Annonce de la 3e série des ligues classées d’Apex Legends™
Découvrez ce que vous réservent les ligues classées lors du lancement de la saison 4, Assimilation, le 4 février prochain.
Bonjour à tous ! Ici les concepteurs du mode classé d'Apex Legends™. Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous parler de la 3e série des ligues classées d'Apex Legends™. Nous allons passer en revue nos objectifs, discuter de certains résultats et détailler le fonctionnement des ligues classées à l'occasion du lancement de la saison 4 d’Apex Legends™, Assimilation, le 4 février prochain.
- Mise en place de divisions de saison, avec environ 6 semaines de parties classées avant réinitialisation.
- Ajout d’un niveau Maître, le niveau Prédateur Apex étant désormais attribué aux 500 meilleurs joueurs par plateforme.
- Réinitialisation et score inchangés, mais réinitialisation à chaque division.
- Nouveau modèle de récompenses saisonnières pour les fumées de saut, sauf pour les joueurs des séries 1 et 2.
Résultats de la 2e série
Nous voudrions revenir rapidement sur nos quatre objectifs pour les ligues classées et commenter les premiers résultats de la 2e série. Nous allons continuer à améliorer le système de classement au fur et à mesure !
- Créer une juste mesure de compétence dans Apex Legends™
Au 10 janvier 2020, la répartition des joueurs ayant participé plus de 5 heures aux ligues classées est la suivante (vous trouverez celle de la série précédente entre parenthèses) :
- 3,9 % ont atteint le niveau Bronze (5,1 %)
- 29,1 % ont atteint le niveau Argent (40 %)
- 35,3 % ont atteint le niveau Or (35,7 %)
- 23,6 % ont atteint le niveau Platine (16,8 %)
- 7,1 % ont atteint le niveau Diamant (2,1 %)
- 1 % ont atteint le niveau Prédateur Apex (0,2 %)
Les chiffres montrent que, cette fois-ci, il a été un peu plus facile d’atteindre le rang Prédateur Apex. Nous allons donc ajouter le niveau Maître et revoir le fonctionnement du niveau Prédateur Apex. Plus de détails ci-dessous.
- Récompenser les joueurs compétitifs pour le temps qu'ils consacrent à Apex Legends™
Nous allons continuer à décerner des charmes d'arme, des badges et des fumées de saut en fonction du niveau le plus élevé atteint lors de cette série classée. Cependant, les fumées de saut vont devenir temporaires pour toutes les séries à venir. Le but est de soulager l'espace visuel lorsque tout le monde descend sur la carte car, en l'état, il y aurait un trop grand nombre de traînées et celles-ci perdraient tout leur sens. Par exemple, si vous passez Prédateur Apex lors de la série classée 3, vous aurez la fumée de saut correspondante pendant toute la durée de la série 4, puis vous la perdrez. Les joueurs qui ont remporté une fumée de saut lors des séries 1 ou 2 ne sont pas concernés. Ils pourront les garder indéfiniment. Nous envisageons actuellement un lot de 4 fumées de saut qui reviendrait de façon cyclique chaque année. Par exemple, vous pourrez obtenir les mêmes fumées de saut dans la série classée 3 et dans la série 7, dans un an, tandis qu’un autre lot sera mis en jeu pour les séries 4 et 8, et ainsi de suite.
- Assurer l'intégrité de la compétition grâce à un matchmaking centré sur les compétences des joueurs
Le matchmaking basé sur les PC continue d'être efficace pour établir les classements. Nous reverrons peut-être le matchmaking ultérieurement mais, pour l’instant, tout fonctionne comme prévu.
- Permettre aux meilleurs joueurs d'Apex Legends™ d'évoluer au plus haut niveau
Nous continuons à voir les joueurs les plus performants accéder au haut du classement et, avec l’introduction du niveau Maître décrit ci-dessous, nous aurons une compétition encore plus disputée au sommet.
Récompenses de la 2e série
Voici un aperçu des récompenses de classement de la 2e série, que vous obtiendrez au changement de saison.
Nouveautés de la 3e série
Maintenant que nous avons passé en revue la 2e série, voyons ce que nous réserve la série 3.
Divisions
Après les 3 mois de la série 1 et les 4 mois de la série 2, nous avons analysé l’engagement dans les classements et décidé de poursuivre avec une série de 3 mois, mais constituée de deux divisions. Autrement dit, la série 3 sera composée de deux périodes plus courtes, chacune assortie d'une réinitialisation. La première division se jouera sur Bord du Monde, et la seconde sur Canyon des Rois... histoire de varier les plaisirs ! Les récompenses de classement seront attribuées en fonction du niveau le plus élevé atteint lors de la série, et des badges animés exclusifs seront décernés aux joueurs parvenant à atteindre le même rang dans les deux divisions.
Réinitialisation
Pour la saison 4, le système de réinitialisation ne change pas. Au début de la 3e série, tous les joueurs verront leur position au classement reculer de 1,5 rang. Par exemple, si vous avez terminé la saison 3 au rang Or II, vous repartirez au rang Argent IV. Les joueurs ayant atteint le rang Platine IV descendront en Or II et les joueurs Prédateur Apex seront relégués en Platine II. Cette réinitialisation aura désormais lieu à chaque division de série.
Niveau Maître
En haut du classement, nous voyons de plus en plus de joueurs accéder au niveau Prédateur Apex. Par conséquent, cette saison, il est difficile de départager deux Prédateurs Apex. Nous allons donc ajouter un nouveau niveau entre Diamant et Prédateur Apex, que nous appellerons Maître. Le seuil de PC permettant d'accéder au niveau Maître est fixé à 10 000, comme il l'était pour devenir Prédateur Apex. Le niveau Prédateur Apex sera désormais réservé aux 500 meilleurs joueurs de chaque plateforme. Vous pourrez donc être rétrogradé du niveau Prédateur Apex au niveau Maître si d'autres joueurs accumulent plus de PC que vous. Nous pensons ainsi redonner plus de prestige à l'obtention et au maintien du niveau Prédateur Apex, tout en préservant l'exclusivité des niveaux supérieurs à Diamant.
Restrictions de groupe
Bien que nous aimions vous voir jouer à Apex Legends™ avec tous vos amis, nous devons garder un œil sur l'accès aux positions élevées du classement pour maintenir un équilibre optimal. Par conséquent, à partir du rang Platine, vous ne pourrez jouer qu'avec des joueurs ayant au plus 1 niveau d'écart avec vous. Ainsi, les parties devraient rester disputées aux niveaux les plus élevés.
Pénalités et tolérances
Afin de lutter contre les abus, nous allons revoir le système de tolérance. La tolérance lorsqu'un coéquipier part ou ne se connecte pas fonctionne comme prévu et ne change donc pas. Nous allons limiter la tolérance sur le retrait de PC à 1 départ par jour. Si vous dépassez un départ par jour plus de trois fois par série classée, vous perdez toute tolérance pour le reste de la série. Une fois ces limites atteintes, vous ne bénéficierez plus d'aucune tolérance lorsque vous quitterez une partie, quelle que soit la raison de votre départ. Nous continuerons à afficher des messages vous prévenant que votre départ est comptabilisé, et vous avertirons lorsque vous serez sur le point d'atteindre la limite de tolérance. Les pénalités sont identiques à celles de la dernière série.
Récompenses
Comme précédemment, les joueurs recevront des badges, des charmes d'arme et des fumées de saut correspondant au niveau le plus élevé atteint lors de la série. Un changement est toutefois à noter : les fumées de saut ne seront décernées que pour la saison à venir. Ensuite, elles expireront (à moins que vous n'atteigniez à nouveau le rang au cours de la saison). Ainsi, vous saurez en voyant une traînée que le joueur a atteint ce rang au cours de la saison précédente. Une exception s'applique aux joueurs ayant remporté une fumée de saut lors des séries 1 ou 2, qui pourront les conserver indéfiniment.
Ce qui ne change pas dans la 3e série
Coût d'accès en PC
Le coût en PC pour participer à une partie classée sera toujours basé sur votre niveau, et identique pour les niveaux Maître et Prédateur Apex :
- Les parties de niveau Bronze sont gratuites
- Les parties de niveau Argent coûtent 12 PC
- Les parties de niveau Or coûtent 24 PC
- Les parties de niveau Platine coûtent 36 PC
- Les parties de niveau Diamant coûtent 48 PC
- Les parties de niveau Maître coûtent 60 PC
- Les parties de niveau Prédateur Apex coûtent 60 PC
Score
Nous n'apporterons pas de changements majeurs au système de score. Les niveaux Maître et Prédateur Apex affichent le même coût d’accès et rapportent autant de points.
Cependant, nous avons ajusté les assistances. Tout d'abord, nous avons fait passer leur décompte de 5 à 7,5 secondes. Ensuite, avant la saison 4, quand un joueur finissait d'utiliser une ressource de soin (seringue, cellule de bouclier, etc.), il perdait tout crédit d’assistance. Ce n'était pas intentionnel, et nous avons remédié au problème. Les leurres de Mirage, l'IEM de Crypto et le grappin de Pathfinder confèrent désormais les 7,5 secondes de crédit d'assistance standard après activation, même s'ils n'infligent aucun dégât. Le scanner de Bloodhound et la capacité passive de Crypto confèrent maintenant du crédit d'assistance si un joueur meurt alors qu'il en porte les effets, et pendant 7,5 secondes après dissipation de ces effets. Les points d’élimination et de placement restent inchangés.
Nous continuerons à évaluer et à améliorer les ligues classées, mais nous sommes satisfaits de leur évolution jusqu’ici. Un grand merci à tous les joueurs qui gravissent les échelons du classement et nous gratifient de parties d'Apex Legends™ de haute volée !
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