• Notes de patch 1.4.0 d'Anthem Corrections de bugs et améliorations diverses

    Corrections de bugs et améliorations

    IU, Cortex, qualité de vie et éléments esthétiques

    • La cache peut désormais contenir 350 éléments. Profitez de cet espace supplémentaire !
      • L'inventaire ayant été amélioré pour contenir 350 éléments, l'onglet Bric-à-brac de la cache est désormais limité à 200 éléments. Le nombre d'éléments de l'onglet Bric-à-brac est affiché près du compteur de l'inventaire dans le coin inférieur gauche de la cache. Lorsque l'onglet Bric-à-brac est plein, il faudra marquer les éléments à conserver ou à démanteler avant de le nettoyer.
    • Correction d'un bug qui signalait au joueur que la limite de la cache était atteinte avant qu'elle ne le soit réellement.
    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de fabriquer des éléments alors que l'espace de la cache était saturé.
    • Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de faire des achats dans les boutiques d'apparence et de promotions.
    • Les défis qualifiés par erreur de menus ont été corrigés. (Nouvelle Aube, Passage obscur et Espoir brisé)
    • Le défi « Hebdomadaire : L'avènement des ténèbres » s'affiche désormais correctement dans la Voie de la gloire > catégorie de défi hebdomadaire.
    • La cache fonctionne désormais correctement lorsque les joueurs ouvrent l'onglet Corps-à-corps pour ensuite passer à l'onglet Composants du menu.
    • Le nombre de cibles requis pour terminer les défis « Quotidien : Preneur de notes » et « Hebdomadaire : Chasseur de tempête » a été réduit. (Ces défis peuvent être terminés plus rapidement.)
    • Correction d'un bug bloquant la caméra en appuyant de façon répétée sur B/Cercle lors du choix des armes.
    • Les titres de filtre des vinyles de la forge ont été modifiés pour passer de Petit/Moyen/Grand à Décalco/Graphisme/Habillage.
    • Les icônes de glyphe de bouclier ont été modifiées pour correspondre aux icônes de plan de fabrication.
    • L'icône de l'accueil boutique pour l'habillage vinyle « Faiseur de pluie » a été éclairci.
    • La boutique des promotions profite de temps supplémentaire pour afficher les éléments qui seront modifiés.
    • Le texte ne recouvre plus les autres éléments de l'IU pour les plans d'équipement de soutien magistraux.
    • Le défi « Hebdomadaire : L'avènement des ténèbres » possède désormais une description plus précise.
    • Le défi « Hebdomadaire : Chasseur de tempête » possède désormais une description.
    • Correction d'un bug masquant de temps à autre le Cortex lorsque le joueur naviguait entre différentes catégories.
    • Descriptions mises à jour pour les défis suivants :
      • Survie : Fabriqué en laiton
      • Survie : Fabriqué en fer
      • Survie : Fabriqué en acier
      • Score : Cible repérée
      • Score : Cible verrouillée
      • Score : Cible éliminée
    • Le classement de l'enclave des freelancers a été décalé de la porte.
    • Le texte de l'IU pour chaque niveau de difficulté Grand maître a été clarifié en ce qui concerne les niveaux de puissance recommandés pour les activités.
    • Le cas échéant, le texte « Bonus d'ami » a été changé en « Bonus de guilde ».
    • Les invitations de guilde ne peuvent plus être envoyées aux joueurs des autres plateformes.
    • La partie rapide n'est plus sélectionnée de façon permanente sur l'écran de début d'expédition.
    • Lorsque les défis de partie libre sont terminés, ils sont désormais classés dans la catégorie « Terminé » du Cortex.
    • Une icône pour les attaques élémentaires et les détonateurs a été ajoutée lors de l'affichage de l'animation après la fabrication d'un élément dans la forge.
    • L'icône pour le composant « Détermination du vainqueur » a été mise à jour afin de mieux représenter sa fonctionnalité.
    • Le défi « Terminer tous les défis de mission » a été renommé « Défenseur de Tarsis » et toutes ses références ont été modifiées.
    • Les informations concernant la difficulté de l'expédition « Traqué » ont été ajoutées au menu.
    • Les réglages de l'opacité de l'ATH s'appliquent désormais à l'ATH du joueur à Fort Tarsis.
    • Pour chacun des matériaux vendus dans la boutique d'artisanat, il est désormais possible de connaître la quantité disponible à l'achat.
    • La latence de l'animation pour le démantèlement dans la cache et la forge a été réduite.
    • Différentes améliorations de la qualité de vie ont été réalisées pour simplifier les instructions d'interface et les éléments de l'ATH.
    • Des corrections et des améliorations visuelles ont été faites pour des armures, des habillages et des décalcos.
    • Différentes corrections d'IU ont été apportées.
    • Différentes corrections et améliorations dans les images et le texte du Cortex et du journal ont été apportées.

    Gameplay

    • Correction d'un bug où le bouclier du Colosse ne subissait aucun dégât de la part des projectiles.
    • Des éléments de butin ont été retirés lors de la première rencontre avec un ursix dans la mission « Les désirs d'Harken » pour éviter que les joueurs puissent abuser d'une faille.
    • Correction d'un bug entraînant l'apparition de certains ennemis derrière des murs dans la mission « Le temple des Scars ».
    • Un brouillard imprévu a été retiré d'un passage dans la mission « Le temple des Scars ».
    • La grande porte de la pièce qui précède le second coffre dans la mission « Le temple des Scars » ne devient plus invisible lorsque le groupe est vaincu.
    • Correction d'un bug entraînant la détonation immédiate de la grenade collante, du Gambit, du Contrecoup et de la Vengeance de la sentinelle une fois fixés au point faible de l'ennemi.
    • La position d'un téléporteur a été modifiée afin de ne pas faire apparaître les joueurs sous le terrain.
    • La position de l'écho invoquant le boss optionnel de l'événement de « Mer de Takaro » a été modifiée.
    • La taille du champ de force de l'événement « Forge de Casja » a été augmentée afin d'empêcher les joueurs de passer au travers sans laisser tomber le fragment de relique.
    • Correction d'un bug afin d'empêcher la Bourrasque éternelle (avec des tirs multiples) de déclencher une attaque secondaire et une détonation lors d'un combo.
    • Pour que le boss de la rencontre avec les Scars lors de l'Embuscade de la sentinelle apparaisse dans un portail plutôt que dans un bunker, sa position a été modifiée.
    • Une modification a été faite afin de supprimer les ennemis supplémentaires invoqués par Vara une fois cette dernière vaincue.
    • La mine à dispersion de l'Intercepteur explose désormais correctement lorsqu'elle frappe un titan.
    • Correction d'un bug bloquant, dans de rares cas, certains joueurs sous la forge.
    • Correction d'un bug bloquant le butin obtenu lors de la défaite de Seelos dans son champ de force.
    • Les joueurs verront désormais un message d'avertissement pour le rassemblement lorsqu'ils se tiendront près des portes de l'arène de boss pour « Le temple des Scars ».
    • Les messages de rassemblement n'apparaîtront plus en bordure de l'arène de boss pour « Le temple des Scars ».
    • Les joueurs peuvent désormais utiliser le matchmaking pour rejoindre des épreuves en cours dans la mission « La Forteresse de l'Aube ».
    • Une fois la barre du bouclier du Colosse rechargée, elle ne disparaîtra plus lorsque le joueur essaiera de déployer le bouclier.
    • Les équipements de soutien pour Intercepteur et pour Commando n'apparaîtront plus avec des bonus de combo réservés à des équipements spécifiques. (Exemple : pourcentage d'effet de combo aura sur une balise cible)
    • Correction d'un bug empêchant par moment l'apparition des kits de santé et de munitions.
    • Correction d'un bug entraînant la désactivation des icônes élémentaires de la capacité ultime du Tempête lorsqu'un joueur appuyait à plusieurs reprises sur le bouton de déclenchement.
    • Correction de la géométrie de plusieurs lieux afin d'empêcher les freelancers de sortir de la zone de jeu.
    • Différentes corrections et améliorations pour le contenu du cataclysme ont été apportées.
    • Différentes corrections et améliorations pour le contenu du jeu de base ont été apportées.

    Histoire, cinématiques et audio

    • Avec l'accord des membres de l'escouade, les joueurs pourront désormais passer les cinématiques. Pour passer les cinématiques, les joueurs devront voter en appuyant sur le bouton approprié. (B sur Xbox One, Cercle sur PS4, Esc sur PC).
    • Correction d'un crash exceptionnel dans le code de chargement audio.
    • Correction de l'éclair apparaissant dans la cinématique de la défaite de Vara.
    • Correction d'un bug empêchant la bonne musique de charger durant les scènes de cinématique Vara/Harken dans le contenu du cataclysme.
    • Ajustement de différentes musiques durant certaines missions de contrat.
    • Le contenu interactif des épisodes de Brin n'est plus déclenché par les enregistrements radio ambiants. Ces épisodes sont désormais disponibles à la fin de l'arc de jeu de rôle.
    • Correction d'un bug faisant parfois disparaître Owen d'une cinématique.
    • Différentes corrections et améliorations audio ont été apportées.

    Autres corrections de bugs et améliorations générales

    • Correction d'un bug provoquant un chargement infini du cataclysme si les réglages graphiques étaient trop bas.
    • Correction d'un bug bloquant certains joueurs sur l'écran « Fin d'expédition » lorsque ces derniers quittaient l'écran « Début d'expédition ».
    • Correction d'un bug occasionnel affichant le message d'erreur « Ancien élément non chargé » lorsque le joueur changeait d'armes/d'équipements.
    • Correction d'un bug étirant les éléments visuels du jeu lorsque le joueur utilisait un écran ultra large (format 21:9).
    • Les effets visuels ont été améliorés pour un environnement nocturne et une optimisation des performances plus équilibrés.
    • Correction d'un bug affichant le laser du fusil à lunette en vert durant la nuit et une trop grande intensité de l'éclat du faisceau.
    • Corrections artistiques diverses.
    • Correction d'un bug bloquant les joueurs sur « Enregistrement de la victoire » après avoir terminé une partie rapide.

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