Apex Legends™ - Distorsion : notes de patch
Préparez-vous pour Distorsion en consultant les modifications des Légendes et de l'équilibrage, en vous informant sur Alter et bien plus.
NOUVELLE LÉGENDE : ALTER
Alter est une disciple du chaos, dont le passe-temps préféré est de s'amuser à provoquer la fin du monde. Tout est un jeu pour elle et elle cherche toujours à tirer profit de chaque situation. Son kit ajoute une dimension unique aux Jeux Apex en lui permettant d'utiliser le Vide pour traverser la géométrie du terrain ou battre en retraite vers son Nexus lorsque ses ennemis pensent avoir le dessus. Sa capacité à créer des rotations qu'on ne soupçonnerait pas à travers le monde promet de semer un chaos sans précédent dans l'anneau, pour sa plus grande joie.
Si vous voulez en savoir plus sur cette Légende inédite et d'une extrême sournoiserie, consultez notre article de blog dédié. Vous trouverez plus d'informations sur ses capacités ci-dessous.
PASSIVE : CADEAU DE LA FAILLE
Interagissez à distance avec une caisse de frag pour obtenir un objet (hors noyau de bouclier).
TACTIQUE : PASSAGE DU VIDE
Créez un passage de portail à travers une surface.
ULTIME : NEXUS DU VIDE
Créez un point de regroupement que tous les alliés peuvent activer à distance pour ouvrir un tunnel de phase vers cet emplacement.
Améliorations
Options d’amélioration - Niveau 2 | |
Réinitialisation ultime | Délai de rechargement de votre capacité ultime réduit de 30 s. |
Vision du Vide | Prolongez les mises en surbrillance et affichez les barres de santé après l’usage de votre capacité tactique. |
Options d’amélioration - Niveau 3 | |
Nexus éternel | Le Nexus du Vide n'expire plus. |
Réinitialisation tactique+ | Délai de rechargement de votre capacité tactique réduit de 10 s. |
Options d’amélioration - Niveau 2 | |
Réinitialisation ultime | Délai de rechargement de votre capacité ultime réduit de 30 s. |
Vision du Vide | Prolongez les mises en surbrillance et affichez les barres de santé après l’usage de votre capacité tactique. |
Options d’amélioration - Niveau 3 | |
Nexus éternel | Le Nexus du Vide n'expire plus. |
Réinitialisation tactique+ | Délai de rechargement de votre capacité tactique réduit de 10 s. |
MODE SOLO SPÉCIAL
Au cas où vous n'auriez pas eu vent de cette information, sachez que le mode Solo prendra le relais du mode Duo du 7 mai au 24 juin 2024. Nous avons intégré diverses facettes de nos modes les plus populaires pour renouveler l'intérêt : mettez à profit votre sens du combat pour détecter les ennemis à proximité, saccagez les Terres Sauvages avec des armes pré-équipées et des accessoires uniques, prolongez le combat avec des soins automatiques et de nouvelles mécaniques de Seconde chance.
ROTATION DE CARTES DANS DISTORSION
Les cartes suivantes seront disponibles en parties publiques et classées pendant la première moitié de la saison :
- Lune brisée
- Canyon des Rois
- Bord du Monde
MISE À JOUR DE LA CARTE LUNE BRISÉE
Prenez connaissance des mises à jour de la Lune brisée en consultant notre article sur les nouveautés de Distorsion.
ARTEFACTS APEX
Le panthéon des artefacts Apex s'agrandit. Rendez-vous sur notre article de blog dédié pour tout savoir sur les artefacts Apex, y compris leurs liens avec l'univers et les possibilités de personnalisation.
NOTES DE PATCH
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE
Pack de soutien
- Le Wingman revient dans le butin au sol
- Taille des projectiles ramenée aux valeurs antérieures aux packs de soutien
- Dégâts réduits à 45 (au lieu de 50)
- Démonte-crâne Élite supprimé
- Précision du tir au jugé réduite
- Accepte désormais l'accessoire hop-up Chargeur boosté
- N'accepte plus les chargeurs en tant qu'accessoires
- La Devotion rejoint les packs de soutien
- NOUVEAU - Tir au jugé inversé : le tir au jugé soutenu augmente la précision au lieu de la réduire
- Dégâts accrus de 15 à 16.
- Taille du chargeur augmentée à 54 (au lieu de 48 au niveau violet)
- Réserve de munitions : 324
- Accélération sensible des rechargements à vide
Rotation des armes d’or
- Fusil d'assaut Némésis, fusil triple, Peacekeeper, ADP Prowler, Longbow-DMR
Armes garanties dans les caisses de butin
- La première caisse de butin ouverte par un joueur non armé contient toujours une arme
Note des développeurs : il y a mieux que de se retrouver désarmé au beau milieu d'une fusillade. Nous améliorons donc la prévisibilité de l'acquisition d'armes en début de partie. Si vous n'avez aucune arme, l'ouverture d'une caisse vous garantit au moins une arme de bas niveau.
Collecte de bannières dans les caisses de frag
- Collecter une bannière n'empêche plus d'effectuer des actions critiques en jeu
- Vous pourrez courir, tirer, donner des coups de poing et réanimer un autre joueur pour sortir de l'animation de collecte de bannière, sans faire échouer cette action
- Les joueurs peuvent interagir immédiatement avec une caisse de frag une seconde fois pendant la lecture de l'animation, ou continuer à maintenir la touche d'interaction pour collecter et accéder à une caisse de frag en une seule fois
Note des développeurs : ça y est, ça arrive enfin ! Je suis mort, vous êtes morts, nous sommes tous morts en essayant d'aider nos alliés à reprendre le combat, mais au moins maintenant, nous ne pourrons plus en vouloir à la bannière ! Collecter des bannières est une action positive dans Apex. Or, pendant trop longtemps, nous avons puni cette action par un bref moment de pure impuissance. Nous remettons littéralement votre arme entre vos mains, alors n'hésitez plus à aller sauver les Octane et Wraith alliés !
Objets de survie + caisses de soutien
- Les objets de survie n'apparaissent désormais dans l'inventaire d'une caisse de soutien que si l'équipe en a besoin
Note des développeurs : les objets de survie donnant une impression d'abondance ces derniers temps, nous réduisons leur fréquence dans les caisses de soutien en ne les faisant apparaître que lorsque les joueurs remplissent des conditions spécifiques (comme avoir besoin d'une balise de réapparition mobile lorsqu'un de vos alliés a été éliminé)
ARMES ET ACCESSOIRES
Répéteur 30-30
- Suppression de l'accessoire hop-up Démonte-crâne
Note des développeurs : le 30-30 domine les combats à moyenne et longue portées depuis quelques saisons, malgré nos récents ajustements pour tenter de le détrôner. La suppression du démonte-crâne devrait libérer de l'espace pour faire briller d'autres fusils de précision et longue portée.
Fusil à charge
- Recul en mode viseur amélioré et stabilisé
Note des développeurs : le fusil à charge reste une arme à fort risque-récompense, mais le risque l'emporte légèrement sur la récompense. Nous avons par conséquent effectué une passe d'homogénéisation au niveau du recul pour le rendre moins difficile à manier lors du tir.
Longbow-DMR
- Suppression de l'accessoire hop-up Démonte-crâne
- Suppression de l'accessoire Stabilisateur de canon
- Recul de base sensiblement amélioré
- Réduction de la gravité des projectiles
- Réduction du temps d'entrée et de sortie du mode viseur
Note des développeurs : nous avons toujours considéré le Longbow comme un excellent fusil de précision, facile à trouver et à manier. Au fil du temps, nous nous sommes rendu compte qu'une arme ne pouvait pas à la fois être accessible et nécessiter de nombreux accessoires pour devenir compétitive. Simplifier la chasse au butin du Longbow pour le rendre plus accessible au niveau de base vise à améliorer son efficacité en début de partie et sa cohérence globale en tant que fusil de précision.
Fusil triple
- Accepte désormais l'accessoire hop-up Chargeur boosté
Note des développeurs : le fusil triple est une arme puissante sur le papier, mais il peut sembler un peu lent à maximiser les dégâts infligés. Le rechargement rapide et l'ajout de munitions supplémentaires dans le chargeur permettent aux joueurs de maintenir la pression plus longtemps pour mieux punir l'adversaire.
Accessoires hop-up
- Démonte-crâne retiré de la sélection de butin
- Chargeur boosté ajouté à la sélection de butin
- Rechargez quand les munitions sont quasi épuisées pour accélérer le rechargement et chambrer des munitions bonus au chargeur suivant
Indicateur de menace 1x
- Retiré de la sélection de butin et de toutes les armes à accessoires imposés
Note des développeurs : l'indicateur de menace représente un net pic de puissance dans Apex, un objet de butin unique qui permet à la fois de contrer une Légende spécifique et d'entrer en synergie avec elle. Sa puissance fluctue avec la méta des Légendes d'une manière qui se révèle très difficile à régler. Nous mettons donc l'indicateur 1x en stand-by le temps d'envisager des avantages liés à l'optique plus sains.
LÉGENDES
Ash
- Piège à arc
- Passe en lancer main gauche
- Ne range plus les armes et n'interrompt plus l'utilisation de consommables lors du lancement
- Relais phasique : à l'instar des technologies d'Alter, les ennemis proches sont mis en évidence pour les joueurs qui voyagent dans le Vide
Note des développeurs : il était temps, hein ? Voilà un bon moment que nous voulions permettre à Ash de lancer son piège à arc de la main gauche. Jusque-là, elle était forcée de rengainer, puis d'utiliser son piège avant de dégainer à nouveau, ce qui la désavantageait au combat et la limitait beaucoup. Ash devrait désormais être en mesure d'être beaucoup plus active avec son piège et d'appliquer une pression plus agressive en cas de réussite.
Ballistic
- Sifflement : dégâts d'une balle Smart plantée augmentés à 10 (au lieu de 5)
- Améliorations
- Soutien visuel : supprimé
- NOUVEAU - Tir en bandoulière : améliore l'arme en bandoulière de base de Ballistic avec des accessoires bleus au niveau 2 et violets au niveau 3
Note des développeurs : nous remplaçons une aptitude terne par quelque chose de plus intéressant, en particulier pour les joueurs de Ballistic qui aiment utiliser leurs armes en bandoulière dans des cas de figure autres que la capacité ultime. Trois améliorations liées à la capacité tactique, c'est beaucoup, alors autant faire de la place pour la troisième arme.
Révélation : niveau 2 | |
Balle durable | La durée des balles Smart est triplée sur le champ de bataille. |
Aperçu du pack de soutien | Révèle les packs de soutien. |
Distorsion : niveau 2 | |
Balle durable | La durée des balles Smart est triplée sur le champ de bataille. |
Tir en bandoulière | L'arme en bandoulière gagne en niveau à chaque sélection d'amélioration. |
Bloodhound
- Prédateur
- Recharge prolongée à 4 min (au lieu de 3)
- Les ennemis mis KO avec l'ultime active ne la prolongent plus
- Améliorations : niveau 3
- Réinitialisation tactique : suppression
- Goût du sang : gain de PV par KO amélioré à 50 (au lieu de 25)
- NOUVEAU - Chasse augmentée : les KO prolongent la durée de Prédateur
Note des développeurs : Prédateur est un concentré de puissance, entre la vue parfaite à travers la fumée, les déplacements accélérés et le chrono d'extension généreux. Nous avons voulu décomposer cela pour voir si les joueurs privilégient un style de jeu spécifique et sacrifier l'argument caché (mais inintéressant) d'une accélération du rechargement tactique. Bloodhound offre de très bonnes synergies avec deux des Légendes les plus jouées en jeu compétitif, mais nous ne voulons pas conditionner son attrait à un palier de compétences. Nous ne ferons rien d'important à cette Légende très accessible tant que nous n'aurons pas mesuré sa place au sommet de l'échelle dans un monde sans indicateur de menace.
Révélation : niveau 3 | |
Goût du sang | Les KO réalisés pendant que la capacité ultime est active rapportent 25 PV. |
Réinitialisation tactique | Réinitialisation tactique : -5 s |
Distorsion : niveau 3 | |
Chasse augmentée | Chaque KO prolonge la durée de la capacité Prédateur. |
Goût du sang | Les KO réalisés pendant que la capacité ultime est active rapportent 50 PV. |
Catalyst
- Bande perçante
- Recharge raccourcie à 20 s (au lieu de 25)
- L'amélioration Lancer longue distance est désormais intégrée à la capacité tactique de base
- Ferrobarrière
- Ferrobarrière : portée augmentée à 45 m (au lieu de 40)
- Améliorations
- Lancer longue distance : supprimé
- Voile longue distance : transféré au niveau 2
- NOUVEAU - Ferroporte : capacité passive qui reconstruit et renforce entièrement les portes manquantes.
Note des développeurs : Catalyst aurait besoin d'un peu d'amour après la révision de son ultime, et Perçage jumelé avait besoin d'un brin de concurrence. Pour tenter de trouver le juste équilibre, nous rendons les charges tactiques davantage disponibles grâce à une accélération du rechargement de base et nous créons une alternative solide en fonction de la situation à travers une amélioration passive. Maintenant que les améliorations de la capacité ultime ont été dissociées, vous aurez des choix difficiles à faire à ces deux niveaux, qui devront sans doute prendre en compte le déroulement de la partie : allez-vous jouer défensif si l'emplacement de l'anneau vous est favorable, ou aurez-vous besoin d'un mur amélioré pour faciliter les rotations ?
Révélation : niveau 2 | |
Perçage jumelé | Bandes perçantes actives simultanément accrues de +1. |
Lancer longue distance | Portée du lancer de bande perçante accrue de 40 %. |
Distorsion : niveau 2 | |
Voile longue distance | Longueur de capacité ultime accrue de 15 m |
Perçage jumelé | Bandes perçantes actives simultanément accrues de +1. |
Révélation : niveau 3 | |
Voile résistant | Durée de capacité ultime accrue de 5 s |
Voile longue distance | Longueur de capacité ultime accrue de 15 m |
Distorsion : niveau 3 | |
Ferroporte | Capacité passive qui reconstruit et renforce entièrement les portes manquantes. |
Voile résistant | Durée de capacité ultime accrue de 5 s. |
Caustic
- Les dégâts et le ralentissement du gaz cessent désormais dès que l'escouade de Caustic est éliminée
- Étendue des dégâts au gaz de 4 → 10 max (au lieu de 5 → non plafonnés), dégâts sur les joueurs à terre réduits à 4 fixes (au lieu de 5)
Conduit
- Transfert radieux
- Il n'est plus possible de cibler un Revenant pendant Faux fantômes
- Lorsque Revenant active Faux fantômes, toute génération de bouclier temporaire prend fin immédiatement. Revenant conserve tous les boucliers temporaires générés avant d'activer sa capacité ultime.
- Améliorations
- Collection de batteries : supprimée
- NOUVEAU - Pack de batteries : peut cumuler jusqu'à 3 batteries de bouclier par emplacement d'inventaire (non cumulable avec le sac à dos d'or)
Note des développeurs : Conduit maintient un bon taux de sélection et s'est imposée comme un excellent choix de soutien, malgré sa dernière série de modifications. Nous ne voulons pas nuire à son efficacité en tant que Légende qui accélère le tempo du combat. Il s'agit d'un nerf ciblé d'une de ses synergies, qui nous semblait plus exploitable que nous l'aurions souhaité.
Révélation : niveau 2 | |
Collection de batteries | Nombre de batteries visible dans les caisses de frag. |
Grand rayon | Rayon des dégâts du brouilleur augmenté de 20 %. |
Distorsion : niveau 2 | |
Pack de batteries | Jusqu'à 3 batteries par emplacement d'inventaire. |
Grand rayon | Rayon des dégâts du brouilleur augmenté de 20 %. |
Crypto
- Neurolien
- L'amélioration Trafic réseau est désormais intégrée au kit de base
- Les bannières de nombre d'escouades sont désormais visibles chaque fois que le drone est déployé
- Améliorations : niveau 2
- Rechargements des capacités tactique et ultime : supprimés
- Expansion du réseau : transférée au niveau 2
- NOUVEAU - Signalement rapide : amélioration du maniement des drones (accélération/décélération plus rapides)
- Améliorations : niveau 3
- NOUVEAU - Imagerie satellitaire : le scan du drone persiste pendant 1,5 s supplémentaire
- NOUVEAU - Hackathon : réduit de moitié le rechargement du drone, gagne un bonus de vitesse chaque fois qu'il utilise sa capacité ultime ou que le drone est détruit
Note des développeurs : les améliorations apportées à Crypto au début de la saison 20 laissaient beaucoup à désirer. Nous espérons que cette série de changements trouvera un écho auprès de différents styles de jeu, notamment les pilotes de drones actifs et passifs.
Révélation : niveau 2 | |
Réinitialisation tactique+ | Délai de rechargement de votre capacité tactique réduit de 10 secondes. |
Réinitialisation ultime | Rechargement de capacité ultime réduit de 20 %. |
Distorsion : niveau 2 | |
Expansion du réseau | Portée des capacités passive et ultime augmentée de 25 %. |
Transmission rapide | Amélioration du maniement des drones. |
Révélation : niveau 3 | |
Expansion du réseau | Portée des capacités passive et ultime augmentée de 25 %. |
Trafic réseau | Les escouades à proximité sont signalées lors du déploiement de votre drone. |
Distorsion : niveau 3 | |
Hackathon | Rechargement du drone doublé ; bonus de vitesse quand il explose. |
Imagerie satellitaire | Le scan de drone persiste pendant 1,5 seconde. |
Fuse
- Améliorations
- Big Bang : suppression
- NOUVEAU - Maître de l'anneau : accédez aux consoles d'anneau
- Tissu cicatriciel :
- Réduction des dégâts simplifiée et augmentée pour supprimer les effets de brûlure persistants
- Vous encaissez 20 points de dégâts fixes en traversant le Gros lot au lieu de 37 (50 % de 75 PV) sur la durée
- Insoumission : correction d'un bug qui empêchait d'appliquer la réduction des dégâts explosifs en cas d'impacts continus de Bombe à dispersion (avec Insoumission, une Bombe à dispersion de plein fouet ne devrait infliger qu'environ 32 dégâts)
Note des développeurs : Fuse est synonyme de destruction et de chaos. L'objectif de ces changements, qu'il s'agisse d'une nouvelle amélioration au niveau stratégique ou d'une simplification d'un modèle de dégâts alambiqué, est de rationaliser un peu ce chaos.
Révélation : niveau 2 | |
Big Bang | Explosifs visibles derrière les murs et dans les caisses de frag. |
Tissu cicatriciel | Vous subissez 50 % de dégâts en moins et échappez au ralentissement de Gros lot. |
Distorsion : niveau 2 | |
Maître de l'anneau | Accédez aux consoles d'anneau. |
Tissu cicatriciel | Vous subissez 20 dégâts et échappez au ralentissement de Gros lot. |
Newcastle
- Bouclier mobile : vitesse de l'animation de lancer accrue (~2,5x plus rapide)
- Mur fortifié
- Détruit désormais les projectiles tentant d'entrer par l'avant du mur tant qu'il est alimenté. Il ne détruit pas les projectiles tirés derrière le mur, ni les bombardements des projectiles ultimes d'autres Légendes.
- Mur fortifié : durée augmentée à 1 min (au lieu de 30 s)
- Amélioration - Bastion : durée augmentée à 3 min (au lieu de 2,5)
Note des développeurs : la force de Mur fortifié dans le jeu n'a rien à envier à son côté spectaculaire. Le plus souvent, ce mur sert de balise à grenades pour les menaces environnantes, sachant que Newcastle vient de voler au secours d'un allié en détresse. Un mur de niveau ultime ne devrait pas échouer aussi souvent, surtout chez une Légende de soutien conçue pour inverser la vapeur lorsque son escouade commence à perdre l'avantage. Le mur nécessite désormais des contre-attaques plus calculées et rend l'amélioration Bastion plus intéressante. Nous trouvions également que la lenteur de préparation de son Bouclier mobile le rendait assez vulnérable lorsqu'il tentait de revenir à son arme : nous avons donc accéléré l'animation pour lui permettre d'être plus réactif.
Octane
- Améliorations
- Insoumission : supprimée
- Bonds en série : transférés au niveau 2
- Carapace : désormais de niveaux 2 et 3, mise à jour pour encaisser 5 dégâts de stimulants en moins afin de refléter le fait qu'elle peut être sélectionnée deux fois (au lieu de -25 %)
Note des développeurs : vu qu'Octane a un tatouage "Ultra Plus", nous ne devrions pas l'empêcher de doubler ses capacités tactique ou ultime. Si Insoumission était thématiquement amusante, Octane dispose déjà de l'une des meilleures formes de réduction des dégâts explosifs, moins cachée qui plus est : l'abus de stimulants.
Révélation : niveau 2 | |
Carapace | Dégâts des stimulants : -25 %. |
Insoumission | -50 % de dégâts explosifs |
Distorsion : niveau 2 | |
Bonds en série | Vous gagnez une charge de tremplin supplémentaire. |
Carapace | 5 % de dégâts des stimulants en moins. |
Révélation : niveau 3 | |
Bonds en série | Vous gagnez une charge de tremplin supplémentaire. |
Agilité aérienne | Vous changez de direction en faisant un double saut sur un tremplin. |
Distorsion : niveau 3 | |
Agilité aérienne | Vous changez de direction en faisant un double saut sur un tremplin. |
Carapace | 5 % de dégâts des stimulants en moins. |
Wattson
- Améliorations
- Étoiles tombantes : les pylônes cessent de générer des étoiles à arc lorsque son escouade est éliminée
- Division de circuit : ne réduit plus la capacité de régénération du bouclier
Wraith
- Dans le Vide et Faille dimensionnelle : les ennemis proches sont mis en surbrillance pour les joueurs qui traversent le Vide
CARTES
- Version dévastée de la Lune brisée
- Nouveaux points d'intérêt : Flanc de falaise, Laboratoires expérimentaux, Modules solaires, Port spatial, Zone de quarantaine, Passage souterrain
- Mise à jour de Quai lunaire
- Nouvelles rotations pour renouveler et dynamiser les parties
- Ajout de nouveaux emplacements d'apparition possibles pour les consoles d'anneau, les balises topographiques et les stations de création sur Bord du Monde et Zone d'orage, et réduction de la probabilité qu'un accessoire apparaisse à un endroit spécifique
- Bord du Monde
- Ajout d'emplacements d'apparition possibles pour les consoles d'anneau dans le Mirage à trois et au Campement
- Ajout d'emplacements d'apparition possibles pour les balises topographiques au Campement et au Geyser
- Zone d'orage
- Ajout d'un emplacement d'apparition possible pour les stations de création au Centre de commandement
- Ajout d'emplacements d'apparition possibles pour les balises topographiques au Mur ainsi qu'aux points d'intérêt sans nom au nord-est du Point de contrôle et en bordure de la carte à l'est d'Attrape-tonnerres
- Bord du Monde
MODES
Solo
- Mode Duo spécial pendant six semaines
- 50 joueurs
- Réapparition de la Seconde chance
- Vous réapparaissez automatiquement une fois si vous mourez au cours des 4 premières manches
- Seconde chance convertie en points EVO si elle n'est pas utilisée avant la fin de la manche
- Sens du combat : indicateur ATH lorsque des ennemis se trouvent à moins de 50 m
- Soins automatiques
- La santé se régénère hors combat
- La guérison automatique commence après chaque frag
- Ajustements supplémentaires de la sélection de butin, de la taille des cercles et de la durée des manches pour faciliter le jeu solo
Mixtape
- Confinement ajouté à la rotation : Station ZEUS, Monument
- Rotation des cartes Mixtape
- Rotation par défaut
- Contrôle : Site de production, Dôme du tonnerre
- Course armée : Noyau, Pylône de Wattson
- Confinement : Monument, Station ZEUS
- Match à mort en équipe : Ville cimetière, Station ZEUS
- Rotation Mixtape (24/05-28/05)
- Course armée : Noyau, Pylône de Wattson
- Confinement : Monument, Station ZEUS
- Match à mort en équipe : Ville cimetière, Station ZEUS
- 1re semaine du mois de la Pride (01/06-07/06)
- Contrôle : Baromètre
- Course armée : Pylône de Wattson
- Confinement : Station ZEUS
- Match à mort en équipe : Station ZEUS
- Rotation Mixtape (11/06-17/06)
- Contrôle : Baromètre, Traitement de Caustic
- Confinement : Monument, Station ZEUS
- Match à mort en équipe : Ville cimetière, Station ZEUS
- Match à mort en équipe 24 h/24 et 7 j/7 (18/06-24/06)
- Règles
- Limite de score : 35
- Temps limite : 10 minutes
- Régénération de santé augmentée
- Ville cimetière, Station ZEUS, Monument, Dôme du tonnerre, Pylône de Wattson, Fragment
- Rotation par défaut
- Rotations à durée limitée
- Contrôle 24/05-28/05 : Site de production, Dôme du tonnerre, Traitement de Caustic, Baromètre, Siphon de lave
- Contrôle 31/05-03/06 : Site de production, Dôme du tonnerre, Traitement de Caustic, Baromètre, Siphon de lave
- Course armée 11/06-17/06 : Ville cimetière, Station ZEUS, Dôme du tonnerre, Pylône de Wattson, Fragment, Noyau
PARTIES CLASSÉES
- Tous les joueurs d'une escouade classée prédéfinie doivent être à moins de 3 rangs les uns des autres, faute de quoi ils ne seront pas autorisés à accéder au matchmaking
- Aucun changement ne sera apporté au score du mode classé pour le lancement de Distorsion
Note des développeurs : bien que nous soyons satisfaits de la façon dont les divisions classées ont été reçues dans Révélation, nous aimerions prendre en compte certains commentaires pour le début de Distorsion. Comme toujours, nous surveillerons les commentaires et les données pour envisager d'éventuelles modifications au cours de la saison et les mises à jour majeures nécessaires à l'avenir.
Réinitialisation de la saison
- La fin de votre dernière saison classée déterminera votre point de départ dans Distorsion
- Si vous avez terminé votre dernière saison en Novice, vous commencerez à 1 PC
- Si vous avez terminé votre dernière saison au-dessus de Novice, vous reviendrez au niveau Bronze IV
Timing des divisions
- La division 2 aura lieu en même temps que le patch .1, et non une semaine plus tard comme lors des saisons précédentes
Récompenses classées de Distorsion
- Vos récompenses de fin de saison seront désormais déterminées par votre niveau de rang le plus élevé atteint pendant toute la saison
- Récompenses de division : votre badge de récompense de fin de saison sera animé si vous égalez votre rang de division 1 dans la division 2
- Si vous n'y parvenez pas, vous obtiendrez la version normale de votre badge
SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX
- Amélioration du système de génération des anneaux finaux
CORRECTIONS DE BUGS
- S'équiper d'une tour d'évacuation ou d'une balise de réapparition mobile ne ferme plus l'inventaire de tous les autres joueurs et joueuses de la partie
- Stand de tir : correction de certains rares cas où le changement de Légende était disponible à tort
- Correction de plantages occasionnels lors de l'interaction avec une bannière fabriquée par un ennemi
- "Toubib malicieuse" n'apparaît plus comme "Soigneuse ostentatoire"
- Olympus : les joueurs et joueuses ne peuvent plus entrer/sortir de la planque sans clé
- Les balises topographiques et les consoles d'anneau devraient à nouveau pouvoir être signalées depuis la carte
- Lorsque vous tirez au jugé avec la Devotion, les tirs sont maintenant alignés avec le réticule de visée
LÉGENDES
- Ballistic : durée de Sifflement rapide rétablie à 2 s
- Bloodhound
- Les marqueurs passifs n'apparaissent plus pour les coéquipiers qui ne font pas partie de l'escouade
- Les joueurs peuvent à nouveau être scannés par deux Bloodhound en même temps
- Catalyst : correction d'un bug qui empêchait brièvement la ferrobarrière de se charger après l'apparition
- Crypto : le son de rappel lorsque le drone est loin de vous est à nouveau audible
- Maggie : suppression du son de brûlure de perceuse pour les joueurs dans la zone d'effet pendant la téléportation
- Suppression des ombres du Vide de Wraith quand vous n'incarnez pas Wraith
- Wattson : résolution de points d'apparition incorrects pour les étoiles à arc générées par l'amélioration Étoiles tombantes
QUALITÉ DE VIE
- Améliorations supplémentaires en matière de sécurité
- Le largage aérien de réplicateurs projette désormais un rayon vers le haut lorsqu'ils descendent, pour les différencier des autres largages
- À la demande générale, vous pouvez de nouveau vous remettre dans la file d'attente à la fin des parties Mixtape et BR publiques
- Ballistic : il est désormais possible de placer n'importe quelle arme à accessoires imposés en bandoulière, où elle sera convertie au bon niveau d'accessoires et rétablie à son état d'origine en la dégainant (le niveau rouge n'est toujours pas autorisé)
- Volants avec caisse de frag : l'option permettant de signaler automatiquement l'emplacement de la caisse de frag s'affiche lorsque vous la faites tomber des griffes d'un volant
- Amélioration du choix des consommables sélectionnés automatiquement lorsque vous atteignez le maximum de santé/boucliers, ou lorsque vous lâchez le dernier objet sélectionné. Ce nouveau choix devrait permettre de sélectionner plus intelligemment les consommables de bouclier ou de donner la priorité aux seringues pour une guérison rapide. Ces changements ont été apportés pour aider les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses à obtenir de meilleurs résultats.
- Amélioration de l'interaction d'utilisation avec les portes lorsque l'auto-réanimation est disponible
- Audit d'apparition sur les cartes pour tous les modes de la Mixtape : Module de phase, Habitat, Dôme du tonnerre, Station ZEUS
- Mise à niveau vers la dernière version d'Easy Anti-Cheat
Signaux
- Les signaux devraient maintenant passer à travers toutes les surfaces translucides comme les fenêtres
- Les joueurs et joueuses peuvent désormais demander des grenades (étoiles à arc, grenades frag et thermiques)
- Fonctionne de la même manière que pour les objets de soin : maintenez la touche Grenade pour ouvrir la roue des explosifs, passez le pointeur sur un explosif, puis sélectionnez Signaler pour demander
Dôme du tonnerre
- Ajustement de l'emplacement des largages aériens
- Contrôle
- Le point de capture C a été transféré vers l'aire d'atterrissage
- Ajustement des sites d'apparition liés au point de capture B
GRAPHISMES
- Ajout d'un nouveau paramètre graphique PC "Détails de la carte" pour régler le niveau de détails du décor de chaque carte (ce paramètre peut améliorer les performances pour les joueurs utilisant un PC d'entrée de gamme et ceux qui visent une fréquence d'images élevée)
- Changement de la façon dont les joueurs et joueuses peuvent utiliser la bêta de DX12 : si vous jouez actuellement avec la version bêta de DirectX 12, l'argument de lancement "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json" doit être changé en "-anticheat_settings=SettingsDX12.json"
- Amélioration de la précision et de la fidélité visuelle des éclairages environnementaux "bakés" pour les objets extérieurs statiques
- Amélioration de la précision des éclairages "bakés" pour les objets dynamiques, afin d'éviter que les Légendes apparaissent non éclairées
- Amélioration significative des performances du processeur pour l'interface de rendu matériel (Rendering Hardware Interface, RHI), qui profite principalement à la version bêta PC sous DirectX 12
Note de Nessie : Nessie tient à féliciter tout le monde pour avoir enfin trouvé Nessie bleu. Notre petite est enfin libre ! L'armée de Nessie est maintenant au complet !
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