et du stade de développement. Nous nous concentrons généralement sur la mise en œuvre de la vision du produit et sur les domaines liés au succès de l'entreprise. Souvent, nous nous retrouvons à définir des stratégies, à nous coordonner avec les parties prenantes dans d'autres domaines du développement de jeux et à proposer des idées basées sur les données pour atteindre les objectifs d'indicateurs clés de performance.
Où trouvez-vous de l'inspiration au quotidien ?
Je trouve de l'inspiration dans à peu près tout au quotidien. Je crois que l'émerveillement et le sens du « jeu » sont importants pour rester une personne jeune d'esprit, inspirée et revigorée. Qu'il s'agisse de rencontrer de nouvelles personnes, de lire un livre, d'aller dans un nouvel endroit, ou d'apprendre un fait intéressant, quelque chose peut stimuler mon imagination à tout moment. En fin de compte, l'industrie du jeu vidéo est un domaine créatif. Donc si notre mission est de divertir, nous devons nous amuser également.
Je fais ce que l'on m'a recommandé dans un cours d'écriture créative à l'université : je prends note des choses qui attirent mon attention au fur et à mesure qu'elles se présentent, en les consignant sous forme de notes, de croquis, de mélodies que je fredonne, ou de tout autre moyen que je trouve utile pour ne pas les oublier. On ne sait jamais ce qui va inspirer une nouvelle idée ou quand cela pourra aider à résoudre un problème !
Quelle est votre devise ?
Une citation de l'un de mes jeux préférés : « Ne considère pas tes rêves comme de simples fantasmes. »
En grandissant sans connaître vraiment de personnes travaillant dans des industries créatives, on m'a souvent dit que travailler dans le domaine des jeux vidéo était un rêve lointain et irréalisable. La bande-annonce d'où provenait cette citation est parue peu avant que je termine le lycée, et je suis vraiment heureux qu'elle soit sortie à ce moment-là. C'est vraiment la raison pour laquelle je n'ai jamais abandonné mes rêves.
Quel conseil donneriez-vous à une personne qui voudrait faire ce métier ?
Jouez à des jeux, mais essayez aussi d'en créer un si vous le pouvez, même si c'est quelque chose de petit et simple. Cela vous aidera à comprendre les éléments clés du développement de jeux et vous permettra de réfléchir sur le qui, le quoi, le pourquoi et le comment. Je crois qu'il est important pour les responsables produit d'avoir une compréhension approfondie et nuancée de leurs produits et de leur espace afin de travailler avec des personnes d'autres disciplines pour créer un jeu fantastique.
Investissez-vous dans vos passions et visez l'excellence !
En trois mots, comment décririez-vous votre travail ?
Dynamique. Collaboratif. Créatif.
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