Mise à jour du jeu 1.3.0 – 6 août 2019
Nouvelles missions de l'histoire
FONCTIONNALITÉS
Nouvelles missions de l'histoire : suivez le Docteur Harken et démêlez le mystère du cataclysme. Accessible à tous les joueurs ayant terminé « L'Incursion », une mission de l'histoire principale.
Cataclysme : affrontez Vara Brom et ses forces dans un mode de jeu dangereux totalement inédit qui évolue au fil du temps. Le travail d’équipe est fortement encouragé tandis que vous combattez contre l’environnement menaçant et le temps lui-même, débloquez des secrets et maîtrisez le cataclysme pour remporter de toutes nouvelles récompenses et grimper au classement. Le cataclysme est disponible sur l'écran de début d'expédition pour tous les joueurs ayant terminé « L'Incursion ».
- Inversions : Ensembles de modificateurs du jeu qui ont un impact sur la façon dont vous affrontez les défis du cataclysme.
- Classements : Terminer du contenu en mode cataclysme ajoute à votre score. Votre score est mis à jour dans le classement à la fin de votre tentative.
- Monnaie de promotion : Terminez des défis et divers contenus pour gagner des cristaux principaux et secondaires. Cette monnaie vous permet d'acheter des récompenses dans la boutique des promotions.
- Boutique des promotions : Une nouvelle boutique qui propose des récompenses à durée limitée, disponibles à l'achat avec la monnaie de promotion.
Guild App : l’application de guilde Anthem est désormais disponible au téléchargement. Créez, rejoignez et discutez avec les membres de la guilde dans l’application. Consultez votre guilde depuis le jeu pour faire équipe et explorer ensemble le monde d’Anthem.
CHANGEMENTS APPORTÉS AU SYSTÈME D'ALLIANCE
- Le système d'alliance prend désormais en compte les membres de guilde, en plus des amis, lors du calcul des récompenses sociales. (Vous aurez la possibilité de créer, rejoindre ou discuter avec des membres de guilde dans une nouvelle application pour mobile.)
Inversions : Avec le patch 1.3.0, un nouveau système a été intégré : les Inversions. Elles modifient la manière dont votre javelin interagit avec l'environnement à des degrés différents. Certaines Inversions vous feront obstacles, d'autres vous aideront. Dans tous les cas, elles devraient modifier fondamentalement votre expérience au sein du cataclysme et vous encourager à diversifier votre style de jeu. Voici la liste exhaustive des Inversions auxquelles vous pouvez vous attendre (deux versions seront actives chaque semaine pendant la durée de l'événement du cataclysme) :
- Boost ultime
- La jauge d'éliminations ultime est augmentée.
- Équipement turbo
- Augmentation du taux de recharge de l'équipement.
- Paratonnerre
- Les éliminations au corps-à-corps envoient un éclair sur les ennemis proches.
- Combats rapprochés
- Les fusils à pompe et les pistolets mitrailleurs infligent des dégâts accrus.
- Opérateur de précision
- Les fusils à lunette et les fusils de précision infligent des dégâts accrus.
- Pack d'immunité
- La récupération de munitions immunise brièvement contre les dégâts.
- Au bord
- Lorsque l'armure est faible, les dégâts infligés augmentent.
- Récompense de soldat
- Éliminer un ennemi restaure une petite quantité de boucliers.
- Venu des cieux
- Réduction de l'accumulation de chaleur pendant le survol.
- Soutien aérien
- Vaincre un ennemi pendant un survol confère des dégâts au sol accrus pendant une courte durée ; cumulable 5 fois.
- Chargeur brisé
- Les armes n'ont plus de munitions de réserve, mais les ennemis abandonnent des munitions plus souvent.
- À bout de course
- Tirer la dernière balle du chargeur d'une arme augmente tous les dégâts pendant une courte durée.
CHANGEMENTS APPORTÉS À LA CHANCE
- Les objets ne comportent plus de chance. Elle a été remplacée par de l'armure supplémentaire. Par conséquent, la fréquence d'apparition des butins des modes de difficulté Facile à Grand maître 1 seront comme s'ils avaient précédemment équipé la chance maximum avant la mise à jour. La fréquence d'apparition des butins légendaires et magistraux dans les modes de difficulté Grand maître 2 et Grand maître 3 ont augmenté pour tous les joueurs, y compris ceux qui avaient précédemment équipé la chance maximum.
CHANGEMENT DE COFFRE DE CONTRAT LÉGENDAIRE
- Des coffres des forteresses ont été ajoutés à la fin de chaque contrat légendaire.
ARMES
- Le patch 1.3.0 et le cataclysme incluent de nouvelles sources d'énergie puissantes pour les créatures du monde, l'équipement et, bien entendu, les armes. Dans le cadre du cataclysme, nous avions à cœur d'optimiser nos armes en jeu en ajoutant des fonctionnalités uniques à leur comportement et aux mécanismes de jeu. C'est dans cet état d'esprit que nous avons décidé d'intégrer trois nouvelles catégories d'armes qui possèdent trois variantes uniquement de type magistral et légendaire :
- Les accélérateurs d'impulsion utilisent la technologie des sceaux pour générer une énergie destructrice.
- « Mauvais augure » : charge pour tirer une rafale de projectiles d'énergie.
- « Faiseur de pluie » : tire un projectile qui explose en de nombreux éclats mortels.
- « Fossoyeur » : libère un flux d'énergie de plus en plus puissant.
- Les lanceurs voltaïques utilisent la technologie des sceaux pour canaliser l'électricité ambiante.
- « Courroux de Jarra » : fait exploser un arc de foudre de courte portée.
- « Paratonnerre » : invoque la foudre sur un emplacement spécifique.
- « Feu instantané » : déclenche une attaque foudroyante qui rebondit d'un ennemi à l'autre.
- Les lanceurs de lames chargent un projectile circulaire avec une force dynamique.
- « Aile tranchante » : lance une puissante lame qui rebondit entre les cibles.
- « Ripper de Riza » : tire une lame acérée qui inflige des dégâts de shrapnel en continu.
- « Tempête d'éclats » : lance des projectiles de cristaux expérimentaux sur toute la zone à proximité.
- Ajout de nouveaux consommables de match pour les accélérateurs d'impulsion, les lanceurs voltaïques et les lanceurs de lames.
CHANGEMENTS DE DIFFICULTÉ
- La quantité de santé pour les ennemis non boss a été réduite de 50 % en Grand maître 2 et de 65 % pour les boss de forteresse.
- La quantité de boucliers pour tous les ennemis en Grand maître 2 a été réduite de 35 %.
- La quantité de santé pour les ennemis non boss a été réduite de 50 % en Grand maître 3 et de 75 % pour les boss de forteresse.
- La quantité de boucliers pour tous les ennemis a été réduite de 20 %
REMARQUE : Ces changements de santé n’affectent pas nos créatures « Apex », car elles ont été équilibrées précédemment.
ÉQUIPEMENT
- Avec ce patch, nous commençons à intégrer des équipements magistraux supplémentaires pour chacun des emplacements d'équipement de chaque javelin afin d’améliorer la diversité des configurations de fin de jeu et d'introduire de nouvelles mécaniques.
- Colosse :
- « Encore et encore » : artillerie de siège améliorée
- Effet combo : explosif. Déclenche une autre explosion quelques instants après la première.
- « Tempête de venin » : mortier à fragmentation amélioré
- Effet combo : explosif. Tire une volée de cartouches d'acide.
- « Encore et encore » : artillerie de siège améliorée
- Intercepteur :
- « Piège de tésilar » : mine à dispersion améliorée
- Déploie plusieurs mines de proximité. Les mines infligent des dégâts d'électricité et électrifient les cibles.
- « Lumière spectrale » : frappe spectrale améliorée
- Projette un spectre sur la cible. Déclenche des combos d'aura.
- « Piège de tésilar » : mine à dispersion améliorée
- Commando :
- « Poursuite implacable » : souffle d'impulsion amélioré
- Effet combo : impact. Frapper un ennemi permet à Impulsion d'énergie de rebondir sur des ennemis supplémentaires.
- « Tombeau arctique » : grenade givrante améliorée
- Gèle les cibles sur place. Éliminer des ennemis gelés gèle les ennemis proches.
- « Poursuite implacable » : souffle d'impulsion amélioré
- Tempête :
- « Expulsion de vapeur » : lance glaciale améliorée
- Effet combo : enchaînement. Inflige à la fois des dégâts de glace et de feu.
- « Bourrasque éternelle » : frappe foudroyante améliorée
- Effet combo : enchaînement. Laisse un champ qui inflige des dégâts d'électricité pendant une courte durée.
- « Expulsion de vapeur » : lance glaciale améliorée
OBJETS DE SOUTIEN
- Grâce à la mise à jour 1.3.0, vous pouvez enfin terminer l'ensemble complet de l'équipement magistral ou légendaire. Fini les pièces d'équipement de soutien épique orphelines qui ruinent toute votre collection ! Cette mise à jour inclut deux nouvelles pièces d'équipement de soutien magistrales pour chaque javelin. Elles se concentrent sur l'esprit d'équipe et le renforcement de vos alliés alors que vous tentez de vous frayer un chemin à travers le cataclysme.
- Colosse :
- « Cri du berserker » : cri de guerre amélioré
- Force les ennemis à attaquer le Colosse et réduit leur résistance aux dégâts. Augmente également la capacité de corps-à-corps.
- « Surtension de bouclier » : impulsion de bouclier améliorée.
- L'effet fortifié réduit les dégâts subis. Régénère également les boucliers soumis aux dégâts tant que l'effet persiste.
- « Cri du berserker » : cri de guerre amélioré
- Intercepteur :
- « Voix du courage » : cri de ralliement amélioré.
- Supprime les effets de statut de vos alliés et vous-même. Réanime également les membres de l'escouade proches à terre.
- « Fureur du tueur » : balise cible améliorée.
- Verrouille une cible, réduit ses résistances et transmet l'effet à une autre cible si l'ennemi est éliminé. Marque également immédiatement les ennemis autour de la cible.
- « Voix du courage » : cri de ralliement amélioré.
- Commando :
- « Rempart de l'avant-garde » : rempart amélioré.
- Déploie un champ sphérique. Accorde également des charges temporaires à vous et aux grenades, lanceurs d'artillerie, systèmes d'assaut et sceaux d'explosion de vos alliés.
- « Le dernier rempart de Tarsis » : ralliement amélioré.
- Déploie un champ d'amélioration pour les alliés proches qui augmente les dégâts des armes. En plus d'augmenter les dégâts des armes, tous les dégâts sont améliorés pour les joueurs profitant de l'effet de Ralliement.
- « Rempart de l'avant-garde » : rempart amélioré.
- Tempête :
- « Voile hurlant » : mur de vent amélioré.
- Crée un mur de vent qui bloque les projectiles. Les ennemis subissent également des dégâts quand ils touchent le mur.
- « Grâce de l'Hymne » : champ de recharge amélioré.
- La zone de puissance augmente le taux de recharge de l'équipement. Augmente également les dégâts des équipements.
- « Voile hurlant » : mur de vent amélioré.
OBJETS DE CORPS-À-CORPS
- Dans cette mise à jour, nous avons ajouté une grande diversité de configurations en modifiant l'un des principaux moyens que les javelins utilisent pour amorcer ou faire exploser des combos. Pour ce faire, nous intégrons de nouvelles pièces d'équipement de corps-à-corps qui sont équipables, qui possèdent des stats et qui modifient votre façon de jouer. Vous pouvez donc désormais associer de nouvelles pièces d'équipement, ce qui n'était pas possible jusque là. Des versions magistrales et légendaires de ces objets ont également été ajoutées.
- Tous ces changements modifient fondamentalement l'équilibrage des dégâts au corps-à-corps. Jusque là, les dégâts au corps-à-corps possédaient au départ une valeur de base dont la puissance augmentait en fonction du score moyen d'équipement du joueur. Par conséquent, un objet de rareté et de niveaux moyens était reproduit pour le joueur, ainsi que quelques bonus de gravure moyens (et des effets magistraux si leur niveau correspond). Maintenant que le corps-à-corps est un objet en soi, il n'existe plus d'équilibrage automatique, mais un équilibrage réel pour l'objet et les bonus qui lui sont appliqués. Cela signifie que les joueurs voulant retrouver les dégâts au corps-à-corps d'avant devront obtenir une arme au corps-à-corps de la rareté correspondante avec des gravures similaires. Toutefois, comme le corps-à-corps est désormais un objet en soi, le plafond potentiel est bien plus élevé qu'avant puisque nos bonus de gravure estimés se trouvaient au milieu de la gamme de bonus possibles. Remarques supplémentaires importantes :
- Les bonus de dégâts au corps-à-corps et les bonus de dégâts d'armes sont désormais inclus dans les dégâts d'armes au corps-à-corps modificateurs (les dégâts sur les pièces d'équipement au corps-à-corps pour les Intercepteurs sont exclus). Les sources totales de dégâts possibles sont donc plus nombreuses qu'avant pour renforcer le corps-à-corps. Par conséquent, des bonus cumulatifs supérieurs devraient être appliqués, ce qui permettra de compenser certains des dégâts de base inférieurs.
- De plus, suite aux retours et itérations sur STP, nous avons augmenté de 50 % la valeur des dégâts de base de tous les équipements au corps-à-corps. L'augmentation de la valeur de base est une modification exponentielle.
- Colosse :
- Gant sismique.
- Gant lourd qui peut être frappé au sol pour infliger des dégâts sur une vaste zone.
- « Trembleterre » : gant sismique amélioré.
- Gant lourd qui peut être frappé au sol pour infliger des dégâts sur une vaste zone. Envoie une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis face à vous.
- Gant infernal.
- Gant enflammé qui peut être frappé au sol pour brûler les ennemis sur une vaste zone.
- « Frappe météore » : gant infernal amélioré.
- Gant enflammé qui peut être frappé au sol pour brûler les ennemis sur une vaste zone. Fissure la terre et vous encercle de flammes qui brûlent les ennemis à proximité.
- Gant sismique.
- Intercepteur :
- « Lames doubles »
- Dagues à lames doubles permettant d'enchaîner des attaques rapides.
- « Lames de protection » : lames doubles améliorées.
- Dagues à lames doubles permettant d'enchaîner des attaques rapides. Après avoir touché un ennemi, la résistance aux dégâts est augmentée de 10 % pendant 10 secondes. Cumulable 5 fois.
- Lames venimeuses.
- Dagues à lames doubles permettant d'empoisonner les ennemis.
- « Lames de la mort » : lames venimeuses améliorées.
- Dagues à lames doubles permettant d'empoisonner les ennemis. Inflige des dégâts supplémentaires contre les ennemis dont la santé est inférieure à 50 %.
- « Lames doubles »
- Commando :
- Masse de choc.
- Masse chargée en électricité qui électrocute les ennemis.
- « Transmutateur voltaïque » : masse de choc améliorée.
- Masse chargée en électricité qui électrocute les ennemis. Après avoir touché un ennemi, ajoute 3 charges ultimes.
- Masse sismique.
- Masse à forte puissante de frappe infligeant de lourds dégâts.
- « Carnage » : masse sismique améliorée.
- Masse à forte puissante de frappe infligeant de lourds dégâts. Après avoir touché un ennemi, augmente les dégâts de 10 % pendant 10 secondes. Cumulable 5 fois.
- Masse de choc.
- Tempête :
- Frappe explosive.
- Coup explosif infligeant de lourds dégâts aux ennemis.
- « Missile incandescent » : frappe explosive améliorée.
- Coup explosif infligeant de lourds dégâts aux ennemis. Envoie une boule de feu qui traque les ennemis.
- Frappe électrique.
- Coup libérant une décharge d'énergie qui électrocute les ennemis.
- « Élan foudroyant » : frappe électrique améliorée.
- Coup libérant une décharge d'énergie qui électrocute les ennemis. Quand un ennemi est touché, les boucliers sont restaurés de 40 %.
- Frappe explosive.
Mise à jour du jeu 1.2.1 – 18 juin 2019
Corrections et améliorations générales :
- Correction d'un certain nombre de défis dont les descriptions étaient erronées.
- La porte de la pièce du boss final de L'englouti a été légèrement relevée afin d'accéder plus facilement à son cadre lorsqu'elle est fermée.
- Les effets visuels ont été mis à jour pour offrir une meilleure visibilité des butins magistraux et légendaires.
- Les missions légendaires suivantes seront désormais prises en compte dans la progression vers les « Missions légendaires quotidiennes » :
- Légendaire : Prélude mystérieux
- Légendaire : Cher journal
- Légendaire : Disparition
- Correction d'un bug pour permettre aux joueurs de rejouer à Prélude mystérieux à partir de l'écran de fin d'expédition.
- La conversation de Marelda ne se termine plus de façon abrupte.
- Le conseil donné à Dax d'utiliser ses dons de cartographe sera mieux pris en compte.
- Corrections et améliorations de la forge :
- Correction de bugs pouvant faire planter le jeu dans la forge.
- Correction d'un bug qui faisait planter le jeu lors d'un changement d'équipement dans la forge.
- Correction d'un bug qui modifiait les pièces d'armures équipées lors d'un changement de nom de configuration.
- Correction d'un bug qui affichait un score d'équipement incorrect dans la forge lors d'un changement d'une pièce d'équipement.
- L'écran de chargement qui apparaissait au moment de quitter la forge à la fin de l'expédition a été supprimé. (Un bref fondu au noir le remplace.)
- Correction de l'affichage des stats de certains équipements qui n'apparaissaient pas correctement.
- Correction d'un bug lié au javelin du pilote qui ne s'affichait parfois pas correctement après un changement d'apparence.
- Correction d'un bug lié au javelin du pilote qui ne s'affichait pas correctement dans la baie de lancement.
- Correction d'un bug qui permettait d'équiper des pièces d'équipement incompatibles aux javelins.
- Un certain nombre de descriptions d'objets ont été modifiées pour une meilleure compréhension.
- Par exemple, au lieu de dire « Réduit le recul de -20 % » (la double négative n'était pas intentionnelle ; c'est le système de jeu sous-jacent qui affichait directement la valeur), nous utiliserons désormais la formulation : « Réduit le recul de 20 % ».
- Corrections et améliorations des ennemis :
- Les attaques ennemies des valkyries devraient enregistrer les dégâts de manière plus précise.
- Correction de bugs d'animation pouvant se produire sur les ennemis du Temple des Scars.
- Correction d'un bug empêchant les furies d'apparaître dans la forteresse Le Maelström.
- Les équipements très puissants agissent désormais sur les wyvernes.
- Correction d'un bug qui ne prenait pas en compte les dégâts lorsque les boucliers des furies étaient touchés sur leurs points faibles.
- L'intensité lumineuse des grenades du Dominion a été améliorée.
- Correction d'un bug où Les crimes des proscrits utilisaient les mauvais marqueurs de rencontre.
- Corrections et améliorations du javelin :
- Les dégâts infligés aux ennemis situés à proximité lorsque le Colosse atterrit d'une hauteur importante sont désormais équilibrés. Ainsi, son utilité est conservée au plus haut niveau.
- Le Tempête peut désormais annuler ses actions aériennes au corps-à-corps en réalisant un double saut, comme le font les autres javelins.
- Les joueurs qui sont abattus et qui finissent par tomber dans l'eau flotteront désormais au lieu de couler.
- Les animations de l'emote Salut militaire ont été corrigées pour réduire le glissement des personnages.
- Changements spécifiques au Colosse :
- Désormais, le Colosse utilisera les mêmes valeurs de base d'armure et de bouclier que les autres javelins, mais il possèdera un facteur multiplicateur correspondant sur toutes les valeurs de base qui génèrent les ressources plus importantes en armure et en bouclier. Cette modification permettra davantage au Colosse d'utiliser des composants universels sans avoir à sacrifier une importante quantité de défense.
- Remarque : À cause de ce changement, la valeur de base des composants spécifiques du Colosse dans la forge baissera considérablement, mais la quantité d'armure ajoutée au Colosse ne devrait pas trop changer (puisque cette valeur de base inférieure est multipliée par le nouveau bonus correspondant au Colosse).
- Armures et boucliers de composants de Colosse de base 250/125 → 45/45
- Armures et boucliers de composants d'armure de Colosse de base 300/250 → 100/100
- Armures et boucliers de composants de Colosse magitral/légendaire 730/290 → 145/145
- Armures et boucliers de composants d'armure max de Colosse magistral/légendaire 876/580 → 320/320
- Santé et boucliers de Colosse de base 900/450 → 150/150
- Le Colosse bénéficie désormais d'un bonus exponentiel d'armure qui augmente toutes les armures obtenues de 475 %.
- Le Colosse bénéficie désormais d'un bonus exponentiel de bouclier qui augmente tous les boucliers obtenus de 237,5 %.
- Désormais, le Colosse utilisera les mêmes valeurs de base d'armure et de bouclier que les autres javelins, mais il possèdera un facteur multiplicateur correspondant sur toutes les valeurs de base qui génèrent les ressources plus importantes en armure et en bouclier. Cette modification permettra davantage au Colosse d'utiliser des composants universels sans avoir à sacrifier une importante quantité de défense.
- Corrections et améliorations générales de l'interface utilisateur :
- Correction du bug qui affichait la liste des escouades au lieu de celle des amis dans l'invitation.
- Correction d'un bug qui empêchait la liste d'amis de s'afficher lorsque le statut Origin d'un joueur était sur « invisible ».
- La position du joueur est centrée sur la carte lorsqu'elle s'affiche pendant une expédition.
- Correction d'un bug où le changement du « chargeur d'armes spéciales augmenté » entraînait un mauvais affichage du nombre de munitions dans l'ATH du joueur.
- Les entrées de la bibliothèque et du Cortex peuvent désormais être marquées comme lues et rester affichées après la fermeture de l'interface utilisateur.
- Améliorations et corrections apportées aux armes et à l'équipement :
- Correction des éléments dont l'exposition était trop forte dans Mort venue du ciel.
- Le composant de Colosse « Coque renforcée » s'appelle désormais « Munitions de grande capacité », ce qui reflète mieux sa fonctionnalité.
- Le composant de Colosse « Entrée fracassante » déclenche désormais son explosion lorsqu'il chute d'une distance plus courte qu'avant (la nouvelle distance est à sensiblement équivalente à la hauteur d'un double saut).
- Changements apportés à la valeur des armures et des boucliers :
- Armures et boucliers de composants universels 10/10 → 45/45 (+ changement de rareté)
- Armures et boucliers de composants universels magistraux/légendaires 25/25 → 145/145 (+ changement de rareté)
- Santé de composant d'armure max. universel magistral/légendaire 150 → 320 (+ changement de rareté)
- Santé de composant de bouclier max. universel magistral/légendaire 150 → 320 (+ changement de rareté)
- Changements apportés aux bonus ultimes et aux combos :
- Les dégâts ultimes et de combos n'obtiendront désormais que des bonus de dégâts de gravures si celles-ci correspondent spécifiquement aux gravures de bonus de dégâts ultimes ou de combos. Les bonus de gravure qui s'appliquent à une plus grande variété d'objets (comme les dégâts élémentaires ou tous les dégâts généraux) n'appliqueront pas leur bonus.
- Les propriétés magistrales qui appliquent un bonus basé sur la durée (comme le bonus de la pièce d'équipement 10 000 soleils qui augmente tous les dégâts pendant un court moment) appliqueront toujours leur bonus aux combos et aptitudes ultimes.
- Les dégâts ultimes et de combos n'obtiendront désormais que des bonus de dégâts de gravures si celles-ci correspondent spécifiquement aux gravures de bonus de dégâts ultimes ou de combos. Les bonus de gravure qui s'appliquent à une plus grande variété d'objets (comme les dégâts élémentaires ou tous les dégâts généraux) n'appliqueront pas leur bonus.
- Effets aléatoires magistraux
- La valeur de dégâts des effets aléatoires magistraux (comme le Brasier de Ralner ou la Foudre d'Yvenia) infligera désormais ses dégâts en fonction du niveau de l'objet qui déclenche l'effet, plutôt qu'en fonction du score général d'équipement du javelin.
- Les armes suivantes afficheront à présent correctement leur effet élémentaire ou leur détonateur :
- Effets élémentaires :
- Brasier de Ralner
- Vengeance de la sentinelle
- Brise-siège
- Détonateurs :
- Gambit d'Artinia
- Vérité de Tarsis
- Correction d'un bug qui empêchait à Cryo-glaive et Zéro absolu d'activer leurs tirs multiples pendant le rechargement.
- Effets élémentaires :