Dernièrement, plusieurs membres de l’équipe de Full Circle ont organisé une table ronde virtuelle pour les étudiants et les étudiantes de l’Université Simon Fraser de Vancouver au Canada. À cette occasion, ils ont évoqué leur parcours professionnel, abordé les aspects concrets du développement de jeux vidéo et prodigué des conseils pratiques pour se lancer dans ce métier. Aujourd’hui, vous pouvez vous aussi bénéficier de ces conseils ! Découvrez les réponses des membres du panel :
« C’est un secteur relativement jeune composé de personnes passionnées qui veulent créer les meilleurs jeux possibles. En raison de cette jeunesse, les personnes qui y travaillent ont généralement l’esprit tourné vers l'innovation et le changement. Si vous n’avez pas peur de l’incertitude et que vous savez apprendre de vos échecs, le développement de jeux est un métier véritablement passionnant. »
- Angela, Spécialiste de l’engagement et de la culture du studio
« Pour moi, les jeux sont à la fois une passion et un moyen d’expression proche du théâtre d’improvisation ou du mime. Lorsque vous jouez, vous montez sur une scène pour raconter votre propre histoire selon un habillage et une réalisation qui dépend du jeu auquel vous jouez. Le jeu vous permet de produire non seulement des histoires linéaires, mais aussi des espaces narratifs ouverts, où la personne qui joue peut modeler son aventure en collaboration avec le jeu lui-même. En fait, c’est plutôt marrant ! »
- Logan, concepteur de systèmes
« Ne renoncez jamais. J’ai commencé ma carrière en ingénierie logicielle après avoir obtenu mon diplôme universitaire, dans l’optique de devenir un jour développeur de jeux. Il m’a fallu plusieurs années et beaucoup d’entretiens ratés pour atteindre mon but, mais n’oubliez pas que chaque échec représente une opportunité d’apprentissage. »
- Jay, ingénieur logiciel test en chef
« J’aimerais que les jeux deviennent plus accessibles. En tant que développeur, je voudrais que les gens puissent voir tous les détails et le soin que nous apportons à notre travail. Pour moi, il est essentiel de supprimer tous les obstacles et d’utiliser les technologies émergentes pour mettre nos jeux entre les mains d’un maximum de personnes. »
- Elliott, concepteur de niveaux en chef
« Savoir tout faire ou vouloir tout maîtriser n’est pas essentiel. Apprendre de ses erreurs, les accepter et les comprendre, tout cela aide à progresser plus vite, au niveau personnel comme professionnel. Avec le temps, les défis seront abordés avec une plus grande confiance. »
- Andrea, productrice associée
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