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Les visages de Full Circle : découvrez une ingénieure de test en chef

Jaylenne nous raconte son quotidien en tant qu'ingénieure de test en chef chez Full Circle

Parlez-nous un peu de vous.

Je m'appelle Jaylenne Ayala et je viens de Dorado, Porto Rico. Je travaille dans la technologie depuis un peu plus de 10 ans, dont 6 dans les jeux vidéo ! J'ai toujours rêvé de travailler dans les jeux vidéo et je suis très reconnaissante de pouvoir en créer pour gagner ma vie. Je suis ingénieure de test en chef chez Full Circle et je suis passionnée par leur automatisation. Je vis actuellement à Orlando, en Floride, et j'adore aller dans tous les parcs d’attractions de la ville !

 

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Quelle est votre histoire ? Comment avez-vous réussi à travailler dans l'industrie du jeu vidéo et qu'est-ce qui vous a amenée chez Full Circle ?

Quand j'ai fini mes études, j'ai postulé pour de nombreux emplois dans ce domaine, mais je n'ai jamais eu de réponse parce que je n'avais pas de véritable expérience. J'ai décidé de faire du bénévolat en tant que testeuse Assurance qualité (AQ) pour un studio indépendant à Porto Rico, tout en travaillant à temps plein en tant que testeuse AQ pour une société bancaire. Quelques années plus tard, j'ai quitté l'île et j'ai continué à travailler sur des projets personnels et dans une startup. J'ai fini par trouver un emploi chez Blizzard Entertainment où j’ai acquis beaucoup d'expérience. J'ai commencé à travailler chez Full Circle il y a environ 2 ans parce que le projet semblait super cool et super fun. C’est une expérience extraordinaire, et c’est encore le cas aujourd’hui ! 

 

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le quotidien d'une ingénieure de test en chef ?

En tant qu’Ingénieure de test en chef, mon travail consiste à m'assurer que le jeu est stable et que nos utilisateurs profitent de la meilleure expérience possible. Avez-vous déjà joué à un jeu très buggé ? Ce n'est pas une bonne expérience pour l'utilisateur ! Je dirige l'équipe Ingénierie de test et nous travaillons sur des tests automatisés qui assistent notre équipe AQ. Nous automatisons les tâches ennuyeuses afin qu'ils ne perdent pas de temps à tester des choses répétitives. 

 

À quoi ressemble une journée de travail type pour vous ?

Une journée de travail type consiste à surveiller nos tests et à signaler les problèmes détectés par nos tests automatisés aux différentes parties prenantes. Nous travaillons en étroite collaboration avec l'équipe Frostbite, en intégrant constamment les dernières et meilleures fonctionnalités du moteur. Je développe des tests et des outils qui aident l'équipe à tester son code avant de le soumettre dans notre référentiel et je l’aide pour des tests en cours de développement. Je passe également beaucoup de temps à planifier et à m'assurer que mon équipe dispose de tout ce dont elle a besoin pour accomplir ses tâches.

 

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Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui voudrait faire ce métier ?

Je dis toujours une chose aux développeurs de jeux en herbe : n'abandonnez jamais. J’ai été une néo-diplômée frustrée... c'était épuisant de postuler à des centaines d'emplois sans jamais recevoir de réponse. Continuez simplement à travailler sur votre portfolio et si vous avez le niveau, le jour J viendra.

 

Que voulez-vous que les joueurs sachent sur le développement d'un jeu ?

Je veux que les joueurs sachent que créer des jeux... c'est difficile ! Aboutir à un jeu fun et stable nécessite beaucoup de travail et d'efforts collectifs. Parfois, il vaut mieux prendre un peu plus de temps pour sortir un jeu et s'assurer qu'il est terminé plutôt que de sortir quelque chose qui n'est pas encore fini à 100 %. 

 

Comment occupez-vous votre temps lorsque vous n'êtes pas derrière un bureau ?

J'adore regarder des animes, lire, jouer à des jeux avec des amis ou en solo. J'adore voyager et rendre visite à ma famille à Porto Rico !

 

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