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Notes de patch d'Apex Legends™ : Onde de choc

Préparez-vous au lancement d'Onde de choc en découvrant de nouvelles aptitudes de classe, les mises à jour de l'équilibrage et des Légendes …

NOUVELLE ÉNERGIE POUR ENCORE PLUS D'ACTION

Une nouvelle énergie règne aux Jeux Apex, alors formez votre escouade ! Revenez combattre avec les modes de jeu Renouveau, ressentez votre montée en puissance avec les armes Akimbo, mettez à profit deux nouvelles fonctionnalités liées à votre Sens du combat pour piéger vos ennemis au plus fort de la bataille et découvrez des mises à jour adaptées à toute la communauté pour vous faire vivre une expérience de jeu légendaire. Perfectionnez vos aptitudes en Bot Royale et atteignez de nouveaux sommets dans l'E-District, votre nouveau terrain de jeu haut en couleur ! Personnalisez les suivis de stats en fonction de vos besoins ou de ceux de votre équipage, et débloquez automatiquement trois nouveaux suivis en vous connectant cette saison. Plongez dans l'action, Légende.

Découvrez toutes les nouveautés d'Onde de choc, y compris les modes Renouveau et Bot Royale, en lisant notre article de blog dédié.

NOUVELLE CARTE : E-DISTRICT

Cette carte a été conçue pour offrir aux joueurs une expérience à la fois inédite et novatrice. Bien qu’elle conserve tous les éléments-clés qui rendent les cartes des Jeux Apex si formidables, nous y avons également incorporé de nombreux bâtiments qui mettent l'accent sur la verticalité de l'environnement et la variété des paysages. Ces nouveautés garantissent des combats diversifiés et incitent les joueurs à explorer de nouvelles zones de la carte avant la fermeture de l'anneau. 

Pour en savoir plus sur cette nouvelle carte, consultez notre article de blog "Bienvenue dans l'E-District" à l'adresse suivante.

ROTATION DES CARTES POUR ONDE DE CHOC

Les cartes suivantes seront disponibles en parties publiques et classées pendant la première moitié de la saison :

  • Lune brisée
  • E-District
  • Zone d'orage

Pour commencer cette nouvelle saison en grande pompe, E-District deviendra la carte à l'affiche pendant une durée limitée. Laissez l’énergie des néons dynamiser votre escouade à chaque partie publique pendant la première semaine et à chaque partie classée pendant les 72 premières heures de la saison.

Vue aérienne de la Zone de quarantaine sur la Lune brisée.

APTITUDES DES CLASSES CONTRÔLE ET RECONNAISSANCE

Cette saison, nous allons nous efforcer de définir plus clairement ce que les classes signifient en matière de gameplay en intégrant de nouvelles aptitudes passives tactiques aux classes Contrôle et Reconnaissance. Ces deux classes continueront d’apporter de la profondeur stratégique à leur escouade grâce à leurs interactions avec les balises topographiques et les consoles d’anneau, mais elles disposeront désormais d’une nouvelle puissance intrinsèque qui leur permettra de mieux jouer leur rôle au sein de l’équipe.

CLASSE CONTRÔLE

NOUVELLE APTITUDE DE CLASSE

  • Surcharge de zone : les Légendes de contrôle disposent désormais d’une capacité de bouclier supplémentaire lorsqu’elles combattent dans une zone.
    • La zone octroie automatiquement une surcharge de bouclier de 25 PV.
    • Cette capacité est permanente tant que vous restez dans la zone (signalée en blanc sur la carte).
      • La surcharge est perdue lorsque vous quittez la zone (après un délai de 5 s).
    • Les cellules et batteries de bouclier ainsi que vos capacités influent sur la surcharge quand vous vous trouvez dans la zone.
    • Si vous entrez dans la zone avec vos boucliers au maximum, la surcharge sera automatiquement appliquée.
    • Si vous faites l’acquisition d’un noyau de bouclier pouvant être chargé au-delà de la capacité de zone supplémentaire, cette surcharge additionnelle s'épuisera comme d'accoutumée, mais votre surcharge de zone subsistera.
    • La surcharge de zone n’améliorera jamais votre armure de Légende au-delà de sa capacité maximale (rouge).

MISES À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE

  • Récupération à distance : les Légendes de contrôle peuvent désormais récupérer à distance des objets tactiques intacts en les regardant puis en appuyant sur un bouton.
    • Si vous quittez la zone, vous serez invité(e) à récupérer TOUS les objets possibles.
    • La récupération à distance de ces objets rétablit votre charge tactique.

Note des développeurs : les Légendes de contrôle donnent le meilleur d’elles-mêmes lorsqu’elles aident leur escouade à conserver le contrôle d'une zone. Cette saison, nous souhaitons récompenser le comportement des Légendes qui ne cherchent pas à éviter de combattre pour collecter de l'ÉVO mais qui, au contraire, s'attachent à exploiter leurs points forts pour servir au mieux leur escouade en mettant à profit leur blindage. Chercher à obtenir des informations sur l'emplacement du prochain anneau et conserver une bonne position sur le champ de bataille contribuent à maintenir cet avantage.

De plus, nous avons remarqué que de nombreux nouveaux joueurs de la classe de contrôle avaient du mal à gérer leur capacité tactique. Cette fonctionnalité de récupération à distance incite les joueurs à moins se soucier des pièges ennemis et se sentir plus à l’aise avec l'idée d'abandonner du matériel pour rallier un nouveau bâtiment doté d'un butin potentiellement plus intéressant. Nous voulons que les Légendes de contrôle puissent expérimenter plus librement le potentiel de leur kit sans savoir à couvrir de grandes distances pour recharger leur équipement ou à se sentir contraintes d'utiliser le même matériel en cas de redéploiement.

CLASSE RECONNAISSANCE

NOUVELLE APTITUDE DE CLASSE

  • Vision des menaces : les Légendes de reconnaissance bénéficient désormais d’une vision des menaces lorsqu’elles tirent au viseur.
    • La vision des menaces met en évidence les ennemis qui se trouvent dans votre champ de vision dès que vous utilisez le viseur de votre arme. 
    • Cette aptitude ne fonctionne pas à travers les murs ou la fumée, et sa portée est conditionnée par le type de lunette ou la portée de zoom de la capacité dont vous disposez.

BALISES TOPOGRAPHIQUES

  • Plus rapides à utiliser : environ 3 s au lieu d'environ 7,5 s.
  • Portée raccourcie d'environ 500 m au lieu d'offrir un scan de toute la carte.
  • La distribution n’est plus aléatoire et les balises topographiques sont désormais toutes activées sur chaque carte.
  • Le scan octroie désormais 75 points d'ÉVO contre 200 auparavant.
  • Le scan se produit désormais 3 fois au-delà de 15 s, chaque impulsion générant un instantané des positions ennemies qui se trouvent à votre portée pendant 5 s.
  • Déclenche désormais un scan de grande ampleur de l’environnement permettant aux joueurs d'identifier une balise activée (les ennemis ne reçoivent plus de message de scan).
  • Les ennemis scannés seront désormais signalés le long des bords de la minicarte, même s’ils ne sont pas à portée immédiate.

Note des développeurs : les Légendes de reconnaissance sont spécialisées dans le suivi des ennemis et la collecte d'informations stratégiques. Cet aspect du gameplay concerne également les autres personnages, mais il est prépondérant chez les Légendes de reconnaissance grâce à leur recours aux balises topographiques. Cette saison, nous renforçons le rôle d'éclaireur que jouent les Légendes de reconnaissance et nous plaçons ce pouvoir de classe directement entre leurs mains. Grâce à la vision des menaces au viseur, ces personnages sont désormais aptes à repérer les cibles éloignées pour leur équipe, et font désormais de manière innée quelque chose qu’aucune autre classe ne saurait faire.

Les modifications apportées aux balises topographiques devraient permettre aux joueurs d’en faire un élément de jeu éminemment tactique, plutôt qu’un simple atout stratégique. Le scan complet de la carte n’était vraiment utile qu’à un petit nombre de joueurs de haut niveau et, le plus souvent, l'affichage du message de scan transformait votre équipe en cible à abattre. Désormais, le fait que les scans de la carte soient plus fréquents, plus rapides à utiliser et qu’ils fournissent des informations plus durablement facilite l’utilisation des balises en toute confiance tout en encourageant la traque d'ennemis dans les environs immédiats ou sur des itinéraires sécurisés en dehors d'un point d'intérêt à des fins de rotation.

MISE À JOUR DES SUIVIS DE STATS

Nous avons apporté une importante mise à jour de la qualité de vie relative aux suivis de stats en séparant les statistiques de l'infographie. Vous pourrez désormais les définir séparément sur vos cartes de bannière de Légende. L'infographie des suivis de stats a également été rendue universelle, ce qui signifie que la personnalisation visuelle peut être appliquée à n’importe quelle carte de bannière de Légende. Nous voulions offrir aux joueurs davantage de possibilités de personnaliser leurs cartes de bannière et leur permettre de mettre en valeur plusieurs Légendes. C’est aussi un excellent moyen de mettre en valeur votre équipement légendaire !

Connectez-vous à n’importe quel moment de la saison Onde de choc pour débloquer automatiquement trois nouveaux suivis de stats à ajouter à votre collection.

PASSE DE COMBAT ONDE DE CHOC

Pour découvrir un récapitulatif des mises à jour liées au Passe de combat, veuillez consulter notre article de blog et notre infographie. EN BREF :

  • À l'occasion du lancement de la saison 22 le 6 août 2024 et pendant toute la durée de la division 1, nous voulions vous donner l’opportunité d’obtenir le Passe de combat premium. Vous pouvez le débloquer en accomplissant une série de défis simples dans le jeu avant la fin de la division 1 le 17 septembre à 19:00 UTC+2 : 
    • Disputez 2 parties en Trios sur une carte spécifique.
    • Infligez 1 000 points de dégâts en tant que Légende de reconnaissance ou de contrôle en BR.
    • Ouvrez 15 caisses de butin dans n'importe quel mode.
    • Infligez 500 points de dégâts en BR avec une arme spécifique. 
    • Débloquez 10 niveaux sur votre Passe de combat.
  • À compter du lancement de la division 2 le 17 septembre, vous pourrez obtenir le Passes de combat premium de la même manière qu’auparavant, c'est-à-dire en dépensant 950 pièces Apex. Le Passe de combat vous permettra de gagner suffisamment de pièces Apex pour débloquer de nouveaux passes ultérieurement.
  • Les caractéristiques du Passe de combat incluent désormais des récompenses plus attractives et, avec la refonte des défis du Passe de combat, vous pourrez gagner des récompenses plus rapidement car le Passe ne comporte plus que 60 niveaux.
Wraith surgit du Vide avec un Alternator braqué sur Alter, qui s'apprête à trancher dans le vif avec un artefact Apex.

NOTES DE PATCH

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE

Pack de soutien

  • L’EVA-8 revient au sol
    • Légère augmentation de la taille du modèle de dispersion
    • Dégâts augmentés à 7 (au lieu de 6)
    • Réduction de la cadence de tir
    • Accepte désormais l'accessoire hop-up Chargeur boosté
      • Activation lors de 4 tirs restants
      • Le rechargement rapide double le chargeur
    • Légère augmentation du recul
  • La R-99 rejoint le pack de soutien
    • Vitesse de pas latéral augmentée lors du tir au viseur
    • Recul amélioré
    • Nouvelle fonctionnalité : diminution des dégâts
      • Dégâts augmentés à 14 à courte portée
      • Dégâts réduits à 10 à plus de 11 mètres
    • Aucune pénalité de déplacement si l'arme est équipée
  • Taux d’apparition de la cache ÉVO lors de la première vague porté à 100 % au lieu de 50 %

Rotation des armes d’or

  • Mozambique Akimbo, P2020 Akimbo, R-301, Rampage, Sentinel

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

Aide à la visée

  • Cross-Play avec consoles dans les salons PC : la force de l’aide à la visée a été réduite de 18 %.
  • Cross-Play en mode Performance avec consoles dans les salons PC : la force de l’aide à la visée a été réduite de 22 %.
  • Manette sur PC : la force de l’aide à la visée a été réduite de 25 %.

Note des développeurs : nous accordons une grande importance à l'accessibilité au jeu multiplateforme, mais il est tout aussi important pour nous de surveiller cet écosystème. Les témoignages expérientiels de tous les types de joueurs correspondent aux données que nous observons en ce qui concerne le taux de victoires entre différents périphériques. Apex Legends est un jeu de tir compétitif et, pour le dire simplement, l’aide à la visée est trop avantageuse. L'aide à la visée ne sera jamais supprimée car il s'agit d'une fonctionnalité d'accessibilité essentielle. Les salons pour joueurs sur console ne sont pas affectés. Seuls les joueurs jouant à la manette dans les salons PC (soit notre écosystème le plus compétitif) seront impactés. Cette modification ne résout pas tous les problèmes complexes liés à l'aide à la visée, mais elle devrait contribuer à uniformiser le gameplay.

Sursaut de visée

  • Le sursaut de visée a été supprimé de toutes les armes et de la plupart des capacités.
  • Les dégâts de l’anneau entraînent toujours un sursaut de visée.

Note des développeurs : honnêtement, personne ne regrettera le sursaut de visée. Nous avons décidé de l’éliminer de toutes les armes et de la plupart des capacités des Légendes. Cependant, certaines capacités de Légende bénéficient de ce retour d’information supplémentaire, comme lorsque vous éliminez un adversaire avec la capacité ultime de Newcastle. Nous garderons un œil sur les capacités qui pourraient nécessiter des commentaires supplémentaires en constatant l’impact de ce changement sur le jeu.

Réinitialisation des caisses de butin

À partir d’Onde de choc, toutes les caisses de butin se referment et renouvellent leur butin, avec des chances significativement accrues d’obtenir du butin rare et de haut niveau à mi-parcours.

  • Les caisses ainsi renouvelées auront une apparence légèrement différente de celles qui n’ont jamais été ouvertes.
  • Après la réinitialisation, plusieurs caisses seront converties en caisses de butin légendaire fournissant du butin intelligent, garantissant que le contenu propose des améliorations pertinentes pour une escouade.

Caisse mythique

  • Une caisse mythique apparaîtra en cours de partie. Elle inclura :
    • Une arme aléatoire dans un pack de soutien
    • Une version Or des armes que l’escouade utilise au moment de l’ouverture de la caisse
    • Des fournitures médicales et des grenades
    • Un gros bonus d’XP pour l’escouade
  • Les caisses mythiques sont verrouillées et les joueurs doivent interagir avec elles pendant un certain temps pour les ouvrir et permettre à leur équipe de profiter de leur contenu
  • L'affichage sur la carte et la minicarte

Sélection de butin

  • Réduction du taux d’apparition des accessoires violets et or d’environ 50 %.

Note des développeurs : l’accès aux accessoires de haut niveau en début de partie commence à sembler trop courant, ce qui a pour conséquence de fausser la montée en puissance au cours d’une partie. En réduisant la quantité de butin de haut niveau en début de partie, nous favorisons les combats à armes égales entre les joueurs. Pour compenser cette réduction, l’option de réinitialisation des caisses de butin améliore la qualité globale du butin dans le monde, ce qui devrait assurer une transition plus graduelle vers la montée en puissance de fin de partie. 

Réorganisation : caisses de frag et Marché noir de Loba

  • Les objets de soin disposent désormais d’une ligne dédiée et ont été retirés de la catégorie des consommables.
  • Les noyaux de bouclier ont été déplacés en haut de la catégorie Équipement.

Note des développeurs : ces objets sont essentiels à la réussite d’un joueur dans les Terres Sauvages. Les amener au sommet avec des positions cohérentes devrait accélérer le processus de pillage et éliminer certains défilements fastidieux pour les joueurs.

Déplacements

  • Manœuvrer simultanément au même endroit qu’un coéquipier n’oblige plus les deux joueurs à arrêter.

SENS DU COMBAT

Conscience et retour d’information sur les munitions améliorés.

  • L’état de munitions critique se déclenche désormais lorsqu’un joueur a 0 munition pertinente dans son inventaire.
  • Les indicateurs de munitions faibles se déclenchent plus tôt, ce qui permet aux joueurs de trouver des munitions plus tôt.
    •  L’indicateur affiche désormais l’icône du type de munitions.
  • L’indication de munitions affiche désormais l'icône de munitions dans le flux de frags.
  • Lorsque vous videz une arme de toutes ses munitions de réserve, elle signale désormais automatiquement que le joueur a besoin de munitions. 
  • Lorsque vous regardez des munitions au sol, l’infobulle affiche désormais la compatibilité avec les armes équipées dont vous disposez.

Note des développeurs : il n’est jamais amusant de se retrouver à court de munitions, et nos états de munitions faibles étaient configurés d'une manière qui laissait peu de temps et d’informations aux joueurs pour réagir. Ces changements visent à redonner une certaine marge aux joueurs par rapport à leur économie de munitions.

Barres de santé ennemies

Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, vous voyez désormais son état de blindage et de santé. Cette barre de santé n’est active que pendant une courte période après avoir infligé des dégâts, puis elle disparaît. Les barres de santé, comme les ennemis en surbrillance, nécessitent un visuel direct.

Surbrillance d'ennemi

Les joueurs ennemis seront désormais mis en surbrillance avec un contour rouge, de la même manière que les alliés sont mis en surbrillance avec un contour bleu. La surbrillance est plus importante à courte portée et l’intensité diminue à mesure que les cibles s’éloignent. Pour que l'ennemi apparaisse en surbrillance, vous devez l'avoir en visuel direct (vous pouvez respirer, les fans de Bangalore).

Note des développeurs : la clarté visuelle et la précision des informations sont essentielles à la réussite d’un joueur. Ces nouvelles fonctionnalités, la surbrillance et les barres de santé, ont pour but d’équilibrer les parties et de réguler l’intensité des combats. Personne n’aime voir ses coéquipiers se faire mitrailler en pensant avoir affaire à la Lifeline ennemie. 

Les joueurs expérimentés peuvent facilement développer la capacité à connaître le niveau de santé des ennemis en fonction de la quantité de dégâts qu’ils infligent et des différents niveaux de blindage mais, pour les nouveaux joueurs, il peut s'agir d'une tâche difficile. Nous espérons que l'aide visuelle fournissant ces informations essentielles permettra d’équilibrer les parties et de procurer des infos à la fois précises et exploitables qui pourront être transmises à l’ensemble de l’équipe. Vous pourrez dire que nous ne faites qu'un avec votre escouade !

MUNITIONS ET ACCESSOIRES

Taux d’apparition des munitions

  • Munitions énergétiques : taux d’apparition individuel réduit
  • Munitions légères et lourdes : légère augmentation du taux d’apparition individuel
  • Munitions de fusil à pompe et de précision : augmentation du taux d’apparition individuel

Modifications des stocks de munitions

  • Capacité du stock de munitions légères porté à 72 (au lieu de 60)
    • Capacité individuelle augmentée à 24 (au lieu de 20)
  • Capacité de la pile de munitions énergétiques réduite à 54 (au lieu de 60)
    • Capacité individuelle réduite à 18 (au lieu de 20)
  • Capacité de la pile de munitions de fusil à pompe portée à 20 (au lieu de 16)
    • Capacité individuelle augmentée à 10 (au lieu de 8)

Note des développeurs : les armes à munitions légères ont été éclipsées par notre arsenal de munitions lourdes et de munitions énergétiques au cours des dernières saisons. Avec cette série de changements, nous espérons que l’économie de munitions des armes légères améliorera leur viabilité et leur permettra de retrouver une place de choix dans l’équipement des joueurs. 

Accessoires hop-up

  • Munitions désintégratrices retirées du butin au sol.
  • Nouvel accessoire hop-up : Générateur de blindage d'armement
    • Utilisable par toutes les mitrailleuses (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion)
    • Lorsque vous visez, vous déployez automatiquement un blindage d’armement frontal
    • Le blindage d’armement absorbe 40 points de dégâts
    • Le blindage d’armement se recharge 12 secondes après avoir subi des dégâts ou s’être brisé.
    • Optimisation du blindage d’armement de Gibraltar 
      • Augmentation de niveau du blindage d’armement à 75
      • Le délai de rechargement du blindage d’armement reste identique à celui de la capacité passive

ARMES

Akimbo

Cette saison, vous allez pouvoir manier deux P2020 ou deux Mozambiques en trouvant et en interagissant avec un deuxième P2020 ou Mozambique pour passer automatiquement en mode Akimbo. 

  • Viser réduit la dispersion des tirs au jugé au lieu de passer en mode de tir au viseur
  • Les accessoires sont activés à l'identique sur la deuxième arme
  • Le P2020 et le Mozambique disposent d'un tir automatique en mode Akimbo
  • Cadence de tir accrue 
  • Délai de rechargement plus long
  • Taille du chargeur doublée 
  • Optiques désactivées en mode de tir Akimbo
  • Activez le sélecteur de tir pour rengainer votre deuxième arme et réactiver votre accessoire optique. 

Mitrailleuses

  • Toutes les mitrailleuses bénéficient désormais de la mécanique de tir au jugé inversé disponible avec la Devotion dans les packs de soutien
  • Nouvel accessoire hop-up : Générateur de blindage d'armement (voir la section Accessoires hop-up ci-dessus)

Note des développeurs : les mitrailleuses sont très efficaces pour éliminer les ennemis et faire des dégâts constants en vidant plusieurs chargeurs, mais elles ne peuvent pas rivaliser avec nos types d’armes plus agressifs en termes de dégâts bruts, c’est pourquoi nous essayons de nouveaux vecteurs de force : la défense et la cohérence. Le générateur de blindage d'armement est destiné à permettre aux joueurs de défier des Légendes équipées d'armes à dégâts par seconde plus élevés d'une manière faisant appel à leur imagination plutôt que de simplement augmenter les dégâts. La mécanique de tir au jugé inversé propose quant à elle une solution plus cohérente à courte portée.

Alternator

  • Modification de la taille du chargeur
    • Base : 19 (inchangée)
    • Blanc : 23 (au lieu de 22)
    • Bleu : 26 (au lieu de 25)
    • Violet/Or : 28 (au lieu de 27)

CAR

  • Modification de la taille du chargeur
    • Base : 19 (inchangée)
    • Blanc : 22 (au lieu de 21)
    • Bleu : 24 (au lieu de 23)
    • Violet/Or : 27 (au lieu de 26)

Devotion (pack de soutien)

  • Vitesse de rechargement à vide réduite
  • Intégration du générateur de blindage d'armement
  • Mécanique améliorée de tir au jugé inversé ; tirs nécessaires pour un tir au jugé optimal réduits à 14 (au lieu de 21)

Flatline

  • Modification de la taille du chargeur
    • Base : 19 (au lieu de 20)
    • Blanc : 23 (au lieu de 25)
    • Bleu : 27 (au lieu de 28)
    • Violet/Or : 29 (au lieu de 30)

HAVOC

  • Précision du tir au jugé significativement réduite

Hemlok

  • Délai de rafale légèrement accru
  • Dégâts réduits à 19 (au lieu de 20)
  • Réduction de la taille du chargeur
    • Base : 18 (inchangée)
    • Blanc : 21 (au lieu de 24)
    • Bleu : 24 (au lieu de 27)
    • Violet/Or : 30 (inchangée)

Note des développeurs : le Hemlock et le Havoc sont tous les devenus trop performants. Ces changements visent à aligner leurs performances avec le reste des armes. 

P2020 (Simple)

  • Dégâts accrus à 21 (au lieu de 18)
  • Dégâts des munitions Hammerpoint réduits à 23 (au lieu de 27)
  • Modification de la taille du chargeur
    • Base : 10 (au lieu de 14)
    • Blanc : 11 (au lieu de 16)
    • Bleu : 12 (au lieu de 18)
    • Violet/Or : 14 (au lieu de 21)

Mozambique (Simple)

  • des munitions Hammerpoint pour une explosion totale réduits à 54 (au lieu de 60)
  • Cadence de tir accrue de manière significative
  • Multiplicateur de cadence de tir des culasses pour fusil à pompe réduit à tous les niveaux

Mastiff

  • Dégâts réduits à 15 (au lieu de 11)
  • Nombre de plombs réduit à 6 (au lieu de 8)
Avant Maintenant
           
Avant
 
Maintenant
 

Note des développeurs : le comportement des fusils à pompe ne semblait pas suffisamment cohérent depuis quelques temps, c'est pourquoi nous essayons d’améliorer leur régularité sans simplement augmenter leur total de dégâts. La réduction du nombre de plombs et l’augmentation des dégâts par plomb devraient permettre d'augmenter les dégâts infligés en moyenne.

Peacekeeper

  • Dégâts par plomb augmenté de 9 à 11
  • Nombre de plombs réduit à 9 (au lieu de 11)
  • Modification de la forme du motif d’explosion
Avant Maintenant
           
Avant
 
Maintenant
 

R-301

  • Modification de la taille du chargeur
    • Base : 21(au lieu de 18)
    • Blanc : 23 (au lieu de 20)
    • Bleu : 28 (au lieu de 25)
    • Violet/Or : 31 (au lieu de 28)

RE-45

  • Modification de la taille du chargeur
    • Base : 18 (au lieu de 16)
    • Blanc : 20 (au lieu de 19)
    • Bleu : 23 (au lieu de 22)
    • Violet/Or : 26 (au lieu de 25)

Rampage

  • Augmentation de la taille des projectiles lorsque la Rampage est chargée à bloc

LÉGENDES

Nouvelles aptitudes de classe + ajustements

  • Légendes de contrôle
    • Aptitude de classe - Surcharge de zone : capacité de bouclier supplémentaire lorsque vous jouez dans une zone (voir ci-dessus)
    • Qualité de vie - Récupération à distance : les Légendes de contrôle peuvent désormais récupérer à distance des objets tactiques intacts en les regardant puis en appuyant sur un bouton (voir ci-dessus)
  • Légendes de reconnaissance
    • Aptitude de classe - Vision des menaces : vous permet de percevoir les menaces lorsque vous tirez au viseur (voir ci-dessus)
    • Balises topographiques : différentes mises à jour (voir ci-dessus)

Alter

  • Nexus du Vide
    • Délai d'activation en cas de KO réduit à 2 s (au lieu de 3 s).
    • Durée du portail de traque réduit à 8 s (au lieu de 10 s).
    • Durée d'ouverture du portail de traque réduit à 8 s (au lieu de 6 s). 
    • Vitesse de déplacement jusqu’au Nexus du Vide accrue d’environ 40 % (au lieu de 1 800). 
    • Délai de rechargement de l’ultime réduit à 3 minutes (au lieu de 3,5 minutes).
    • Lorsque vous êtes KO, vous pouvez vous rendre à un Nexus du Vide allié sans le regarder en appuyant sur la touche d'action du personnage (touche H/touche bas)

Note des développeurs : lorsque vous êtes KO, vous êtes extrêmement vulnérable et prendre le temps de localiser un objet sur le champ de bataille et de le regarder pendant un certain temps sans aucun moyen de vous défendre est à la fois difficile et risqué. Ces changements devraient permettre à un équipier au sol d’utiliser plus facilement le Nexus du Vide et vous permettre de remettre votre escouade sur pied plus rapidement et en toute sécurité.

  • Suppression de l’option permettant d’appuyer sur la touche d'action du personnage (touche H/touche bas) pour détruire votre propre Nexus du Vide.

Note des développeurs : une rumeur disait que la destruction de votre propre Nexus du Vide empêchait les ennemis de vous suivre. En réalité, cela empêchait seulement vos coéquipiers de l’utiliser. Cette fonctionnalité était uniquement destinée à être utilisée lorsqu’Alter estimait que son placement n’était pas adéquat. Dans la pratique, elle était rarement utilisée de cette façon et voyait souvent Alter détruire son propre Nexus du Vide alors qu'elle essayait de remercier ses équipiers.

  • Améliorations : niveau 2
    • Réinitialisation ultime : transférée au niveau 2
    • NOUVEAU - Maîtrise de l'anneau : accédez aux consoles d'anneau
Distorsion : niveau 2 Onde de choc : niveau 2
Rechargement d'ultime Délai de rechargement de votre capacité ultime réduit de 30 s. Maîtrise de l'anneau Accédez aux consoles d'anneau.
Distorsion : niveau 2
Rechargement d'ultime Délai de rechargement de votre capacité ultime réduit de 30 s.
Onde de choc : niveau 2
Maîtrise de l'anneau Accédez aux consoles d'anneau.

Ballistic

  • Sifflement : délai de verrouillage réduit à 0,1 s (au lieu de 0,3 s)

Caustic

  • Maman ! Sors l'appareil photo ! Les pièges alliés sont désormais différenciés des pièges ennemis.

Crypto

  • Drone de surveillance : rechargement réduit à 30 s (au lieu de 40 s)
  • Améliorations
    • NOUVEAU : Hors ligne - Crypto se camoufle lorsqu’il est dans son drone.
      • Bien qu’il soit à l’abri des regards, le camouflage de Crypto émettra toujours un son de camouflage à courte portée pour dévoiler sa position et les scans de capacité révéleront toujours sa position.
      • La Vision des menaces ne révélera pas Crypto.
    • Imagerie satellite améliorée : l’ultime scanne désormais toutes les Légendes qu’elle touche pendant 4 s et les traque à travers les murs.
    • Signalement rapide : maniement amélioré et intégration définitive au kit de base

Note des développeurs : les améliorations relatives à Crypto semblaient plutôt unilatérales, c'est pourquoi nous avons apporté des modifications sur deux niveaux pour rivaliser avec les choix dominants et apporter un potentiel de gameplay intéressant. Crypto bénéficie d'une option de camouflage utile avec son amélioration Hors ligne, ce qui devrait permettre aux joueurs de se sentir plus en sécurité en maniant le drone, tandis que l’amélioration d'imagerie satellitaire offre une option intéressante pour donner suite aux frappes IEM ayant touché leur cible. Les joueurs devraient également apprécier de pouvoir manier un drone nettement plus réactif.

Distorsion : niveau 2 Onde de choc : niveau 2
Signalement rapide Amélioration du maniement des drones. Hors ligne Crypto se camoufle quand il utilise son drone. 
Distorsion : niveau 3 Onde de choc : niveau 3
Imagerie satellitaire Durée du scan : +1,5 s. Imagerie satellitaire Durée du scan : +1,5 s.
Déclenchement du scan quand la capacité ultime atteint la cible.
Distorsion : niveau 2
Signalement rapide Amélioration du maniement des drones.
Distorsion : niveau 3
Imagerie satellitaire Durée du scan : +1,5 s.
Onde de choc : niveau 2
Hors ligne Crypto se camoufle quand il utilise son drone. 
Onde de choc : niveau 3
Imagerie satellitaire Durée du scan : +1,5 s.
Déclenchement du scan quand la capacité ultime atteint la cible.

Lifeline

  • Amélioration - Plaqué or : remplacement de la cache évolutive d'or par une batterie

Note des développeurs : Lifeline a montré une certaine domination du champ de bataille suite à son regain de popularité, mais le niveau gratuit relatif aux caches évolutives d'or et au bouclier de KO d’or de sa capacité ultime améliorée a pesé sur sa puissance d’une manière inattendue, ce qui fait que le niveau final d'armure semblait superflu. Nous pensons que le bouclier de KO d’or offre une garantie de puissance suffisante sans inciter les joueurs à atteindre le niveau maximal du Passe de combat gratuit.

Rampart

  • Sheila 
    • Les munitions s’épuisent en raison de la charge appliquée.
    • Le nombre maximal de tourelles autorisées est désormais de 1.
    • Vous avez besoin d'1 unité de charge d'ultime pour dégainer ou placer Sheila.
    • Son maniement ne nécessite plus une charge complète.
    • Son activation utilise désormais un modèle d'ultime basé sur les munitions.

Note des développeurs : Sheila n’est plus aussi délaissée qu’avant, mais nous avons constaté que certains joueurs avaient du mal à microgérer le délai de rechargement de la capacité ultime, étant donné qu’il fallait vider les munitions ou les jeter pour ne pas finir par dégainer accidentellement Sheila alors qu’il ne restait que quelques balles. Désormais, Sheila exploite un modèle d'ultime basé sur les munitions, similaire à celui de Vantage, et elle recharge constamment ses munitions lorsqu’elle n’est pas utilisée. Cela devrait permettre aux joueurs de moins se soucier du suivi des munitions restantes dans Sheila, de garder l’arme en action de manière plus fiable et de permettre à Rampart de placer plus librement une tourelle supplémentaire pour un coéquipier derrière ses murs sans sacrifier son ultime.

Seer

  • Centre d’attention : les barres de santé persistent pendant la durée du silence
  • Capteur de pouls
    • La vitesse de déplacement avec la capacité passive a été calquée sur celle de la vitesse de course avec l’arme
    • La capacité passive est désormais plus silencieuse lorsqu’elle est active
  • Améliorations
    • Concentration : supprimée
    • NOUVEAU : Concentration scindée - Vous gagnez une charge tactique supplémentaire

Note des développeurs : pour cette saison axée sur la reconnaissance, nous apportons quelques modifications à Seer afin de réduire certains des points de friction liés à sa passive, et nous ajustons sa capacité tactique pour qu’elle offre toujours un avantage unique avec l’affichage des barres de santé des joueurs ennemis cette saison. Nous essayons également de conférer à Seer une plus grande utilité avec sa capacité tactique Concentration scindée. Désormais, les joueurs pourront choisir d’opter pour une action à longue portée en jouant le tout pour le tout, ou de tenter de doubler la charge pour davantage de chance de toucher la cible au prix d’un temps de silence accru.

Distorsion : niveau 3 Onde de choc : niveau 3
Longue vue Portée des capacités passive et tactique accrue de 75 m. Longue vue Portée des capacités passive et tactique accrue de 75 m.
Concentration Durée du scan : +1,5 s. Concentration scindée

Charge tactique +1.

Durée de silence -50 %.

Distorsion : niveau 3
Longue vue Portée des capacités passive et tactique accrue de 75 m.
Concentration Durée du scan : +1,5 s.
Onde de choc : niveau 3
Longue vue Portée des capacités passive et tactique accrue de 75 m.
Concentration scindée

Charge tactique +1.

Durée de silence -50 %.

Vantage

  • Redéploiement ailé : il n’est plus nécessaire de disposer d'un champ de vision dégagé pour activer la capacité
    • La capacité peut être activée y compris avec un champ de vision obstrué
    • La charge moyenne tactique peut désormais être annulée
    • Le réticule tactique devient rouge lorsqu'Echo se trouve derrière vous quand vous activez la capacité
    • Les paramètres du terrain seront pris en compte pour atteindre Echo du mieux possible
  • Marque de la snipeuse
    • Le multiplicateur de 2e tir est désormais de 2,5x (au lieu de 2x).
    • Vous pouvez appuyer sur la touche de rechargement lors de l'activation pour utiliser votre capacité ultime
  • Viseur de précision
    • NOUVEAU : Suivi à distance
      • L'utilisation d'un point de signalement à portée de la capacité passive permet de suivre l’ennemi pendant 10 s
      • Ne s’affiche pas dans un rayon de 100 m (pour chaque allié individuellement)
    • Informations de reconnaissance
      • Intégration à tous les accessoires optiques
      • Extension de la zone du scan passif pour davantage de cohérence
  • Amélioration - Rechargement d’ultime : double désormais également la vitesse d’utilisation de l’accélérant d’Ultime en plus de fournir 2 balles supplémentaires.

Note des développeurs : Vantage a bénéficié d'un certain nombre d’améliorations à son kit cette saison pour la rendre plus efficace. Sa capacité ultime inflige désormais plus de dégâts contre les proies affaiblies lors de ses tirs ultérieurs. Sa tactique est désormais plus fiable et elle permet d’atteindre plus facilement Echo dans les zones obstruées. Sa capacité passive a quant à elle été étendue à toutes les optiques, ce qui en fait un élément utile de son kit, quelle que soit sa lunette et sans avoir à procéder à un désarmement. De plus, sa capacité passive dispose d’une nouvelle fonction de suivi lorsque vous signalez une cible dans votre ligne de mire à longue distance, ce qui permet à Vantage et à ses alliés de suivre plus facilement la cible à distance.

Wattson

  • Améliorations
    • Pylône électrique : régénère désormais la charge de bouclier.
    • Division de circuit : supprimée
    • Alimentation de secours : ajoutée
      • Augmente la vitesse de régénération du bouclier du pylône d’interception

Note des développeurs : bien que l'amélioration Division de circuit nous rappelle le bon vieux temps tout en s'avérant très prometteuse, la plupart des joueurs l'ont détournée en se positionnant autour d’un pylône fortifié, plutôt que d’essayer de contrôler l’espace entre deux pylônes, et l’amélioration a été rapidement caduque. Ces changements visent à se concentrer sur la génération de bouclier relative à l’ultime de Wattson et sur la possibilité d’une réinitialisation plus rapide ou d’une capacité ultime plus résistante.

Distorsion : niveau 3 Onde de choc : niveau 3
Pylône électrifié Les PV de votre ultime sont doublés. Pylône électrifié

Les PV de votre ultime sont doublés.

Le générateur de bouclier ultime se recharge.

Division de circuit La vitesse et les placements de vos accélérants d'Ultime sont doublés. Alimentation de secours Le débit et la capacité du générateur de bouclier ultime sont doublés.
Distorsion : niveau 3
Pylône électrifié Les PV de votre ultime sont doublés.
Division de circuit La vitesse et les placements de vos accélérants d'Ultime sont doublés.
Onde de choc : niveau 3
Pylône électrifié

Les PV de votre ultime sont doublés.

Le générateur de bouclier ultime se recharge.

Alimentation de secours

Le débit et la capacité du générateur de bouclier ultime sont doublés.

CARTES

  • Rotation des parties publiques et classées
    • Lune brisée
    • E-District
    • Zone d’orage
  • NOUVEAU E-District
    • Quartier insulaire urbain de la ville de Suotamo sur Gaea
    • Comprend 17 points d’intérêt
    • Conçu pour la verticalité avec des zones adaptées aux combats rapprochés
    • Carte exclusive au lancement
      • Parties publiques : pendant la première semaine après le lancement de la saison, du 6 au 12 août
      • Parties classées : pendant les 72 premières heures suivant le lancement, du 6 au 9 août

MODES

Bot Royale

  • Mode inédit pour les nouvelles recrues des Jeux Apex
  • Combattez en escouade contre un petit groupe de bots ennemis dans une version plus rapide du Battle Royale standard
  • Les règles de gameplay sont les mêmes que dans les modes Battle Royale standard
  • Jouez avec des bots dans votre escouade ou invitez vos propres ami(e)s
  • Bots de Légende : refonte dans le cadre du mode Bot Royale
    • Améliorations apportées au pathfinding, au tir, au déploiement des capacités et aux interactions avec les objets du jeu
    • Plusieurs Légendes ont été ajoutées en tant que bots dans le mode Bot Royale : Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage et Wraith

Réanimation à durée limitée Nouvelle mécanique de réapparition

  • Réapparaissez en chute libre près de vos équipiers tant qu’un de vos équipiers est encore en vie
  • Si tous les joueurs meurent, l’équipe est éliminée
  • Décompte de réapparition :
    • Le décompte de réapparition augmente à chaque manche
    • Les décomptes de réapparition de votre escouade augmentent à chaque fois qu’un équipier meurt
    • Les décomptes de réapparition diminuent lorsque les membres de l’escouade :
      • Infligent des dégâts
      • Réalisent des KO
      • Enchaînent des frags
      • Exécutent des ennemis
  • Tuer un ennemi révèle ses équipiers pendant un court instant
  • Les joueurs commencent avec des boucliers de KO bleus (boucliers de KO retirés de la sélection de butin)
  • Les réapparitions prennent fin et toutes les morts sont définitives à partir d'une manche spécifique
    • Trios en Réanimation: fin des réapparitions à la manche 5
    • Tir direct en Réanimation: fin des réapparitions à la manche 4

Tir direct en Réanimation (à partir du 20 août 2024)

  • Le mode Tir direct revient sous la forme du Tir direct en Réanimation
  • Intègre la nouvelle mécanique de réapparition du mode Trios en Réanimation
  • Les P2020 et Mozambiques en Akimbo remplacent leurs versions simples dans le butin
  • La mise en surbrillance et les barres de santé des ennemis sont activées
  • Les mitrailleuses de rangs violet et or incluront le nouvel accessoire hop-up Générateur de blindage d'armement

MIXTAPE

  • Des armes Akimbo ont été ajoutées à tous les équipements de la Mixtape et en Course armée
    • Le R99 quitte tous les équipements et est remplacé par des variantes d’armes Akimbo
  • Rotation des cartes Mixtape
    • Du 6 août au 12 août 2024
      • Match à mort en équipe : Ville cimetière, Habitat
      • Contrôle : Site de production, Dôme du tonnerre
      • Course armée : Noyau, Monument
    • Du 13 août au 19 août 2024
      • Contrôle : Baromètre, Siphon de lave
      • Course armée : Fragment, Ville cimetière
      • Confinement : Station Zeus, Dôme du tonnerre
    • Du 20 août au 26 août 2024
      • Match à mort en équipe : Habitat, Noyau
      • Contrôle : Baromètre, Siphon de lave
      • Course armée : Fragment, Ville cimetière
    • Du 27 août au 2 septembre 2024
      • Match à mort en équipe : Habitat, Ville cimetière
      • Contrôle : Site de production, Dôme du tonnerre
      • Course armée : Noyau, Wattson
    • Du 3 septembre au 9 septembre 2024
      • Match à mort en équipe : Habitat, Noyau
      • Contrôle : Baromètre, Siphon de lave
      • Course armée : Fragment, Ville cimetière
    • Du 10 septembre au 16 septembre 2024
      • Match à mort en équipe : Ville cimetière, Station Zeus
      • Contrôle : Site de production, Dôme du tonnerre
      • Course armée : Noyau, Wattson
  • Mode à durée limitée : équipements Akimbo et mitrailleuses uniquement
    • Du 13 août au 19 août 2024
      • Match à mort en équipe : Habitat, Ville cimetière, Noyau, Station Zeus
    • Du 30 août au 3 septembre 2024
      • Week-end en mode Confinement
      • Règles de gameplay : réduction de la charge d'ultime lors de la capture de points
      • Station Zeus, Monument, Ville cimetière, Noyau, Dôme Du Tonnerre
    • Du 3 septembre au 9 septembre 2024
      • Grand MMÉ
      • Règles de gameplay
        • Limite de temps de 15 minutes
        • Limite de score portée à 75
        • La régénération du bouclier s’active en cas de frag
      • Dôme Du Tonnerre, Habitat, Station Zeus, Ville cimetière, Fragment, Noyau

EXPÉRIENCE DES NOUVELLES RECRUES

Passe et défis de bienvenue

  • Pour les nouveaux comptes créés après le lancement de la saison Onde de choc
  • Accomplissez des défis de bienvenue pour gagner en niveau sur votre Passe de bienvenue
    • Les défis peuvent être relevés dans n’importe quel mode BR et en Bot Royale
    • Ensemble unique de défis articulés autour des compétences fondamentales
    • Les défis de bienvenue ne sont pas actualisés
  • Recevez des récompenses en atteignant chaque niveau du Passe de bienvenue
    • Si vous possédez déjà une récompense dans votre inventaire, vous recevez sa valeur en matières premières en contrepartie
  • Commencez avec trois Légendes : Wraith, Bloodhound et Lifeline
    • Débloquez Bloodhound, Pathfinder, Gibraltar et une Légende de votre choix grâce à votre progression de nouvelle recrue

PARTIES CLASSÉES

Nous mettrons en place une toute nouvelle règle de réinitialisation au début de la nouvelle saison.

  • Nouvelles règles de réinitialisation de la saison
    • Aucune réinitialisation des PC pour les rangs Novice IV à Novice I : les joueurs conserveront les PC qu’ils avaient lors de la division précédente.
    • Les joueurs des rangs Bronze IV à Platine IV verront leur rang réinitialisé à Bronze IV avec 1 000 PC.
    • Les joueurs de rang Platine III verront leur rang réinitialisé à Bronze III avec 1 500 PC.
    • Les joueurs de rang Platine II verront leur rang réinitialisé à Bronze II avec 2 500 PC.
    • Les joueurs de rang Platine I verront leur rang réinitialisé à Bronze I avec 2 500 PC.
    • Les joueurs de rang Diamant IV verront leur rang réinitialisé à Argent IV avec 3 250 PC (et +250 de protection contre la relégation de niveau).
    • Les joueurs de rang Diamant III verront leur rang réinitialisé à Argent III avec 3 600 PC.
    • Les joueurs de rang Diamant II verront leur rang réinitialisé à Argent II avec 4 200 PC.
    • Les joueurs de rang Diamant I verront leur rang réinitialisé à Argent I avec 4 800 PC.
    • Les joueurs de rang Maître ou plus verront leur rang réinitialisé à Or IV avec 5 650 PC (et +250 de protection contre la relégation de niveau).
  • Cas particuliers
    • Nouveaux joueurs (intégration complète et au-dessus du niveau 20) : début au rang Novice IV avec 1 PC.
    • Joueurs de retour n'ayant pas pris part à la saison précédente (à l'exception du rang Novice n'étant pas réinitialisé) : seuil de départ de 1 000 PC pour Bronze IV.

Notes des développeurs : notre objectif consiste à réinitialiser les joueurs au rang qui leur convient en fonction de leurs performances dans la ligue classée de la saison précédente pour le début de la nouvelle saison. Cela leur permet de commencer à combattre à partir d’un rang mieux adapté à leur niveau de compétence tout en protégeant les nouveaux venus et les joueurs moins bien classés. De plus, une partie des succès des joueurs les mieux classés qui ont réalisé de bonnes performances lors de la saison précédente est conservée, ce qui leur permet d’affronter des adversaires de niveau similaire dès le début de la nouvelle saison.

AFFRONTEMENT CLASSÉ

Les Affrontements classés reviennent du 13 au 17 septembre 2024 avec un nouveau format récompensant la meilleure des 10 parties jouées ainsi que des récompenses gratuites.

  • Les joueurs peuvent prendre part à des affrontements sans limite de 10 parties.
  • Il n’y a pas de mécanisme de nouvelle tentative : jouez autant que vous le souhaitez.
  • Seuls vos 10 premiers résultats comptent pour votre classement final.
    • Si vous obtenez un meilleur score de partie, il remplacera votre score le plus bas actuel.

SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX

  • Amélioration du système de génération des anneaux finaux

CORRECTIONS DE BUGS

  • Il n’est plus possible d’utiliser des caisses de frag à travers les murs.
  • Résolution des instances de joueurs déconnectés dans la Mixtape
  • Stand de tir : les armes mythiques ne sont plus perdues après une réapparition
  • Correction d’un problème relatif à une tyrolienne de la Zone d’orage qui pouvait expulser les joueurs trop tôt
  • Correction de plantages relatifs à certains signalements
  • Correction d’un problème de collision entre certains projectiles et des tanières de rôdeur

Super-échantillonnage adaptif

  • Résolution d’un problème qui provoquait des déchirures de l’écran
  • Correction d’un problème qui déformait la pose des bannières de Légende

Caisses de frag

  • Améliorations visant à empêcher les caisses de frag de rester coincées dans les embrasures des portes et de bloquer les sorties
  • Il devrait désormais être possible de piller du butin dans les embrasures de portes détruites
  • Les caisses de frag renferment désormais un noyau de bouclier si l’ennemi se déconnecte avant de mourir

LÉGENDES

  • La capacité ultime d'Alter ne peut plus être utilisée gratuitement si vous la placez sur un objet en mouvement et que vous l'utilisez immédiatement
  • La mise en surbrillance de la fumée de Bangalore ne devrait plus être bloquée par d'autres joueurs
  • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs affectés par la capacité ultime de Catalyst de voir à travers la fumée de Bangalore
  • Résolution du problème de déplacement lors de l’utilisation de la capacité passive de Seer alors qu’il n’est pas armé
  • Les vols de butin intempestifs dans les caches explosives ne devraient plus provoquer la destruction du Marché noir de Loba

QUALITÉ DE VIE

  • L'escalade d'un obstacle au même endroit que votre équipier ne devrait plus vous mettre KO
  • Gameplay en Mixtape
    • Ajout d'une grenade de départ additionnelle en Contrôle et Confinement
    • L’EVA 8 fait son retour dans l’équipement de combat rapproché
    • La régénération de santé est désormais plus rapide dans tous les modes de la Mixtape
    • Réduction de la limite de score de 500 à 400
    • Délai de reconnexion réduit à 2 minutes au lieu de 5 minutes
    • Limite de score en Match à mort en équipe réduite à 40 au lieu de 50
  • La Ville cimetière en mode Mixtape a fait l’objet d’un audit relatif au système d’apparition (ajustement des positions et des angles)
  • Les Nessie peuvent à nouveau s’en donner à cœur joie et bondir partout sur le stand de tir (mais nulle part ailleurs)
  • Un nouveau Nessie d'inspiration cinématographique va également faire son apparition à proximité du stand de tir

GRAPHISMES

  • Le mode Performance a été largement optimisé sur Xbox Series X/S et PlayStation 5, pour fournir des fréquences d’images plus cohérentes avec moins de chute de résolution.
    • Les joueurs sur Xbox Series X et PlayStation 5 peuvent s’attendre à une amélioration de 10 images par seconde ou plus pour les scénarios les plus gourmands en ressources GPU.
  • DirectX 12 (version PC)
    • Correction de plusieurs instances de problèmes de corruption graphique.
    • Optimisations importantes des performances du CPU et du GPU. Avec ces changements, nous nous attendons à ce qu'Apex Legends tourne de manière plus fluide avec la version bêta de DirectX 12 par rapport à la version DirectX 11 pour la majorité des joueurs.
  • PC : suppression de l’option de super-échantillonnage adaptatif dans les paramètres vidéo. Très peu de joueurs utilisaient cette option et ceux qui le faisaient n'en tiraient aucun avantage à moins de disposer d'un GPU très puissant et d’un moniteur en basse résolution.
  • Atténuation de l’impact sur les performances lors de l'observation des caisses de frag et résolution des pics de performance intermittents relatifs aux bannières de champions.

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