• Briefing Battlefield - Annonce de développement, août 2022

    Salut à tous !

    J'espère que vous avez passé un super été. De retour de notre pause estivale, nous sommes prêts à reprendre le travail et à vous donner quelques informations sur nos projets, maintenant que la Saison 1 : Heure H s'achève et que la Saison 2 arrive. Si vous voulez plonger dans le vif du sujet, regardez la vidéo ci-dessous avec Alexia Christofi et l'équipe de développement de Battlefield, puis revenez ici pour consulter le récapitulatif.

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    Qu'avons-nous appris de la Saison 1 ?

    La Saison 1 : Heure H a été un événement spécial pour toute l'équipe. Beaucoup d'entre vous étaient frustrés de devoir attendre l'arrivée du nouveau contenu de Battlefield™ 2042, mais nous avons constaté avec plaisir que vous étiez nombreux à apprécier la nouvelle carte Exposition, Lis et son G84 TGM, la BSV et toutes les améliorations apportées au cours de la Saison.

    Comme il s'agissait de notre première Saison, nous avons tiré beaucoup d'enseignements de la manière dont vous avez progressé dans le Passe de combat, de la façon dont le nouveau contenu affectait l'équilibre du jeu et de l'impact des changements apportés par cette Saison sur l'expérience générale.

    • Vous voulez plus de matériel. Nous vous avons entendu et ajouterons 2 nouvelles armes principales et 1 nouvelle arme d'appui au début de la Saison 2, ainsi que nos 2 premières armes du Coffre. Ce sera le début de notre transfert de contenu de Battlefield Portal dans l'arsenal d'All-Out Warfare.
    • Vous avez apprécié la nouvelle version de Kaléidoscope et souhaiteriez que nous améliorions plus rapidement les autres cartes de base. Pendant la Saison 2, les versions retravaillées de Renouveau et Orbital seront disponibles. Nous envisageons de les sortir lors des mises à jour qui suivront la 2.0. D'ailleurs, cette dernière introduira une nouvelle carte incroyable.
    • Maintenant que la première série de missions hebdomadaires touche à son terme, nous avons pu en tirer des leçons et les peaufiner pour qu'elles soient plus équilibrées en matière de variété et de difficulté.
    • Nous avons également amélioré le menu principal pour afficher plus clairement ce qui se passe dans le jeu sans qu'il faille naviguer entre les différents menus d'All-Out Warfare, Hazard Zone et Battlefield Portal.

    Ce fut un vrai plaisir de voir à quel point vous vous êtes amusés sur Exposition pendant la Saison 1. Vous avez notamment apprécié les espaces favorisant le combat rapproché. Sachez que nous en ajouterons avec la Saison 2. Merci d'avoir joué à la Saison 1 : Heure H. Il est temps de découvrir sur quoi nous travaillons pour continuer dans cette bonne lancée.

     

    Commentaires principaux : les Spécialistes (et la façon dont les classes reviennent dans Battlefield)

    Comme nous l'avons expliqué dans la vidéo, nous avons entrepris une révision importante de la manière dont vous jouerez avec les Spécialistes. Il s'agit d'un grand projet pour nous, donc vous ne devriez pas voir les résultats de ces travaux avant la Saison 3 plus tard dans l'année. Pour l'instant, nous pensons introduire ces changements avec la mise à jour 3.2, mais à mesure que nous inclurons de nouvelles modifications et que nous prendrons en compte vos commentaires, nous serons plus à même de vous dire si nous pourrons les diffuser plus tôt au cours de la Saison.

    Pour tout savoir sur notre programme et la manière dont vous pouvez nous donner votre avis sur les changements, consultez notre article consacré aux Spécialistes ici.

    Si seules les grandes lignes vous intéressent, voici un résumé des modifications prévues.

    • Nous réintégrerons les célèbres classes dans Battlefield 2042, qui répartissent les Spécialistes dans les quatre rôles que sont l'Assaut, l'Éclaireur, le Soutien et l'Ingénieur.
    • Classes : Les classes introduiront de nouvelles restrictions sur les gadgets, ce qui vous permettra de mieux évaluer les menaces et de comprendre qui est équipé de quoi. Les Spécialistes recevront de nouveaux attributs de classe en accord avec leurs rôles sur le champ de bataille.
    • Armes : Il n'y aura toujours aucune restriction sur les armes, car nous estimons qu'il vaut mieux avoir la liberté de choisir l'équipement qui correspond à son style de jeu. Naturellement, les nouveaux attributs de classe encourageront des styles de jeu plus ou moins adaptés à différentes situations de combat. Par exemple, les Éclaireurs seront encore plus redoutables avec les armes à longue distance, tandis que les Soutiens gagneront en efficacité avec les armes lourdes.
    • Améliorations sonores et visuelles : Nous continuons d’apporter des améliorations visuelles et sonores à nos Spécialistes. Cela concerne leur voix, leurs postures et leurs expressions faciales. Nous avons entamé ce travail pendant la Saison 1 et continuerons de publier des mises à jour pendant toute l'année.
    • Équilibrage : Les Spécialistes eux-mêmes seront mis à jour avec des passes d'équilibrage qui permettront de mieux définir leurs rôles en tant que sous-classes dans le nouveau système que nous concevons.
    • Nous savons que vous tenez à revoir les anciennes classes, c'est pourquoi nous avons passé beaucoup de temps à trouver le meilleur moyen de réintroduire ce système. Nous avons hâte d'entendre vos commentaires sur nos travaux, c'est pourquoi nous vous invitons à lire l'article consacré aux Spécialistes ici et à nous donner votre avis.

     

    Armes du Coffre (ajout des armes de Battlefield Portal à l'armurerie de 2042)

    Pendant la Saison 2, vous découvrirez les premières armes transférées depuis Battlefield Portal : le célèbre fusil d'assaut M16A3 de Battlefield 3 et le fusil-mitrailleur M60E4. Elles seront ajoutées au jeu de base Battlefield 2042 dans le cadre de la mise à jour 2.0 et ne feront donc pas partie des paliers gratuits du Passe de combat de la Saison 2. Vous les débloquerez via des missions spéciales, un nouveau système qui se développera à mesure que d'autres éléments de Battlefield Portal apparaîtront dans l'armurerie de 2042. Ces missions resteront disponibles et accessibles pour tous, peu importe le moment où vous vous lancez dans le jeu.

    Notez qu'elles parleront aux joueurs et joueuses qui ont joué aux anciens Battlefield. Chaque arme se débloquera dans l'armurerie lorsque vous terminerez un certain nombre de défis.

    Ensuite, vous pourrez les ajouter dans votre équipement comme avec les autres armes de 2042. De même, vous pourrez installer des accessoires du Coffre et gagner leurs insignes de Maîtrise.

    Voici le genre de missions qui vous permettront de débloquer les deux premières armes.

    M16A3

    • 30 éliminations et assistances avec des modules lance-grenades
    • 100 éliminations et assistances au M16A3 ou au SFAR-M LG

    M60E4

    • 100 éliminations et assistances au M60E4 ou au PKP-BP
    • Ravitailler 100 membres d'équipe en munitions.

    Aucune des nouvelles armes du Coffre de Battlefield Portal n'aura des éléments esthétiques à débloquer ou à acheter. De même, elles n'auront pas d'apparences de Maîtrise. Nous avons décidé de maintenir leur apparence par défaut pour accélérer l'ajout de nouvelles armes du Coffre via de futures mises à jour. Nous pourrons ainsi nous concentrer sur l'équilibrage du gameplay et la connexion avec les systèmes backend qui nous aident à gérer votre progression dans le jeu.

    Plus tard au cours de la Saison 2, nous pensons ajouter le P90, l'AKS-74U et le M98B. D'autres s'ajouteront à la liste et nous ne manquerons pas de vous les annoncer le moment venu. Si vous n'avez pas profité de la Saison 1 : Heure H, le système de missions spéciales vous permettra également de débloquer les véhicules et les Spécialistes.

     

    Cartes (évolution de Renouveau et Orbital)

    Après Kaléidoscope, nous sortons la nouvelle version de deux cartes pendant la Saison 2. Dans notre annonce de développement, nous avons pu vous montrer le travail effectué sur Renouveau, où nous avons réduit l'espace de jeu pour concentrer l'action et les flux. De plus, nous avons effectué de gros changements sur le terrain pour que vous puissiez progresser plus aisément en tant qu'infanterie.

    Nous avons également veillé à améliorer l'aspect et l'atmosphère qui se dégage de l'espace de jeu. Par exemple, la station solaire dispose de beaucoup plus de fortifications et le bâtiment Synesco ressemble plus à une place forte à attaquer ou défendre. La nouvelle version de Renouveau ne sera pas disponible dès le lancement de la Saison 2, mais avec la mise à jour 2.1 de septembre.

    L'autre carte retravaillée sera Orbital. Également prévue pour la Saison 2 et plus précisément pour le mois d'octobre, Orbital subit de gros changements pour être à la hauteur de nos nouveaux standards de qualité. Étant l'une des premières cartes développées pour le jeu, nous savons qu'elle tirera profit de cette attention de notre part et que votre expérience sera d'autant plus améliorée.

    La première chose à souligner est que nous avons rapproché les deux QG dans le champ de bataille, en inversant Radar et Point de passage pour les deux équipes. Nous avons aussi fait en sorte que les équipes puissent attaquer les autres drapeaux bien plus rapidement, sans devoir se précipiter vers ces deux drapeaux au préalable, pour se plonger dans l'action plus vite. Les deux zones possèdent plus d'abris et ont un aspect retravaillé plus en accord avec le thème de la guerre, comme sur Renouveau et Kaléidoscope.

    Au niveau de la raffinerie, nous avons effectué des améliorations similaires aux deux points de capture en ajoutant des abris. Nous avons aussi transformé le tunnel de liaison pour que les combats y soient plus intéressants, au lieu d'être un simple point de passage pour les véhicules. Ce tunnel retravaillé dispose également d'une nouvelle sortie qui vous permettra de filer en douce ou d'interrompre un combat en cours.

    Au-dessus du tunnel, vous découvrirez un nouveau point de capture (dans la version 128 joueurs) appelé Point de contrôle de la sécurité. Cet espace de jeu est relié au tunnel en dessous et favorise les déplacements entre les drapeaux de la raffinerie et le crawlerway.

    Au niveau du crawlerway, l'équipe a effectué un travail considérable pour améliorer la zone. On ressent beaucoup plus l'atmosphère de guerre qui rend bien plus plaisants les déplacements dans cette zone auparavant dégagée. Les points D1 et D2 ont plus d'abris pour intensifier l'action au niveau de ces drapeaux populaires. Il y a plus de protections dans le crawlerway pour de meilleurs combats entre les drapeaux B et E.

    Nous avons hâte que ces deux cartes soient mises à jour pendant la Saison 2 et travaillons déjà dur sur notre prochaine série d'améliorations de la Saison 3. Deux autres cartes sont en cours d'étude pour être améliorées.

     

    Saison 2 (et ce qui vous attend)

    La Saison 2 commence très bientôt. La nouvelle carte de la Saison 2 met l'accent sur les points forts d'Exposition et est parfaite pour les combats d'infanterie, avec une disposition générale réduite parfaitement adaptée à l'intensité des combats à 128 personnes.

    Vous pourrez également incarner un tout nouveau Spécialiste avec ses propres capacités et gadgets et découvrir du nouveau matériel, un nouveau Passe de combat, plus d'expériences à l'affiche dans Portal et de nouvelles façons de jouer.

    Nos équipes continuent de travailler sur la Saison 3 et l'avenir du jeu. Il est très important pour nous d'offrir de nouvelles manières incroyables de jouer pour maintenir la communauté dans le jeu. Les Saisons futures auront une quantité de contenu similaire aux Saisons 1 et 2, pour que nous puissions nous concentrer sur la qualité de ce que nous vous offrons. Nous espérons que vous avez ressenti de la variété et de la profondeur de jeu avec la Saison 1. Nous vous assurons que le champ de bataille continuera d'évoluer.

    Voilà pour cette annonce de développement.

    En plus de tout ce que nous avons évoqué aujourd'hui, nous continuerons d'améliorer la qualité de vie et les performances avec toutes nos mises à jour.

    Au nom de toutes les équipes qui travaillent sur Battlefield 2042, merci de votre fidélité.

    Rendez-vous sur le champ de bataille

    Freeman // @PartWelsh
    Community Lead, Battlefield

     

    Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.

     

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