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Lettre à notre communauté

Drew McCoy vous parle du lancement d'Apex Legends, de sa signification pour l'équipe et de ce que le futur vous réserve.

Salut les Légendes,

Eh bien, quelle journée ! Aujourd'hui, nous avons annoncé et lancé Apex Legends, une toute nouvelle propriété intellectuelle conçue ici par l'équipe de Respawn Entertainment. Avec Apex Legends, nous enrichissons l'univers Titanfall grâce à de nouvelles mécaniques de jeu, à une jouabilité innovante et à des récits inédits. Si vous ne le savez pas encore, sachez qu'Apex Legends est dès à présent disponible en téléchargement gratuit sur PC, Playstation 4 et Xbox One.

Aujourd'hui est de loin le jour le plus stressant et exaltant de ma carrière. Je travaille avec cette équipe depuis presque quinze ans et c'est un honneur d'avoir été choisi pour diriger le développement d'Apex Legends. Ces deux dernières années, le chemin du développement de ce jeu a été semé d'embûches, mais chaque membre de l'équipe a donné le meilleur de lui-même dans l'intérêt du projet. Notre objectif a toujours été de proposer le jeu de tir Battle Royale le plus innovant, fun et révolutionnaire qui soit, et j'estime que nous l'avons atteint.

Nous espérons que vous voyez en Apex Legends un jeu auquel vous allez pouvoir jouer pendant plusieurs années car, de notre côté, nous prenons le temps et la confiance que vous nous accordez très au sérieux. Nous serons francs, transparents et honnêtes dans notre communication et notre gestion d'Apex Legends car nous embarquons tous ensemble pour ce magnifique voyage. Pour nous, le lancement de notre "live service" marque le début d'une nouvelle relation avec chacun d'entre vous. Nous savons que nous allons commettre des erreurs, que vous allez trouver des bugs et que les discussions pour y remédier seront immanquablement "animées" ; mais soyez sûrs que toute l'équipe, ici chez Respawn, adore ce jeu et nos fans. Nous sommes impatients de voir ce que l'avenir réserve à Apex Legends et à sa communauté ! Embarquez avec nous et voyons où ce jeu nous mènera !

Si Apex Legends n'est pas le jeu que vous pensiez nous voir réaliser (pas plus que nous, d'ailleurs), il correspond à nos méthodes et à notre philosophie de développement : le fun avant tout ! Pendant le développement de Titanfall 2, nous avons créé des "blocs d'action" (des idées de jouabilité que chaque concepteur pouvait développer de son côté avant de les faire tester auprès de l'équipe) pour la création de la campagne solo pour Titanfall 2. C'est là qu'est née la fameuse mission de voyage dans le temps intitulée "Effet et cause". Dès 2017, nos concepteurs ont lancé des ébauches d'idées pour un nouveau jeu se basant sur ce schéma.    

Ces deux dernières années . . . notre objectif a toujours été de proposer le jeu de tir Battle Royale le plus innovant, fun et révolutionnaire qui soit, et j'estime que nous l'avons atteint.

Tout comme vous, nous adorons jouer. Alors, quand l'idée d'un Battle Royale a germé, nous étions d'emblée tous conquis car nous jouions déjà à différents jeux de ce genre. Nous avons également convenu que le Battle Royale n'était ni un genre éphémère ni une mode, mais un nouveau type de jeu à part entière dans l'univers des shooters. Il n’a pas fallu longtemps à certains membres de l'équipe pour développer un prototype basique de Battle Royale à notre sauce. Il avait beau être mal fichu et moche, il n'en demeurait pas moins incroyablement addictif et on voulait tous y jouer encore et encore. On savait qu'on tenait quelque chose... Plus on bricolait ce prototype, plus on voulait y jouer et plus nos tests quotidiens devenaient passionnants.

Nous avons donc décidé de faire de ce prototype un véritable jeu AAA et considéré qu'il était pertinent de faire bosser l'ensemble de l'équipe sur ce projet. En outre, l'univers Titanfall était un environnement dynamique auquel nous avions consacré huit ans de notre vie. Pour Apex Legends, nous voulions délaisser le conflit binaire entre l'IMC et la Milice pour explorer les "zones grises" de cet univers et les personnes qui les peuplaient.    

Avec les Légendes, nous ne nous sommes pas contentés de créer des opportunités de jouabilité captivantes via leurs différences mécaniques ; nous avons également créé un espace intéressant où chaque joueur peut s'attacher à de véritables personnages disposant chacun d'une profondeur, d'une richesse et d'un ton propres. Le jeu vidéo est un média idéal pour créer des mondes interactifs et rassembler des joueurs de tous horizons : nous avons ainsi cherché à créer des personnages aussi uniques et divers que les joueurs qui allaient les incarner.

Nous avons délibérément choisi de ne pas lancer de campagne marketing avant sa sortie à grands renforts de bandes-annonces et d'extraits du jeu car nous ne ressentions pas le besoin de créer une attente. Nous sommes conscients qu'Apex Legends ne correspond pas à ce que les joueurs attendaient. Alors, plutôt que de passer des mois à tenter de convaincre un public sceptique, nous avons préféré mettre le jeu à la disposition de tous dès le jour de sa sortie. Notre objectif consistait à proposer aux joueurs de se forger leur propre opinion en jouant.    

Nous avons également convenu que le Battle Royale n'était ni un genre éphémère ni une mode, mais un nouveau type de jeu à part entière dans l'univers des shooters.

Avec Apex Legends, nous changeons complètement de genre de jeu et de mode d'édition. Certains vont penser qu'il s'agit d'un changement de culture plus global chez Respawn suite à notre rachat en 2017. Mais qu'ils se rassurent : notre indépendance et notre liberté totale quant au développement de nos jeux demeurent des éléments essentiels, aux yeux de tous chez Respawn, que nous ne sommes pas près de sacrifier. Chaque choix créatif, conceptuel, marketing et technique d'Apex Legends est entièrement de notre fait, ici au studio. Point final. Nous restons le studio Respawn que vous connaissez et aimez (en tout cas, nous l'espérons). À vrai dire, tous les "à-côtés" du lancement d'un jeu sont lourds et chronophages, c'est pourquoi je suis reconnaissant à EA de nous prêter main-forte en cette période de sortie du jeu.

Créer Apex Legends a été une longue épopée mais, à présent, nous sommes prêts à le présenter au monde entier et à poursuivre son évolution à vos côtés. L'équipe travaille déjà d'arrache-pied sur des nouveautés top-secrètes qui vont enrichir le jeu cette année et les suivantes (nous vous en dirons plus très bientôt). Mais concentrons-nous d'abord sur la saison 1 qui va débuter en mars avec l'introduction du Passe de combat.    

Pendant ce temps, nous serons dans la "salle de guerre" en train de regarder des parties en streaming, d'étudier vos commentaires et de crouler sous toutes les données que vous allez nous communiquer lors de vos batailles en direct ; nous allons faire de notre mieux pour traiter les problèmes qui pourraient survenir. Naturellement, nous allons aussi et surtout profiter de ce que nous attendons depuis si longtemps : jouer à Apex Legends avec vous tous !

Nous vous remercions chaleureusement de partager ce jour de lancement avec nous. Écrivons tous ensemble l'avenir d'Apex Legends !

 

    – Drew

 

P.S. Si vous avez besoin d'un coup de main avec Lifeline, je suis votre homme ! On se retrouve dans les Terres Sauvages !    

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